WCG对于我们而言,是一段永远难以忘怀的青葱岁月。即便到了今天,回想起07、08年Sky和Moon在决赛中的失利时,仍然有人不能释怀。
10多年过去了,魔兽的战术与思路已经发生了天翻地覆的变化,当我们以现在的视角去审视当年的比赛时,一定会有不一样的感受。
不妨让我们再重新回顾下07与08年的WCG决赛。
Moon和天王运气不佳
Moon和天王决赛中的运气的确是不行,首当其冲的就是地图。先看天王与Creo的比赛,三场比赛的地图是TS、GW和TM,其中TS是人族优势图,GW和TM则是暗夜优势图,天王还没打就陷入劣势。
另一边Moon也好不到哪去,与Grubby的决赛分别在TR、SV和TM进行,SV和TM是兽人大优图,TR在当年大概算55开。
再看宝物,Sky与Creo的第三盘比赛,Creo的DH打到敏6+吸血光环的神装,Sky击杀Naga后一度看到了希望,如果DH没有这两个装备,很可能被天王一波摁死,比赛的结果也很有可能改变。
另一边Grubby也堪称天选之人,SV上打出邪恶光环+战鼓,整支部队瞬间起飞,要输出有输出,要移速有移速,Moon真是欲哭无泪。
显然,Moon和Sky都吃了地图和宝物的亏,在WCG决赛这样的舞台上,对战双方实力旗鼓相当,地图与宝物在很大程度上决定了比赛的胜负。
那么问题来了,WCG的地图是怎么选的呢?
WCG规则独树一帜
WCG的比赛规则一直饱受诟病,最大的问题就是没有bp地图的环节,WCG所有轮次的地图都是由主办方在赛前抽取,然后指定相应的选手进行比赛,无论是小组赛和淘汰赛都是这样的机制。
小组赛一般为BO1单循环,每个人都要与其他的选手进行比赛,但每场比赛打哪张地图则是要听天由命,抽到优势种族对抗还好,抽到劣势则只能忍痛接受结局。
到了淘汰赛,比赛地图依然是提前规定好的,选手之间没有选择的机会,这也导致了07与08年决赛地图的极度不平衡。2013年WCG中国区总决赛8进4,Yumiko当时风头正进,本来很有机会淘汰久疏战阵的TeD,但就是因为地图大劣(AI/TR/TS),导致了最后的失利,生涯无缘世界总决赛也成了他永远的伤痛。
而地图本身也很不平衡,LT、GW、SV等平衡性一般的地图在很长一段时间内都是WCG官方比赛地图,当其它的比赛已经将这些地图去除时,WCG依然在使用。
指定地图+单败淘汰,如此套餐让比赛的偶然性变得极大,选手极有可能抽中劣势地图失败,却不像双败那样还有第二条命,强如Sky与Moon也未能完成自己的目标。
偶然性造就神话
当然,地图和赛制对于比赛结果而言,只是一个方面,最后的结果是根据选手的实力、状态、心态、临场发挥、宝物、地图等多重因素共同造就的。WCG的比赛规则在赛前就提前公布,从这个角度来说,赛制对于每一个选手而言都是公平的。
不过,实事求是来说,单败+指定地图还是大大增加了比赛的偶然性,这也让比赛从一开始就充满悬念。
在其它体育运动项目中,NCAA就是这样极致的代表。著名的“疯狂三月”,68支球队捉对厮杀,一场定胜负,没有任何回旋的余地。
在NBA季后赛,连输4场,才不过输掉一个系列赛。然后你大可和记者说:“明天又是新的一天。”
而在NCAA,也许只输一场,你就知道:你再也没有机会了。
但同时,这也充满了机遇。2006年的梅森大学,这个名不见经传的学校,一路以下克上杀入最终四强,如果NCAA是七场系列赛,恐怕梅森首轮就会倒下,但正因为一场决胜负,才会诞生这样的神奇。
世人对于战斗的爱好是什么?旷日持久的磨来磨去没啥意思,胜负,最后就是一下决出,刺激,没有退路。
在WCG中,Sky(05年)、Creo、Grubby、TeD都或多或少有点运气的成分。人人有机会,大牌易翻车,也许,这就是WCG如此受到欢迎的一个原因吧。
现在,WCG海外赛区地区预选赛报名已经开启,中国区预选赛的报名也将在稍后开放,赛制也依然是小组循环+单败淘汰,地图选择方式暂时未知。新的战斗即将打响,这次又会有哪个黑马杀出呢?