魔兽世界:怀旧服帕奇维克为什么有的T会连吃两下仇恨打击?
魔兽怀旧服目前是最后的NAXX副本开放阶段,按照进度来看,已经有数千个团队全通了副本,但是仍然还有许多人并没有机会能完整的体验整个副本。
在这个副本中,最开始会卡关的一个BOSS就是帕奇维克,在最初的几天开荒的时候,甚至有调侃说帕奇维克一天就刷满了大元帅的荣誉。
这个BOSS是一个机制BOSS,本身并没有太多的技能,只有两种伤害技能,一种是普通的平砍,打到MT身上只有2000左右,大概1秒一次,可招架闪避和未命中;另外一种是仇恨打击,会对仇恨2-4名中血量最高的玩家施放,伤害6000到8000多一次,约1.2秒一次,也可以招架和闪避。
可以说在所有玩家熟悉了这个机制之后,整场战斗差不多也就是一个木桩战,而且随着几个吃仇恨打击的T的装备不断的提升,越到后面CD帕奇维克就是越简单的一个BOSS。
攻略的方法也很简单,就是先安排一个吃常规伤害的MT,然后再安排专门吃仇恨打击的副T,根据副T的数量,又可以分为一个只吃仇恨打击的熊T或者是三个吃仇恨打击的战士T。
治疗大概是12或者13个,其他全部为DPS。但是我们在实战的4T战中,会发现一种奇怪的现象,就是偶然战斗中会有一个吃仇恨打击的副T会连续吃两下帕奇维克的仇恨打击,导致他的治疗来不及加血而倒地,甚至可能导致最后灭团。
那么导致这种情况到底是什么原因呢?原因有两种:
副T的治疗并没有同步加血
之所以把帕奇维克称为机制BOSS就是因为他的伤害技能都是按照固定的时间来施放,比如仇恨打击是1.2秒一次,当第1个副T吃到这个仇恨打击后。
按照常规来说,后面的两个副T也按照顺序吃到仇恨打击,只要在第2个仇恨打击后,第3个仇恨打击的CD也就是2.4-3.6秒内,第一个T的血量能被加到3个副T中最高,那么第4下仇恨打击必定是打到他的身上,后面依次循环。
实战中有时几个副T的运气不好,全部没有招架闪避导致吃满了伤害,这时治疗的压力都非常大,需要所有的治疗都能在3.6秒内加好自己负责的副T血量。
而随着战斗的持续,有的治疗很可能犯错,会没有按照规定看到T掉血才加,而是进行了预读。于是产生了这样一个情况,如A的血量是满的,B和C副T的血量还没满,A吃了一个仇恨打击后,血量减少。
但负责他的治疗有人预读马上给加上了一部分血量,于是导致A的血量很快又超过了B和C,但是A又不是满血,这时帕奇维克按照机制又打了一下A,也就是连续打了两下A,而非满血的A是肯定承受不了第二下仇恨打击的。
战斗中几个T中有人移动了位置
一般来说,帕奇维克战需要几个T能定好BOSS的位置,而且3个副T是站到重叠的位置,等几个T仇恨拉好后其他近战再进入战斗的。但是实战中,可能因为视角或者操作失误的原因,MT不小心移动了下位置,而几个副T虽然说是需要站位重叠,但是总会有一定站位先后问题。
而BOSS这时候已经跟着MT移动了位置,于是这时候就可能BOSS打不到其中的两个副T,而站位靠前的一个倒霉蛋副T就被当成了唯一的一个能吃到仇恨打击的副T而被连续攻击。如下面贴出的2个图,因为MT的移动,BOSS只能打到MT和一个副T,于是这个副T连续吃到仇恨打击,而另外2个副T是一直满血没受到伤害。
所以,这就是副T会连续吃到仇恨打击的2个主要原因,实战中我们要注意的是3个副T还需要调整装备让彼此血量接近,然后当几个副T都能吃到伤害后就不要移动位置了,而所有的治疗如果自己没把握就下载一个插件,能够同步好治疗,战神也就是一个点击就送的木桩了。小伙伴们,你们觉得呢?