室内人像布光 第1246讲?

这一类闪光灯为了满足室内高要求拍摄,对闪光灯的输出光亮及色温都有相应的提高,大功率的输出光亮,稳定的输出色温都体现出这一类灯的优势。当然体积大,在拍摄时候经常需要助理人员帮助移动灯光,无法搬到野外使用(大型拍摄可用发电机),这都是缺点。

往往由于电源线和灯架的障碍,很多专业影棚都会使用天花路轨来提高这一类灯具的机动性能。

当有了一套完美的室内闪光灯后,还需要一个引闪器,引闪器分为无线信号引闪和红外引闪两种,红外引闪适合室内摄影使用,方便快捷,目前市面上的绝大部分闪光灯都支持红外引闪器。无线信号引闪器适合范围广泛,引闪器由发射器和接收器组成,接收器应插入闪光灯的尾部。目前绝大部分国产闪光灯都使用这种方式,只有少数进口高端闪光灯需要专用的接口,而配套使用的无线信号引闪器也多为进口品牌,价格昂贵。

一、室内单灯人像的拍摄

当我们把设备准备好后,就开始进行室内闪光灯的拍摄,先从单灯说起,很多摄影师崇尚一个太阳的说法,当然一个太阳根据自然界天气的微妙变化可以变化多端。

众所周知的伦勃朗光就是典型的单灯作业,突出人物的立体感,视觉中心突出。光源本身的美感也显示出单灯的魅力。

在单灯人像拍摄时,所要注意的是光线不能太过强烈,尽可能地采用反光伞或反光板等工具削弱强烈的光线,尽可能地让皮肤的质感能很好地得以表达。灯光位置尽量在人物头部以上,选择大型反光伞能营造出更加柔和均匀的光线。

二、室内多灯人像的拍摄

室内多灯拍摄,也要遵循一个原则,就是只有一个太阳,再多的灯,也只是起到效果和辅助的作用,主灯只有一个。不管灯位如何变化,主灯是整个拍摄的关键。

当使用2个灯时,肯定一个作为主灯,而另一个作为补光或叫辅灯。

当使用3个灯时,一个作为主灯,另两个作为补光或叫辅灯,光比控制好,模特层次更为丰富。

在室内多灯人像拍摄时,需要注意以下3点:

1、根据拍摄需要可选用柔光罩、反光伞或蜂窝罩等作为柔化光线的附件。

2、由于数码感光元件的独有特点,使得图片立体感会削弱,在实际拍摄时,尽量使用轮廓光,能增强图片的立体感。

3、以下示意仅供参考,实际拍摄还要根据灯光与人物的距离做实际光量输出

三、室内双灯人像布光实例

有别于传统的双灯布光法,主灯1/2光输出配反光伞位于左上方,一个辅灯配柔光箱位于模特右侧靠后全光输出用来强调轮廓和模特立体感。柔光伞照射出模特层次丰富的细节,辅助光起到的作用是增强了人物的轮廓和立体感。对于灯位的精确度要求比较高的情况,摄影师可以通过不断的调试来达到理想光位,而曝光量始终以主灯的输出光量来做标准。这种布光方式比较适合数码拍摄,能使模特主体层次分明,立体感突出,弥补数码片缺乏立体感的特点。

四、室内双灯人像布光实例

这张图片的布光很特别,完全逆光,而且只用了2个灯光加柔光箱,让模特站在主灯柔光箱前,与机位同轴设一补光,获得了与室外逆光雷同的效果,但光线更加细腻,能更好地表现暗面的细节。

五、室内多灯人像布光实例

传统的三灯布光法,主灯全光配柔光箱位于左上方,右上方为一个辅灯配柔光箱,由于启用纯色背景,为了让背景看起来色彩更艳丽,模特后方设置一个背景灯,并加蓝色滤色片。层次丰富的细节,辅助光起到的作用。保守的布光方法最为安全,对于灯位的精确度并无太多要求,不过这种布光也最为平庸。适合初次进棚拍摄者使用。

同样的布光方式,扩展到多人拍摄或动作幅度比较大的时候,我们只要注意主灯的方向及照射面积就可以,一般只移动主灯就可拍摄光比均匀合适的照片。

六、室内多灯人像布光实例

这张图片的布光也很特别,两只1600W的灯光+柔光箱完全逆光,模特正对方向使用一个反光板反射,来照亮模特正面及脸部。两支侧逆光的光线完美地勾勒出模特的轮廓,模特脸部由于使用了反光板,不至于没有层次,这种布光及表现方式比较适合男性或表现女性的某种神秘感,同时也能让模特显得更加苗条。拍摄时主要注意测光,以人物脸部侧光,再降1~2挡,如完全按脸部侧光,出来的片子轮廓光就会消失,造成曝光过度。

七、室内多灯人像布光实例

这张图片的布光也很特别,两只400W的灯光+柔光箱左右逆光照射人物轮廓,主光配合反光伞,来照亮模特正面及脸部,并配合一个底光来消除模特的下颚阴影,两只侧逆光的光线完美地勾勒出模特的轮廓并产生强烈的空间感,拍摄时主要注意测光,以人物脸部测光为准,而轮廓光应强于主光。

反光板是一种特殊的反射表面,用于将光线反射到给定物体的表面。用摄影术语来说,这意味着你可以使用反光板来反射或漫射自然光或人造光。在这篇文章中,我们将从最基础的开始研究反光板以及如何使用它。

选择反光板

当购买反光板时,对于没有经验的人来说,种类繁多的反光板让我们眼花缭乱。它们有各种各样的形状,尺寸和颜色,因此了解您需要的反光板是非常重要。

形状:现在反光板有各种各样的形状。你也可以找到圆形、方形、矩形和三角形的形状。圆形反光板是最便宜使用最广泛的反光板。

尺寸:有很多尺寸可供选择:小到口袋大小的反光板,可以照亮一小块区域(比如一张脸),大到2米高的反光板,需要有固定的支架。反光板越大,光线散射越多,这也会使光线变柔和。如果你只打算买一个反光板,那么80cm的反光板可能是最好的选择。

颜色:反光板有多种颜色,可提供不同的功能。让我们看看常用的5种颜色:

银色:银色反光板是我们很常用的颜色,它会对图像产生中性的效果,这意味着它不会改变照片的色偏。它比白色反光板反射的光线更多,因此更容易使用过度。它也比白色反光板更通用(也产生中性效果),因为它可以多种条件下使用。但在明亮的阳光下使用时,为避免光线过曝,需要使反光板离拍摄主体稍微远一点。如果灯光来自正上方,请避免使用,有可能会使高光过曝。

白色:白色更适合那些过度明亮的夏日。它在明亮的场景中使用起来更安全,因为白色比银色更柔和。你会发现它非常适用于填充阴影而不会消除高光,但需要非常接近你的拍摄主体才能产生明显的效果。

金色:金色于银色类似,但它会改变图像色温。虽然它可以创造温暖的光线,当主体处于阴影中时,它可以有效地填充阴影,但如果走得太远,就会显得不自然。渔夫以前一直觉得它会对深色皮肤也有效,但它会使皮肤显得苍白。

半透明:它不是一个真正的反射器,而是一个漫射器。将半透明反光板放置在光源和拍摄对象之间使用,特别是在中午阳光比较强烈的时候,它可以作为一个简单的柔光箱。

黑色:黑色会产生阴影,如果拍摄对象面部过亮,可以使用黑色反光板。或者在一个亮得很均匀的主体上创造额外的深度和兴趣点,黑色是完美的选择。

户外使用反光板

阴影:当你在户外拍摄时,拍摄对象很可能会站在一个阴影里面,这会使人的面部发暗。有时会出现黑眼圈或者深色的眼袋。出现这种情况我们可以将银色反光板放置在拍摄对象的下面,或者放置在靠近拍摄对象的角度,这将能够照亮阴影。

阴云密布:阴云密布的天空可能并不漂亮,但它就是一个大的柔光箱,光线非常均匀,柔和。然而,光线却很弱,并且还会在拍摄对象的眼睛和下巴下产生沉重的阴影。为了解决这个问题,和上面的情况类似,也是要将反光板放在拍摄对象的下部,并倾斜一定角度。

逆光:逆光拍摄时,会使拍摄主体产生漂亮的轮廓光,非常的美丽,但随之而来的是,正面会变得非常黑。也可以提高曝光量,但出现的问题是背光会过曝。所以这时需要在前面补光,户外最常用的就是反光板了。专业一点的会使用补光灯。

主灯:在非常明亮的户外环境中,您甚至可以使用反光板作为主灯。只需将反光板调整角度,使其产生的光线直接反射到拍摄对象的脸部。这也可以让你在不改变背景曝光的情况下照亮脸部。

Photoshop-基础操作

功能简介:专业的图像处理软件,应用领域——书籍封面、画册封面、海报招贴、喷绘写真、画册内文(页数不多)、DM设计、网页设计、室内设计(调图)、影楼后期、产品修图

图像类型

位图(像素图、点阵图)

特点:由像素点组成,放大失真

矢量图(向量图)

特点:与像素无关,放大不失真

新建(Ctrl+N)

分辨率

概念:单位长度内像素点的数量

特点:点越多,图像细节越丰富,图像越清晰,反之则越模糊

300+PPI:300为印刷最低标准(珠宝、汽车、化妆品、电子产品、时尚杂志等可以设置到350)

72PPI:网页/UI设计标准,涉及喷绘领域要根据电脑配置几纸张大小灵活设置

30PPI:超大型喷绘(擎天柱等)

颜色模式

RGB模式

概念:屏幕显示模式or图像显示模式(屏显or图显)

构成:红色(0-255)、绿色(0-255)、蓝色(0-255)

原理:光的混合原理(256*256*256=1678万)

CMYK模式

概念:印刷和喷绘模式

构成:青色、品红、黄色、黑色

原理:油墨的混合原理

颜色设置

填充前景:Alt+del

填充背景:Ctrl+del

默认黑白:D

颜色切换:X

图层:F7

PS必须用多个图层的叠加显示完整的效果

1.图层面板点击”新建图层“

2.Ctrl+shift+Alt+N

3.Ctrl+shift+N

选区:被选择的区域(需要编辑的区域)

规则选区

矩形选框工具:按住shift键得到正方形选区

椭圆选框工具:按住shift键得到正圆形选区

作用:1做图形(必须建图层)2.抠图

建图层——做选区——填充颜色——Ctrl+D

不规则选区

套索工具:用来修改选区(利用属性中的加减运算)

多边形套索:用来抠取带有棱角的图形或图像

磁性套索:带有吸附功能,要求边缘与背景颜色反差大

魔术棒:靠颜色识别

容差=0:选择颜色一样或非常接近的像素

容差>0:选择颜色相近的像素

连续:勾选连续代表要执行一个连续性的选择

去掉连续代表要执行一次性选择

钢笔工具(P)

形状模式:做图形(自动生成图层,任意修改颜色)

路径模式:用来抠图(最后需将路径变为选区)

钢笔三原则

1.如何定点:在单弧末端定点(明显拐角处)

2.何时取消手柄:遇角取消手柄(前一路径和后一路径形成尖角)

3.保证手柄和路径相切

路径变选区:Ctrl+回车

移动工具/V

用来移动图层元素(文字层、图形层、图像层)

也可以移动选区,但相当于裁切

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