作者 | 蔡姝越 吴立洋
8月第一天,国家新闻出版署官网便公布了新一批国产网络游戏版号。
在本次的过审游戏名单中,共有69款游戏顺利获批,其数量相较于7月并无明显波动。其中共包含65款移动端游戏,2款客户端游戏,2款游戏机(Switch)游戏。
而具体到单款产品来看,中手游旗下手游《我的御剑日记》,游力信息旗下手游《喵喵岛》,以及创梦天地旗下手游《传说中的合合岛》等游戏出现在了本次的过审名单中。
在本次下发版号中,重庆帕斯亚科技运营的模拟经营RPG游戏《波西亚时光》成为继今年4月的《沙石镇时光》后其又一款获得版号的产品。一位杭州的游戏业内人士向21记者分析,该款游戏首发时间为2018年1月,本次获批还是为了方便其上线国行Nintendo Switch。
此外,该业内人士还对虹静阁(北京科技有限公司)运营,厦门雷霆互动网络游戏公司出版的买断制独立游戏《雨纪》表达了兴趣,“这类小而美的休闲解密游戏,在国内的玩家群体中应该也有一定市场。”
值得关注的是,相较于4月至7月,本次版号审批名单的发放日期有了较为明显的提前。
就在不久前的7月21日,商务部服贸司发布了《商务部等27部门关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》(以下简称“《意见》”)。《意见》中提到,要开展优化审批流程改革试点,扩大网络游戏审核试点,创新事中事后监管方式。
《意见》中对于网游审核试点工作的推进之意,也被业内普遍认为是加快网游审核速度的一项利好。
前述杭州的业内人士也告诉21记者,本次版号审批名单在8月1号便下发,行业内有观点认为,本月或将发放两批版号。不过一位更接近监管的北京从业者则向21记者分析,本月是否会再发版号暂不明确,“不过结合此前商务部释放出的信号和本次版号在月初就公布,预计接下来相关审核工作将进一步加快。”
随着游戏产业“人口红利”的消退,国内游戏市场面临发展瓶颈。
据中国音数协游戏工委发布的《2022年上半年中国游戏产业报告》显示,受疫情期间用户收入减少,消费意愿降低以及游戏企业经营成本持续增加等因素影响,2022年上半年国内游戏市场实际销售收入1477.89 亿元,同比下降1.80%,出现近年来的首次同比下降。游戏用户规模同比下降了0.13%,市场收入与用户规模出现“双降”。
“好消息是,本次版号的发放也打消了大家对于版号发放时间的猜测。”北京元合律师事务所合伙人、中国游戏产业研究院智库专家孙磊指出,“这说明版号发放恢复了正常节奏。”
“版号问题已趋于常态化,未来发放态势将渐趋稳定。”某互联网行业分析师也向记者表示。
版号的“常态化”以及加速发放是否能帮助整个游戏产业在下半年“恢复增长”,也需要时间和具体市场表现来解答。