正惊试玩:号称“塞尔达杀手”的《星空》,怎么就翻车成了“赛尔号杀手”?

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

这两天游戏圈最热闹的事,无疑是B社历经7年研发的科幻大作《星空》发售了!由于开发商B社曾开发出《辐射》系列、《上古卷轴》系列等知名RPG游戏,再加上宣发期游戏各种天花乱坠的大饼、演示视频等。《星空》还未发售,不少玩家就将游戏预定为TGA年度最佳游戏。

甚至宣称《星空》将拳打《博德3》,脚踢《塞尔达》,还要教教宫崎英高什么是真正的RPG游戏。

然而就是这样一款万众期待的游戏,在9月1号可以体检进入游戏后惨遭翻车!大量玩家吐槽游戏空洞无趣,游戏内容毫无探索性可言。甚至在科幻方面还不如《赛尔号》!并将其称为自《赛博朋克2077》之后最大游戏翻车事件!

小弟也是在各种B社吹和游戏宣发视频的轰炸下入手了豪华版,9月1号第一时间上手了游戏,今天就给大家唠唠《星空》到底做了什么引起了玩家的公愤?

4300买回来,破防了!↑↑↑

先给不了解的玩家讲下,在B社的描绘下,《星空》中玩家可以招募NPC,组建自己专属的航天飞船,自由穿梭在宇宙的1000多个星球中。并且这些星球还会有不同的环境、 气候、生物等。

然而上述的一切都是假象。作为一款太空题材为背景的游戏,“太空”居然真的只是一个背景。因为你无法手动驾驶飞船降落在星球表面,只能通过菜单选择你想要进入的星球,然后一个过场动画后,你出现在了这个星球表面。

飞船更像是一个传送门,玩家们所想象的自由驾驶飞船被一个个过场动画所代替,唯一的驾驶内容就是在空洞宇宙中简单移动,根本没有探索乐趣可言。

号称1000个星球其实也只有十几个是有内容的,其余都是荒无人烟的摆设。像极了小时候几百款游戏合一的FC卡带。

而且这十几个星球在小弟看来也没什么生态区别。几个城市地图也没有给人眼前一亮的科幻感,甚至小弟认为一些线性游戏的场景都要比《星空》更丰富。

更加让小弟难受的就是游戏中大量的黑屏读条,任何场景的切换都伴随着1到2秒的黑屏读条时间。坐地铁要黑屏、进电梯要黑屏、进房间还要黑屏。可以说《星空》根本没多少无缝地图,甚至可以说是全缝地图。

剩下的就是B社游戏一些祖传的问题的了。先说优化,很多玩家抱怨《星空》优化太烂,帧数上下波动很大,使得国内大神不得不自制DLSS的补丁来优化游戏。

再就是游戏中的粗制滥造,这体现在很多方面。首先小弟很不解为什么B社游戏的NPC都这么丑,大部分都是很诡异的表情,想找到一个好看的NPC几乎不可能。

再就是物体交互这种细节问题。在水里投掷手雷没有波纹,射击墙面没有痕迹,水中的荷叶甚至直接穿模等等,很难想象这是一款2023年的游戏。

感觉真的不如原神↑↑↑

再就是老生常谈的BUG问题,《星空》的BUG虽然都不影响正常主线推进,但各个离了大普。

更别说动作手感差,地图指引差等问题。近发售一天,国外知名MOD网站就拥有近200个MOD来优化游戏体验

就这还是在跳票一年后的结果,这要是按照原计划2022末发售,这还能玩?

弱智AI什么的小弟都懒得提了↑↑↑

吐槽了这么多,《星空》其实并没有暴死。仅目前豪华版的抢鲜体验,最高都有23万的人同时在线,后两天的留存也在10万+,相信9月6号正式发售一定会更多。

小弟有话说:抛开不够科幻,不够自由的缺点。《星空》在RPG方面还是很有深度的。丰富的天赋树技能、海量的材料制作等内容等,对于真正的RPG爱好者体验还是不错的。而且随着各种能力解锁和主线的推进,游戏的中后期还是挺好玩的,甚至一些支线都有几个小时的内容量。

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