图形分析:方形底座和倾斜体,其上还有支撑筋板,一个是完整的,一个是三角形,底板是双侧对称,乍一看这个实体可能会觉着这个倾斜怎么处理,实际上按照我原来讲解的建模思路——还原,倾斜实体旋转后就是一个水平体,由圆柱和垫块完成,完整三角筋就是一个垫块,三角形也是一个垫块做一些旋转处理即可。底座是一个均匀厚度的壳体,需要抽壳,但是抽壳时不能和上部实体进行求和运算,那样的话,实体过于复杂不便于抽壳,也不符合实际情况。
基准分析:以旋转实体为主要分界处,以右侧棱边旋转下来后,与底座顶面对齐,因此这个分界可以作为基准分界,考虑到垫块的添加,这个分界应该是基准面,这样才能进行垫块高度修改。
圆柱,根据基准分析,旋转下来后,圆柱的上表面圆心与基准点一致,方向向下即可,修改尺寸
凸台,选择下表面,设置参数,直径是定值,高度不知道,设置的高一些,旋转后便于修剪
点到点,凸台默认为圆心,直接选择圆柱的圆弧,再选择圆弧中心即可。
垫块,选择基准面,根据参考设置相应的参数
2次共线操作,根据图纸及参数设置,按照下图中棱边重合操作
重复垫块,还是选择基准面,按照参考设置参数
同样还是2次线到线操作,完成棱边重合
垫块,创建支撑筋板,还是选择基准面,或者台阶的下表面也可以,按照参考设置参数,封闭加强筋,长度按照上一垫块长度设置,宽度为10,高度同样不知道,设置大一些即可,这样才方便修剪
封闭加强筋,根据实际位置,2次共线操作,实现棱边重合
三角加强筋,根据图示标注为台阶下表面高度27,因此选择下表面来完成,想学UG编程提升自己就加Q群192963572免费获取教程,这样便于设置数值,长度参数是由圆心偏置10来确定,可以根据52数据进行加减,下图中,设置任意数值,只要大于圆柱半径,形成凸出垫块即可。
共线操作2次,中心对正及根部中心对齐
移动对象,将整个实体进行旋转倾斜,矢量为前段棱边为旋转轴
边倒圆,测量棱边半长,选择棱边,进行全圆角设置
线性尺寸,测量圆心到垫块棱边距离,矢量手动修改(整体发生旋转)反向修改数值为正值,修改10即可
移动面,根据三点旋转,旋转与圆柱相交的平面,这样才能形成圆柱的圆弧相贯线,轴枢点为圆弧的象限点,矢量直接选择向量符号即可。
如果切换旋转另一个平面的话,则无法形成圆弧型的相贯线,切换矢量,三个点为上图三个点,但是旋转之后,有一个小平面,无法创建圆弧型相贯线,这就是一个建模的经验
修剪体,利用基准面进行倾斜体的修剪,完成上部整个实体
创建方块,包容块方式,选择修剪后的实体面进行包容,间隙里按照底板厚度10来设置,减少后续修改操作,在此次操作中,修改上和右间隙为0,这样才能符合图纸要求
线性尺寸,修改长度尺寸,以右侧棱边为准,进行测量,这个方体比较规矩,不用修改矢量,可能会调整矢量方式,修改数值的正负。
线性尺寸,这个是对称修改,原点指直接选择一侧棱边即可,测量里再选择另一侧棱边,但要在结果里,勾选对称,这样才能实现前后对称长度修改,修改75,系统自动按照对称方式进行改变。
边倒圆,设置半径后,选择棱边即可
孔,这4个孔一定要先添加,这样才能进行抽壳,形成以圆柱面为壁的厚度
抽壳,这个壳体厚度尺寸没有,所以只能按照均厚来完成,根据圆角同圆心特征,进行半径差减,删除底面即可。
求和,将两个实体求和成一个整体
边倒圆,进行圆角修改
孔,直接捕捉圆心圆心可以
进行其他圆角处理,由于图示中没有说这些圆角尺寸,此图按照半径为2进行修改
效果图及体积