前言:百猴效应,意识能否穿越时空?对于猴群来说,“意识”是不是比它们目前所能使用的工具更快,效率更高?
什么是百猴效应?
二十世纪五十年代初期,京都大学研究所的科学家对日本九州宫崎县幸岛上的猴子进行研究。
他们给岛上的猴子一种它们从来没吃过的洋芋,起初那群猴子一直在观望,不知道该不该吃那些沾满泥巴的洋芋。直到后来,终于有一只猴子率先把洋芋带到海边洗干净之后吃了,其他的猴子看到之后,也纷纷仿效。
当第一百只猴子模仿清洗洋芋的时候,奇怪的现象发生了:从来没有学习过洗洋芋的猴子,突然在一夕之间,几乎都学会了这种新的方式。换句话说,其他没有跟已经学会洗洋芋的猴子接触的猴子,竟然也知道这个方法!
更令人惊讶的是,没隔多久,洗洋芋的新行为竟横越海洋,传到对岸大分县高崎山的猴子,但是这两群猴子完全没有任何关联或接触。
这就是一百只猴子效应,说的是当某种行为的数目达到一定程度之后,就会超越时空的限制,从原来的团体散布到其他地区。
运用到组织管理中,就是只要认同某种观念或行为的人达到一定程度的时候,自然而然就会风起云涌获得更多人的认同、支持。(文章来源:MBA智库百科 mbalibwiki )
万物求存:“百猴效应”应该是蜜蜂筑巢,水獭筑坝行为的首创时间节点标配(注意是标配噢),随后该物种将此最有利于生存的经验固化为先验传承。
【正文】玩界竞技场®观察:纵观历史我们发现,新宇宙观的创建其实是一场竞技,在区分玩和严肃这两类精神生活中,文明逐渐产生了某种分化,而玩和严肃构成了统一的精神培养基,文明既源于其中。《新宇宙观》乘物以游心 格物于善恶 入真逍遥境也 告诉我们:游戏的美德导出“高尚的消遣”,反之:传统计算机品类感染奶头乐病毒导致AI娱乐至死极化,反人文极化,迄今为止人类创建的最强大的工具AI状态不稳定,不安全。玩界荟界别内:试问,无法确保科技向善且依托根基不稳感染病毒的工具建立的“有趣”,“好玩”的当代物理合成娱乐,真的能长久吗?
通过《玩商时代®玩盲的六大特征》我们发现:鸵会甩锅部落表现出来的所有轻浮虚伪个性,都是其性格的本质要素,这让人想起它的悠久起源!它本质上属于游牧部落,出尔反尔和阿谀奉承是其与生俱来的特权;彻底放弃理性和逻辑,是野蛮民族中祭司和先知的语言特点,这种语言会逐渐变成纯粹的胡言乱语。
是不是这样呢?
玩商时代®我们渐渐明白,文明源自高贵游戏,而且,倘若文明要充分展现尊严和风度,就不能忽视玩这个要素。
国与国之间,政府与政府之间奉行游戏规则,比其他任何领域都更迫切。一旦规则破坏,社会就会陷入野蛮和混乱状态,另一方面,我们不能否认,现代战争已回到为了声望和荣誉而耍弄战争的古老竞赛状态。
现在我们的难处在于,从表面上判断,现代战争已经失去了与游戏的所有联系。文化上最雄心勃勃的那些国家,已经顾不上国与国之间的礼让了,还无耻地宣称“有约不必守”。就这样,它们破坏了所有国际法体系固有的游戏规则。我们说过,它们为了声望而耍弄战争,但那种耍弄并非真正的游戏;可以这么说,它们在战争的游戏概念上弄虚作假......荣誉观念受蔑视,游戏规则遭冷落,国际法被破坏,战争与仪式,宗教的古老联系统统消失①。
没有游戏要素,就不可能有真正的文明,因为文明预先设定自身受到限制和控制,不会把自身发展趋势同终极目标,最高目标相混淆,却意识到文明处于自愿接受的特定界别内。
在一定意义上,文明总是按特定规则来游戏,而真正的文明总是需要公平游戏。所谓公平游戏,无非就是用游戏术语表达“诚意”。因此,欺骗或搅局就会摧毁文明本身。要成为创造文化的健全力量,游戏要素就绝不能兑水。它不能抹黑或贬损理性,信仰或人道设立的标准,它不能是虚假的表象,不能成为真正游戏形式的假象,为背后的ZZ意图打掩护②。
真正的游戏不懂宣传——其目的就是玩,而供它使唤的精灵就是愉快的灵感。
(①②部分来自 荷兰 赫伊津哈 文化的游戏要素研究《游戏的人》301,303)
唯名论和唯实论之争对人类迈入下一期高阶文明至关重要。大自然要求我们不仅要好好的工作,也要好好休闲。我们必须培养自己学习“高尚的消遣”。万物求存:只有转向终极思考,人类思想才能抗击奶头乐脱离娱乐至死,逻辑思维走不到这么远。