承认2018年平衡性被他们搞崩 B2W采访魔兽争霸3开发者

欧洲魔兽争霸3著名主播组合也受邀参加了此次的暴雪嘉年华。在开发者大会之前,他们对魔兽争霸3开发组KendiricSwissh进行了采访,并把采访内容po到了推特上。我们一起来看下:

过场动画方面:新东西不好做,因为需要与原版匹配

原版和重制版兼容

单位方面,不只是调大了模型、重新上色,而是全方面重做,并且拥有各自独立的模型(比如小泥人、石头人以前其实是用的同一个模型,但是现在不一样了)

同样英雄名字不同,模型也会略有不同

模型的体态身形还没最终敲定,持续关注玩家反馈,比如剑圣的模型我们回炉重做了,“再润色下就差不多了”

重制版确认采用一人一号模式(以前战网一个人可以无限申请小号),使用不同种族时分开算分

重制版第一次大更新时就会开放天梯

目前没有透露有关等级、天梯赛事的信息

有关匹配机制的问题没有得到正面回应

组队系统确认回归

UI和菜单界面还没完全弄好

MK会做得更大

下周开放3v3和FFA模式

对玩家社区反馈很重视

承认2018年底的平衡性问题很大

过场动画确认会有改动

推倒重做一些战役里的内容,减少无标识的内容,增加一些看起来风格更像魔兽世界的全新原画

推出适合WOW玩家的超级简单模式(

礼貌不失尴尬的微笑)

持续关注玩家自制的地图,用来补充天梯对战图库,正在评估一些地图大赛的参赛作品

平衡的宗旨:具体对抗具体分析,同时种族特性也十分重要

职业水平的平衡和休闲水平的平衡都会考虑

平衡性很多时候是主观感觉上的体验(而不是根据实际数据)

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