2020年中国游戏收入逾2786亿元 增势或至少持续至明年上半年

本报记者 陈溢波 吴可仲 广州报道

12月17日,在广州举行的中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君对外发布了《2020中国游戏市场报告》,2020年无论是游戏企业的实际销售收入、游戏用户的规模等,同比都出现了增长。

《中国经营报》记者获悉,在此次游戏产业年会期间,伽马数据还发布了《2020年中国游戏产业报告》,该报告显示,2020年中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元;游戏用户规模达6.65亿人,同比增长3.7%。

伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭预估,虽然2020年游戏行业销售收入的大幅增长有疫情下“宅经济”红利的特殊背景,但增长的势头仍然可持续,“至少能够持续到明年上半年”。

收入同比增长20.71%

根据伽马数据公布的《2020年中国游戏产业报告》,2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%。其中,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2401.92亿元,比2019年增加了506.78亿元,同比增长26.74%。

中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达154.50亿美元,比2019年增加了38.55亿美元,同比增长33.25%。

该报告还提到,2020年,中国游戏用户规模达6.65亿人,同比增长3.7%。2020年,中国移动游戏市场实际销售收入2096.76亿元,占比为75.24%;客户端游戏市场实际收入559.2亿元,占比为20.07%;网页游戏市场实际销售收入76.08亿元,占比为2.73%,移动游戏收入占据游戏市场主要份额。

在中国自主研发移动游戏海外地区收入分布中,策略类游戏收入占比为37.18%,射击类游戏收入占比为17.97%,角色扮演类游戏的收入占比为11.35%。三类游戏合计占比达到66.5%。

中国自主研发移动游戏海外地区收入分布中,来自美国市场的收入占比为27.55%,蝉联第一。来自日本、韩国的收入占比分别为23.91%和8.81%。三个地区合计贡献了中国自主研发移动游戏出海收入的60.27%。

此外,该报告还分析了2020年中国移动游戏收入排名前100的游戏产品的情况。在这些游戏中,目前有三类游戏的用户占比数超过10%,分别是:角色扮演类游戏,占比为28%;卡牌类游戏,占比为16%;策略类游戏,占比为12%。

而从收入上来看,角色扮演类游戏收入占比为19.48%;多人在线战术竞技类游戏发展迅速,市场扩张速度极快,占比为15.28%;射击类游戏仅次于多人在线战术竞技类游戏,占比为15.04%,三者占总收入的49.8%。

从这100款移动游戏产品的IP类型方面来看,自创IP的占比数量最高,达到36%。另有24%、9%和8%的移动游戏分别由客户端游戏、小说和主机/单机游戏改编而来。

在内容题材方面,现代题材、玄幻/魔幻题材和文化融合题材游戏产品的流水最高,流水占比分别为16.75%、15.5%和15.06%。而玄幻/魔幻、历史和弱题材游戏的题材类型数量占比最多,分别达24%、16%和14%。值得关注的是,玄幻/魔幻题材类游戏在流水收入和数量占比中都进入前三名。

此外,该报告显示,2020年,中国电子竞技游戏用户规模达4.88亿人,同比增长9.65%,今年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入1365.57亿元,比2019年增加了418.3亿元,同比增长44.16%。

明年上半年收入或超1500亿元

受疫情下“宅经济”因素的影响,整个游戏行业在2020年获得了较大增长,而展望即将到来的2021年,中国游戏行业未来还会有如此亮眼的业绩吗?

在王旭看来,虽然2020年游戏行业的大幅增长有特殊的原因,但其实增长的势头仍然可以持续,他甚至认为,行业的增长势头至少能够持续到明年上半年。

根据伽马数据发布的《2021年中国移动游戏市场潜力评估报告》,预计2021年上半年,中国游戏市场收入将超过1500亿元。

王旭认为,对于游戏行业来说,从行业历史流水数据来看,几乎每年的第一季度的流水环比都要有所增长,一般春节节假日期间的中国游戏市场流水要比平时工作日的流水高20%以上。而且,春节假期活跃用户的增长率和用户使用时长,也都要明显高于平时工作日的数据。

而如果将2020年下半年一些游戏厂商发布的几款游戏的高流水情况考虑在内,这些游戏预测到明年春节很大概率上也都不会进入衰退期,届时它们也依旧可以为游戏市场整体的收入增长贡献力量。

从各个细分领域来看,二次元移动游戏市场在2020年虽然增长幅度有限,但其仍具备较大潜力;超休闲游戏领域未来也会成为中小游戏企业重要的破局方向。

在自研游戏产品的海外收入方面,未来中国游戏企业不管是在日、美、韩等海外地区,还是在移动游戏出海收入增速较快的墨西哥、巴西等地区,都具备发展的潜力;未来在IP储备、原创、联动等多个领域具备积累的游戏厂商也将获得更进一步的市场发展空间;2020年,虽然由于成本、用户、商业模式等方面的原因,云游戏市场并未达到预期的增长规模,但如果未来能解决这些方面的问题,云游戏市场也会持续出现增长;主机和单机游戏市场的用户虽然并不多,但如今用户的付费能力和付费意识在增强,未来,随着更多优秀产品的出现,这个领域的市场规模也将进一步扩大。

王旭认为,2021年中国游戏市场的增长潜力主要体现在两个方面,一方面在于对具有潜力的领域的深入布局,另一方面在于对研发人才、技术、流量等方面的投入和积累。游戏厂商通过投资多个领域,也能对自身所在的领域进行补充。即便是在研发层面,目前还没有发力的企业,在未来的超休闲和云游戏方面也会获得进一步的发展。

(编辑:吴可仲 校对:彭玉凤)

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