“过去一年腾讯游戏非常争气。”腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾在今年1月表示,出海已经在腾讯游戏业务中占到了较大比例,接近了国内游戏业务的一半,未来海外游戏业务的增长潜力更大,公司也会加大投入。
2024年的确是腾讯游戏全面回暖的一年,长青游戏表现强劲的同时,国际市场游戏收入也屡创新高。
根据腾讯2024年度三季报,腾讯网络游戏业务国际市场收入同比增长9%,腾讯在财报中指出,国际市场收入增长主要由《PUBG MOBILE》与《荒野乱斗》带动,而《荒野乱斗》这款大热游戏背后的公司,就是腾讯此前斥86亿美元巨资收购的芬兰游戏公司Supercell。
北京时间2月12日,Supercell首席执行官伊尔卡•帕纳宁(Ilkka Paananen)在官网发文披露,2024年Supercell总收入达到28亿欧元(约合30亿美元),同比增长77%;息税折旧摊销前利润(EBITDA)为8.76亿欧元(约合9.47亿美元),同比增长78%,这一成绩刷新了公司历史纪录。Paananen在发言中着重指出,这些成绩的背后,是公司对“永恒游戏”理念的坚守,即打造能被玩家长久喜爱和铭记的游戏。
对于素来着眼于未来的腾讯来说,海外业务将是2025年的重中之重,游戏厂商在海外的厮杀也将愈加惨烈,在这一背景下,Supercell的表现也显得尤为关键。
《荒野乱斗》爆发,《爆裂小队》7个月收入1亿美元
“老游戏实现了意想不到的增长、新游却未达预期,2024年我们有着过山车般的旅程”——Paananen在文中如是概括。如他所言,公司收入创历史新高的核心原因是经典产品《荒野乱斗》流水出现爆发性增长,但与此同时,公司另一款轻量化产品《Squad Busters》(《爆裂小队》)却未达公司预期。
“我们试图制作一款吸引所有人的游戏,最终却导致它并不适合任何人。休闲玩家难以找到这款游戏,而中核玩家则认为它过于简单、缺乏深度。这一结果让我们意识到,在全球范围内软启动并花更多时间了解真正的受众非常重要。”Paananen说。
2024年,Supercell旗下的《荒野乱斗》表现格外突出。Paananen表示,这款上线已超5年的游戏,在去年实现了历史性增长,玩家数量、参与度和收入均实现翻倍甚至多倍增长,这一现象让Paananen直言在其职业生涯中都前所未见。
“《荒野乱斗》的成功完全得益于团队的努力。我们没有给予他们优先支持,但他们依然取得了如此惊人的成绩。这再次证明了我们的模式——信任团队、给予他们完全的自主权,并从长远考虑——是行之有效的。”Paananen说。
尽管《荒野乱斗》取得巨大成功,但Supercell在2024年推出的新游戏《Squad Busters》却面临一些挑战。Paananen坦言,这款游戏发布后的7个月内实现了超过1亿美元的收入,并荣获苹果年度游戏奖,但尚未达到公司内部预期。
Paananen回忆,Supercell在《荒野乱斗》发布前,几乎放弃这款游戏。但经过500天的Beta测试,团队决定冒险将其推向全球市场。《Squad Busters》也面临类似情况,游戏负责人Eino Joas在文中表示:“我们不想成为一家因过度追求成功,而不敢承担失败风险的公司。”
Supercell期望借《Squad Busters》打造一款全民喜爱的游戏,但结果未能如愿。Joas表示,“休闲玩家很难对这款游戏产生兴趣,因其外观类似战斗游戏,而休闲玩家对此类游戏的兴趣本就不高。对于中核玩家而言,游戏又显得过于简单、缺乏深度,难以满足他们对技巧性游戏的需求。”
值得注意的是,这款游戏在国内也已经上市。去年7月,《爆裂小队》国服发行制作人马士尧在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,《爆裂小队》定位为“Supercell全新休闲策略对战手游”,旨在吸引包括SupercellIP用户和新用户在内的广泛玩家群体。
他彼时表示,中国玩家对于新型游戏玩法的需求强烈,加之市场上缺乏休闲对战游戏的大作,也为《爆裂小队》等新型游戏提供了进入蓝海市场的机会。
但如今《Squad Busters》在全球市场的境遇也让公司重新思考游戏出海中的本土化难题。
“《Squad Busters》的发布让我们意识到,如今推出新游戏比以往任何时候都更具挑战性。”Paananen说:“移动游戏市场竞争异常激烈,玩家对老游戏的忠诚度很高,新游戏很难在短时间内获得大规模成功。”
《Squad Busters》调整计划与团队建设
Supercell的财务成功离不开背后的资本支持,其中中国科技巨头腾讯的入股至关重要。
2016年,腾讯以86亿美元收购了Supercell84.3%的股权,这笔交易不仅是彼时腾讯历史上最大的一笔海外收购之一,也标志着Supercell正式成为腾讯全球游戏版图的重要组成部分。
Paananen在发言中也提及了腾讯的支持:“我们非常感谢腾讯的信任和支持。他们的投资不仅为我们提供了资金,还帮助我们更好地理解全球市场,尤其是中国市场。”
提及未来,Paananen表示,尽管《Squad Busters》表现未达预期,但Supercell并未放弃这款新游戏。
Paananen坦言,在当下市场环境中,多数玩家的时间被6年前甚至更早推出的经典热门游戏占据,推出新游戏的难度与日俱增。团队对《Squad Busters》的目标受众有了更清晰的认识,并计划在2025年根据收集到的反馈,对游戏进行重大调整。
此外值得注意的是,在游戏市场日益内卷的当下,Paananen也特别提及了团队的重要性,他表示,Supercell关注团队建设,而非单一游戏的成败。“我们看重的是团队的能力,而非某一款游戏的成功。”他强调,没有强大的团队,就无法打造出成功的游戏。去年,Supercell推出Spark孵化器,旨在培养公司内部及外部的新人才团队。
Paananen称,Supercell致力于营造一种环境,让开发者能够放心大胆地尝试,同时从失败中吸取经验教训。这正是该工作室的理念:“我们不想重复犯错,而是要勇于尝试新事物!”
根据该计划,开发者将通过游戏开发大赛和原型设计,展示自己的实力,进而确定哪些人有能力为Supercell打造成熟的游戏。目前,已有30名开发者参与Spark比赛,并组建了五支新的游戏团队。
Paananen在文中总结称,打造强大的团队,对Supercell承担更多创意风险、持续推出新游戏至关重要。他希望自己成为“权力最小的CEO”,未来继续充分信任那些从失败中学习、不断设定新目标的开发者。
每日经济新闻