系列动画累计播放量超4亿 但《我叫MT》瞄向的不仅于此

由原班人马操刀的动画《我叫MT:归来》,自上线起瞬间掀起回忆潮,众多粉丝纷纷在评论区、弹幕上喊出“爷青回”。截至11月29日开播以来的一个月时间里,《我叫MT:归来》的点击量已达到千万以上,仅在B站上便实现9.8分、超700万次的播放量。若从首部动画上线至今算起,《我叫MT》的累计播放量则已突破4亿次。然而,《我叫MT》并非仅将目光瞄向于此,随着各类版权整合统一至椰子传奇旗下,该IP如今已筹划出一条覆盖线上线下的商业化路径,想要走出一条长线的IP发展道路。

图片来源:企业供图

重制动画剧情增加2/3新内容

12年前上线的《我叫MT》,因击中游戏《魔兽世界》玩家的心,一经上线便分外火爆。12年后,由原班人马操刀的《我叫MT:回归》重制回归,再次收割一众受众的目光。

据官方数据显示,《我叫MT:归来》上线播出后,在优酷平台、爱奇艺风云榜上取得了第一,尽管该动画当下还在更新中,累计点击量已达千万次以上,其中仅在B站上便实现707万次播放量,评分则达到9.8分。而若是从2009年第一季开播进行计算,截至目前,《我叫MT》在主流网络视频平台的累计播放量则已实现4亿次。

而此次新作更令粉丝惊喜的是,《我叫MT:归来》采用了原班人马,前作的导演、编剧核桃同样也是此次新作的导演和编剧。此外,该作品每一集都会有一首主题曲的设置也成为粉丝热议的焦点之一。

据椰子传奇董事长、《我叫MT》出品人喻叶透露,重制回归的《我叫MT》积累了原班人马五年后的沉淀重新出发,在保留原有剧情和动漫角色的同时,在剧情内容、细节刻画、画面效果、音乐制作等方面都有了全新升级,并在剧情方面新增了2/3的内容,在以前的基础上进行更精细的人物刻划、情景的重制等,另有1/3不变的痕迹,原因在于该作品并不是要将以前的内容彻底改变,而是在原汁原味的基础上进行升华,从而更立体、丰满和细腻。

线上线下共铺商业化路径

现阶段,更多受众也随着《我叫MT:归来》的上线更新渐渐聚集起来,但此时,该系列作品也将目光进一步放远,并早已将各类版权进行统一整合,计划以覆盖线上线下的形式开发IP,走出一条商业化路径。

北京商报记者了解到,早自2020年1月开始,椰子传奇便对《我叫MT》所有相关游戏、动漫、衍生品等版权统一整合,从而拥有《我叫MT》IP的完整版权,不再受制于任何游戏企业,因此与《我叫MT》相关的游戏、动漫、衍生品等都需由椰子传奇统一授权。

而如今,《我叫MT》也已制定了自己的IP发展战略。喻叶表示,首先是要让该IP的热度情怀回归到当年;第二步则是影游联动,其中游戏《我叫MT5》或将于明年上线,动画已启动正剧第七季,同时《我叫MT》的衍生品也计划在线上线下渗透进全国200-500家核心城市商铺并处于核心地理位置的街机厅,做边夹娃娃边玩手游的尝试;而第三步则是椰子传奇在《我叫MT》衍生品方面逐步尝试和更多相关联大厂,如华为等手机厂商进行互动合作,持续拓展衍生品。

“影游联动是《我叫MT》此前一直进行的布局,也确实出现了玩家从游戏走到了动漫的情况,或是看了动漫后对游戏产生兴趣,随着IP版权的整合,后续应能推出更多种联动计划,带动整个IP的热度。而在IP商业化方面,既要大胆又要谨慎,大胆在于有勇气跨界创新,谨慎在于要研究受众的喜好以及是否能与IP进行合理的搭配。”数字文创产业智库研究员李杰如是说。

情怀之外谋求新破圈

不可否认的是,《我叫MT》当下获得的热度离不开因情怀而汇集的粉丝与受众。

“《我叫MT》最大的核心优势是这些年《魔兽世界》玩家对它的喜爱,而《我叫MT》能够在业界掀起热浪,最本质的原因在于它的情怀。”喻叶认为,《我叫MT》诞生在《魔兽世界》停服时期,是众多玩家对《魔兽世界》长期思念和期待的一种慰藉,可以说《我叫MT》的诞生本身就带着一种经典情怀属性。如果说第一季初创是兴趣使然的一次尝试,那么到了如今,已经证明了玩家粉丝对《我叫MT》的深刻情怀。

据官方透露,当下《我叫MT》的受众仍相对偏年轻化,既有3岁左右的小孩子,也有30多岁玩《魔兽世界》《我叫MT》手游等的玩家,而最坚定的“铁粉”年龄层在22-35岁区间。

在李杰看来,一个IP需要有最为坚定的核心粉丝,通过为该类粉丝提供产品与服务获得源源不断的热度,但一个IP也不能仅限于此,仍需要寻找机会在更大范围内破圈吸引新粉丝,“尤其是当下各种新作层出不穷,人们的喜好也随着生活环境以及技术发展不断变化,竞争与契机并存,仅依靠情怀难免存在着被磨灭的挑战与风险,因此需要有效运作IP在稳固原有粉丝的同时寻觅新空间”。

北京商报记者 郑蕊

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