11月19日,谷歌将正式成为一家游戏公司,拥有自己的最新3A级游戏机、手柄和发行平台。如果一切顺利,它可能与索尼PlayStation、微软Xbox、任天堂和Steam并驾齐驱,甚至有一天超越它们。
撇开媒体对云游戏未来的各种吹捧,从谷歌正式推出Stadia的第一天开始,所有人似乎在等着看它的笑话,事实证明,在这一点上,谷歌没有让人失望。
6月6日,谷歌开放了售价130美元的Stadia云游戏服务“创始人版”的预订,承诺这些买家将是第一批体验未来游戏的人,并保留唯一的用户名。于是,一堆人买买买,只要130美元简直不要钱啊。
尴尬来了,虽然Stadia已经上线,但许多买家仍表示,他们还没有收到整个Stadia中最重要的部分:打开大门让他们真正进入新世界的激活码。
在Stadia的官方Discord s服务器上,许多人一遍又一遍地进行“激活码检查”,以便知道是否已经发送,以及设备是否已经实际发货。一部分运气好的人拿到了激活码,但可惜的是,自己想要的用户名已经被用过了。
截至11月20日美国东部时间晚上9点14分,谷歌确认已将6月份预定的激活码发送完毕,然而到了21号早上,Twitter上一片哭爹骂娘找谷歌要邀请码的声音:
“为了早点进入Stadia花了130刀,结果激活码没拿到,只能傻子一样盯着空白电视和毫无作用的手柄。云游戏真是未来呢!”
“整整一天过去了,仍然没有激活码。我想进Stadia。如果你连电子邮件都处理不了,那你拿什么处理游戏平台?”
“嗯,没有激活码,这就是我的Stadia。”随附一张Stadia设置图。
“@GoogleStadia发布一切顺利。得到了“尝试”和“不激活”的代码。在Stadia网站上得不到支持,提问没有回电。所以,现在买到手的是一盒塑料吧。”
“在你等待激活码邮件时,谷歌Stadia创始人版手柄的用处——门挡。”
“把菲尔·哈里森叫出来,这人一己之力搞出了游戏史上最糟糕的三个东西,这是种什么样的成就啊!”
在Reddit AMA上,谷歌是这么安慰暴躁网友的,“Stadia不是一个盒子!你不需要我们的硬件就可以开始玩,记得吗?在我们发送你的订单之后(但不会早11/19上午9点),我们将发送一封包含激活码的电子邮件给您。你可以立即使用它来创建你的账户,并在Android或iOS上的Stadia应用程序中保留你的Stadia名称。澄清一下:第一天有点特殊,如果我们在11月18日发货,你将在11月19日收到代码。”
但迷惑的是,为什么谷歌需要等到物理设备发货后才能发送这些代码呢?
“你没法一次装运所有的货物。这可以理解。但至少应该把激活码发来,让我们先选用户名吧。不然我为啥花130美元预定啊!”
“这跟预订广告完全不一样,也不是一种可以接受的方式。为什么没有按照购买创始人版本的顺序发送代码呢?”
微软发激活码的时候,索尼发货的时候,谷歌......
跟你发激活码的谷歌工作人员可能是:
还有可能是这样的:
网友心态如下图:
解决完激活码问题,但Stadia消耗的数据流量有点可怕啊。谷歌警告说,Stadia每小时可以使用4.5GB到20GB的数据,具体取决于视频画质。有科技媒体做了一个简单测试,在4K和每秒60帧的情况下,基本上是20GB/h。
以《荒野大镖客2》为例,在1080P每秒60帧时持续玩13分钟,数据使用总量为1.55GB,每分钟为119MB,每小时估计为7.14GB。这流量消耗,拿手机随时随地怎么玩得起?真·家里有矿云游戏!
Reddit上的网友表示,“在我的国家,没有数据上限,所以我们也没有Stadia。所以,不敢相信有了Stadia,还有国家没有数据上限。”
“就美国而言,这一非常具有地域性。我有三个ISP可供选择,其中只有一个有数据上限。而我,当然是选择了一个没有上限的。”
“我用的Cox,有1TB的数据上限,然后每超50GB 10美元。”
“在加拿大,大多数人都有带宽限制,大多数时候带宽并不大,比如60GB/月。”
面对数据上限,还有网友支招,“如果Comcast 是你所在地区唯一的ISP,你可以向FTC投诉。我就这么做了,一周内Comcast给我打电话,给我提供无限数据,350MB,每月60美元。不过,有效期是3年,所以有点糟糕。但到期后,我打算再投诉一次!”
除这些之外,谷歌Stadia实际玩起来到底怎么样呢?从科技媒体的口径来看,云游戏确实是未来,Stadia挺有趣的,但还是没准备好。
有媒体评测显示,在玩《命运2》的时候,虽然游戏加载速度很快,但进入游戏后发现延迟、卡顿相当严重。比起上文的激活码迟迟未到、耗流量大,延迟卡顿才是最伤玩家的。如果卡得动都动不了,画面质量严重压缩,谁会想玩啊!
还有人为此作出小漫画: