Dynamixyz、BPI和CLCorp公司开展合作,表情捕捉让VR体验更真实!

Dynamixyz 一千个人对VR有不止一千种理解,但归根结底,对真实世界的无限逼近和模拟是VR最为

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一千个人对VR有不止一千种理解,但归根结底,对真实世界的无限逼近和模拟是VR最为重大的使命之一。

最近,Dynamixyz、BPI和CLCorp公司开展合作,将Fluide Glacial出版并由Julien和Mo / CDM签署的漫画“Cosmik Roger” 改编成一个实时的3D动态VR体验游戏。这个VR体验游戏由Marc Mordelet根据JallianDurande-Bertin的原作来完成改编。

在电影和游戏世界中,设计真实的3D动画人物是当今创作工作室真正需要的。所以,Cosmick Roger项目正在和Digital Rise、Akatimi公司合作制作,希望能用几个月的时间为Cosmik Roger制作一个VR体验的3D角色动画短片。

整个游戏的制作,由Dynamixyz负责捕捉演员的面部表情,制作实时的3D角色面部动画。3D建模、动画风景和角色由BPI完成,而CLCorp则负责用户体验的动态座椅,使整个体验更具真实性和沉浸感。为了尊重原作者的创作,Marc Mordelet认为,在达到令人满意的艺术成果之前Cosmik Roger还有很长的路要走。

VR最大的魅力就在于无与伦比的沉浸式体验,随着面部表情捕捉技术越来越完善,我们在VR中多人交互以及所有的社交行为,都将会变得越来越自然,我们在虚拟社交中的体验也自然会越来越好。

就像卡耐基·梅隆大学的助理教授亚泽尔·谢卡所说的那样:“虚拟现实社交才刚刚开始,但是到了一定程度科技就会消失,虚拟现实的体验会和现实生活一样、甚至更加完善。人们会和在现实生活里一样,在虚拟世界里互动。”

随着VR技术的不断成熟,观众感受到的不仅仅是立体画面,更能做到真正的身临其境。这种方式是传统电影产业链无法达到的。或许在不久的未来,观众还可以改变剧情的发展,用自己喜欢的方式来体验VR游戏也说不定呢。


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