11月20日,艾瑞咨询官方微信发布《2019年中国SLG类移动游戏线上营销市场研究报告》,数据显示, 2018年SLG类移动游戏的市场收入便已达到123.5亿元,2019年则预计达149.3亿元,同时用户规模将达到5000万。而在2021年,该类游戏的市场收入则有望突破200亿元的关口,达到219亿元。
SLG类游戏本意指代“模拟游戏”,是指通过电子游戏的方式提供给用户一个近似于现实生活当中可能发生的情境的游戏,包括城市模拟、经营模拟、等多个方面。现逐渐被细化为“战略/战争模拟游戏”,并推出诸多移动游戏。
报告显示,截至2019上半年,中国SLG类移动游戏用户规模达4617.36万人,占全部中国移动游戏用户数量的8.82%。虽然整体占比并不算高,但是仅花费半年的时间,就已经几乎赶上了2018全年的SLG类移动游戏用户规模数量,可见该类用户的游戏属性较为核心,游戏习惯也趋于稳定。预计2019年整体SLG类移动游戏用户规模将达到5000万。
对此,业内人士表示,SLG类移动游戏普遍拥有付费投入高、时间消耗多、养成过程慢等特点,使得在手游快餐化的大环境下玩家数量规模相对较小。但SLG作为老牌的游戏细分品类,早已在市场中已累计了一部分核心用户。这部分用户的游戏属性更为重度,游戏轨迹也十分稳定,能在未来很长时间内支撑SLG类移动游戏市场的持续发展。
报告还显示,2016年—2019年,中国SLG类移动游戏收入规模从98.2亿元增长至149.3亿元,预计到2022年将有254.2亿元的收入;期间SLG类移动游戏收入增长虽有所起伏,但都保持较为稳健的发展态势。因此相较于其他类别游戏,游戏厂商对于SLG类移动游戏均较为看重长线运营,再加上该类游戏的市场需求相对较为稳定,使得相关产品打开市场后能在很长一段时间内保持活力。
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