本文转自【江苏新闻】;
网络游戏时代,出现了一种专门帮其他玩家提升游戏角色级别或获取装备的行为,称之为游戏“代练” 。“代练”平台,为玩家快速上分升段提供捷径,但也影响了游戏竞技的公平性,同时可能导致未成年用户利用“代练”平台,绕过“防沉迷”机制无限游玩。4月21日,腾讯公司诉“代练”平台不正当竞争案在江苏省高级人民法院二审开庭。
在本案中,游戏著作权人腾讯公司认为,江苏爱代网络科技有限公司的规模化“代练”经营行为破坏游戏平衡,因而以不正当竞争提起诉讼。
一审法院判决江苏爱代网络科技有限公司构成不正当竞争,江苏爱代网络科技有限公司不服,提起上诉。
本案的涉案游戏《王者荣耀》内设公平匹配机制,根据账号的游戏行为数据,帮助匹配水平相近的用户有效参与游戏。同时,为落实未成年人保护要求,该游戏采用实名制并配有“防沉迷”措施。江苏爱代网络科技有限公司则通过“电竞帮”APP等提供手游“代练”服务,注册用户达三四十万人 。
江苏爱代网络科技有限公司上诉人表示:“游戏‘代练’长期存在,是市场的客观需求,法律法规从未禁止游戏‘代练’。一审所依据的《中华人民共和国未成年人保护法》《中华人民共和国网络安全法》并无网络实名制的具体规定,且即使有相应的规定,该规定也只是针对相应的游戏企业。”
腾讯科技(成都)有限公司被上诉人认为:“江苏爱代网络科技有限公司明知‘代练’行为系涉案游戏所禁止,仍无视网络游戏实名制和未成年人防沉迷的相关法律规定和行业惯例,组织商业化、规模化的‘代练’经营行为,具有明显的主观故意。”
根据一审法院认定,江苏爱代网络科技有限公司构成不正当竞争,要求江苏爱代网络科技有限公司立即停止通过旗下软件允许未成年人提供《王者荣耀》游戏“代练” 的行为,同时赔偿原告经济损失及其他合理开支60万元,并连续三十日在其软件首页刊登声明以消除影响。二审江苏省高级人民法院驳回江苏爱代网络科技有限公司上诉,维持原判。