绘画新手如何练好人体打形基础?初学者练习人体结构?自学板画难吗?怎样才能学习好绘画?想必这些都是绘画初学者们经常在想的问题吧,就是不知道如何才能学习好绘画,然后绘画出自己想要画的东西
那么今天灵猫课堂就在网络上收集整理了一些关于绘画新手如何练好人体打形基础?教你如何画好人体结构造型基础!教程非常简单,赶紧来看看叭:
绘画新手玩家在造型时,容易出现哪些问题呢?我整理了三个痛点:
痛点一:型不准,人体差
什么是基础?型体?结构?怎样提高?讲到人体,很多人都会想到这张图。
这样的人体图在网上很常见,但是人体结构不等于人体解剖,很多同学一味地追求肌肉的肌理、走向等刻画,反而忽视了人体的比例。
这里给大家介绍一个画人体的简单方法。
痛点二:线条不流畅,画面脏
很多人画线稿画得很累,因为是一点一点蹭出来;还有的人是黑白起稿,容易画脏;此外还有颜色起稿,黑白稿都不行还颜色?
我找了一张在原画中比较流行的角色图,画了三个小稿来讲解起稿时要注意的内容。
线稿起稿要注意的问题就是比例和体积。画线的时候就要注意体积,很多人容易忽略这点;
黑白起稿就是出来线稿和体积之后加上调子,调子在这里分为黑白和光影;
颜色起稿是在前两者的基础上再考虑冷暖、固有色,这里的固有色包括色相、同类色的对比等。这三种起稿方式,越往后,考虑的东西越多。
痛点三:道理都懂,但就是不会运用到设计当中
应该怎么练习才能提高造型能力?设计能力?造型造型,造哪一门子型?
其实,“造型”即是“型”和“体”,“型”就是外轮廓,剪影;“体”就是体积。这张图,完全不用看任何细节,就能看出角色,这个就是型。
在原画里,几何体作为一个比较好用的认识的方法,我们可以把它总结为四个基本体积:球、柱、方、锥。很多复杂的形体,都能利用这四个基本体积的互相组合和变形来概括。
例如,右下角这个建筑我们第一眼看到会觉得非常复杂,但是套用几何体来分析之后,可以发现这个建筑非常简单。首先最上面的十字架是两个方体,然后下面加一个球和一个锥体,下面又是各种各样的方体的组合。
基本图形也有四个:方形、圆、三角形、S形。基本图形是认识造型比较好用的方法,因为图形是有情感在的。
1、方形具有稳固的感觉。在游戏设计里可以适用于战士类的角色。例如,廉颇,给人一种稳定的感觉。
2、圆形具有光滑、完整、无攻击性的感觉。圆的变量相对比较少,一般用于守护型角色,通常用在一些很憨厚的角色当中。例如,功夫熊猫、大白……
3、三角形具有攻击性、指向性和尖锐感。例如下图几位输出大佬,这几个草稿我用了三角形概括,基本上全是由三角形构成的。
4、S形给人一种华丽的感觉。例如图中的具有运动感的汽车、王者荣耀新出的角色杨玉环,集S形优美、华丽灵巧的特点于一身……
这些由s形和方形组合的武器,就会给人感觉一种很华丽且具有攻击性的感觉。
知道造型是什么以后,就可以运用到设计上了。
以上就是灵猫课堂为大家从网络上整理分享的教程啦,主要是教大家如何画好人体结构造型基础!教程非常简单,相信这篇教程肯定会对大家有所帮助,赶紧来看看叭~