2019年the Strong National Museum of Play玩具博物馆的世界电子游戏名人堂迎来了4名新成员,它们是文字冒险类游戏《洞穴探险》Colossal Cave Adventure,微软纸牌游戏Microsoft Windows Solitaire,单机格斗游戏《真人快打》Mortal Kombat和竞速游戏《超级马里奥卡丁车》Super Mario Kart。
同时入围游戏共有12款,其中还包括消除类游戏《糖果传奇》Candy Crush Saga,街机游戏Centipede,科乐美的初代跳舞街机Dance Dance Revolution,第一人称射击游戏《半条命》Half-Life,图形解谜游戏《神秘岛》Myst,运动类操作游戏NBA 2K,经营策略类游戏《文明》Sid Meier's Civilization和《任天堂明星大乱斗DX》Super Smash Bros. Melee。胜出的4款游戏虽然十分古老,来自不同的国家,根植于不同的平台,但它们都对视频游戏行业、流行文化和整个社会产生了重大影响。
基于文本的《洞穴探险》于1976年首次亮相,尽管受到当年原始形态计算机的限制,却构建出了一个沉浸式、互动的幻想世界。游戏没有图形界面,完全依赖于玩家输入文字命令操作角色,但它仍然提供了一个完全真实的领域供玩家探索、寻宝和解决难题。它为整个幻想和冒险游戏类型奠定了基础,并直接启发了其他开创性游戏的诞生。
微软视窗系统自带的纸牌游戏于1990年在Windows 3.0上首次亮相,是有史以来用户覆盖最广泛的游戏,为之后的休闲游戏门类指明了方向。不过微软内置几款游戏,当初主要是为了指导用户熟悉鼠标的使用。
真人快打于1992年推出时,引发了轰动效应。游戏为街机带来了前沿的图形表现和独特的战斗风格。游戏中对暴力的过度展示也引发了大量争论,包括美国国会听证会受此刺激,组建了娱乐软件评级委员会(ESRB),推动了游戏评级制度的完善。
任天堂的《超级马里奥卡丁车》将赛车竞速游戏的激情与超级马里奥系列中备受玩家喜爱的角色IP结合到一起。该游戏于1992年发布,以之前的赛车游戏为基础,推广了卡丁车式的竞速游戏。令玩家第一次理解什么是漂移和弯道策略,后来网游时代大红大火的《跑跑卡丁车》和《QQ飞车》在玩法特性上多有借鉴。超级马里奥赛车已经在任天堂主机上销售了数百万份,衍生出的PC游戏,街机游戏,手机游戏,总销售量过亿。玩具博物馆的工作人员称其为真正老少咸宜的竞速游戏,兼具社交性和技术性;能够与家人和朋友度过难忘时光的好游戏。
世界电子游戏名人堂成立于2015年,旨在表彰各种类型的电子游戏——街机、游戏主机、电脑、手持设备和手机——入选游戏在必须一段时间内享有盛誉并对行业或流行文化和社会造成了影响。
本文译自 museumofplay,由译者 majer 基于创作共用协议(BY-NC)发布。