特别说明:DataEye研究院基于DataEye平台以及相关公开数据,对近每月出海移动游戏营销作回顾与分析。
海外大盘方面:
ADX海外版数据显示:2024年8月大陆以外的海外市场在投游戏达5.2万款,环比7月的5.22万小幅度下滑。
海外各类别在投游戏方面,超休闲游戏依旧占据榜首位置。
中国大陆游戏出海方面:
国产游戏出海方面,ADX海外版数据显示:中国大陆外的全球市场,在投的大陆出海手游APP先跌后涨,7、8月回归高位达到4700+款,其中7月同比去年增幅达34%。
原因有二:
一:由于大陆市场恰逢暑期档,大DAU类游戏频出,造成挤压,中国游戏(特别是中小厂商)出海的紧迫感更强;
二:7-8月海外往往也有暑假以及一些节庆,比如盂兰盆节、美国国庆等,中国游戏出海抢抓时间机遇。
在投的大陆手游APP变现类型中:
纯IAP占比居多,但从1月的60.77%,下滑至8月的58.5%;IAA占比从1月24.1%变化至8月的23.66%基本持平;混变占比从1月15.1%上涨至8月的17.8%,上涨近3个点。
这反映出,其一,在大陆小游戏市场验证过的混变小游戏玩法原型,被大量借鉴、搬运到海外的风潮;其二,中度和混合休闲游戏的出海。
中国大陆外的全球市场,美国在投数居首,达3979款。其次是繁中市场,包括中国香港、新加坡、中国台湾;作为东南亚GDP较为领先的泰国市场挤进前五。总体而言,成熟市场特别是回本周期较快的市场受到广告主青睐。
按参投的出海游戏数增量计,荷兰、瑞典、波兰等欧洲市场居前,增投超750款。
欧洲今年上半年正经历从游戏机转向手游的浪潮中,今年上半年游戏机销量同比下降24%。同时,在手游端,参投出海游戏方面,西欧增长幅度明显,中欧也有一定增长,其他区域均为负增长。
按参投的出海游戏类型计:
角色扮演1891款,同比增长19.8%;桌游213款,增长17%;超休闲864款,增长11%;消除531款,增长12%。
一些过往出海相对小众的赛道,出现高增长,包括派对+46.2%、赛车+26.5%、桌游+17%。
这反映出在出海热情高涨的情况下,中国游戏参考国内火热玩法,以及海外相对空缺的潜力赛道尝试出海。
一、海外游戏、出海游戏素材榜
2024年8月全球手游素材榜:排在第一的是中国微派网络的派对游戏《WePlay》,在8月份投放素材数达到了10557(视频+图片,去重),越南、泰国、卡塔尔是主要的投放市场。
另一款接近万组投放素材(视频+图片,去重)的是《Monopoly GO!》,这款大富翁游戏目前是许多市场的收入TOP榜单常客。欧美市场是该游戏的主要投放市场。
榜单上排第二梯队的是《快乐爱消除》、《Royal Match》和《崩铁》,这三款游戏的素材投放量也超过了8000(视频+图片,去重)。
榜单TOP10中,剩余的游戏素材放量基本在5000~7000的区间,中国厂商友塔游戏、莉莉丝和IGG均榜上有名。
2024年8月大陆出海手游素材榜:《快乐爱消除》、《崩铁》和《黎明再现》位列前三。莉莉丝旗下新游《剑与远征:启程》本月表现突出,排在第五,素材投放数量最多的市场是美国,占到了总投放比的22.03%。
点点互动出海多个市场的《寒霜启示录》排在第8的位置,单个市场的投放素材数达到了4841(视频+图片,去重)。
在8月整体出海手游的素材投放量上,TOP1产品与TOP10之间是有着一定的差距。
二、主要市场投放素材、在投游戏情况
(一)美国
在2024年8月份,美国市场的素材投放量突破了43万,与7月份素材投放量基本持平。游戏投放数方面,则是环比5月有较大幅度的下滑,总体来看,美国市场的素材投放,是“少数”产品撑起较大的素材投放量,属于头部产品竞争较为激烈的态势。
在8月份美国市场的买量榜TOP 10上,《Block Blast!》依旧处于领先位置,处于第二梯队的是MMORPG新游《Ancient Seal: The Exorcist》。值得关注的是,《崩铁》在8月份素材投放量来到第四的位置。
(二)日本
8月份日本市场的素材投放数量和游戏投放数量同样同步出现了增长,素材总量超15万组,投放游戏数达到1.2万余款,环比6月均有较大幅度的增长。
在8月份日本市场的买量榜TOP 10上,《Hreo Clash》、《ゼロから勇者:オリエントファンタジー》、《欢乐钓鱼大师》等是在8月份进行了集中投放的产品。。
此外,榜单中还包括冰川旗下《主公快逃》、心动旗下《铃兰之剑》以及莉莉丝旗下《剑与远征:启程》等。
(三)韩国
在2024年8月份,韩国市场的游戏素材投放总量接近15万组,投放游戏数达到1.1万余款。
在8月份韩国市场的买量榜TOP 10上,TOP 5席位基本被冰川网络包揽,《主公快逃》、《Hero Clash》、《理想大飯店:合成大亨》是冰川的三款主投产品。其中《主公快逃》单月的投放量超三千组。
(四)中国台湾
8月份中国台湾市场的素材投放数量和游戏投放数量分别达到了26万和1.5万,环比7月,素材投放量有小幅下滑,游戏投放数则是有一定的增长。
在8月份中国台湾市场的买量榜TOP 10上,两款武侠题材作品《武侠大明星》和《仙劍奇俠傳:新的開始》占据榜单前三,该题材在台湾市场游戏有着深厚的用户基础。中手游发行的《斗罗大陆:史莱克学院》同样有着积极的买量表现。
三、8月海外资讯
根据CDPR财务报告数据图显示,该公司打算将其知识产权扩展到其他载体领域,比如手游、电视剧和电影等。文件称这些项目将与“外部合作伙伴共同开发”。这可能意味着CDPR将把《赛博朋克》《巫师》等IP授权给其他开发商,让他们制作这些IP的手游。
根据数据平台SensorTower的报告,米哈游《绝区零》在上线不到两个月的时间内,全球累积收入已经超过了1亿美元,是今年到目前为止最快实现这一目标的游戏。值得注意的是,在SensorTower的这一统计中,未包含DNF手游的收入表现。
按照Sensor Tower给出的数据,柠檬微趣旗下《Gossip Harbor》已经成功巩固了在二合(merge-two)领域的强势地位,目前,《Gossip Harbor》七月份在苹果Appstore和Google Play的内购流水预计在1.6亿元左右,国内小游戏版本《浪漫餐厅》预估月流水可能接近4000万元,如果加上广告收入,仅这一款游戏就为柠檬微趣贡献了单月2亿元的月流水。
壳木游戏(神州泰岳子公司)的《Age of Origins》今年上半年流水创造了17.89亿元的收入,占游戏业务的74%,同比增长21.43%,是壳木游戏最主要的创收产品。而且在壳木游戏营收TOP5的产品中,《Age of Origins》还是唯一一款出现了同比增长的长线产品,从而显得更加重要。
青瓷游戏在今年6月上线了新品《迷途之光》,成绩并不火爆,公司营收还是有过半来自于老产品《最强蜗牛》。上半年《最强蜗牛》的海内外收入共计1.89亿元,同比下滑了10%。游戏在报告期内登陆了越南市场、推出了德语、法语、西班牙语等版本,进一步覆盖东南亚和欧洲市场。
世纪华通8月30日发布2024年半年报。报告期内,公司实现营收92.76亿元,同比大涨53.33%;归母净利润11.58亿元,同比增长33.41%;其中单季营收还首度突破50亿元大关——数据证明,世纪华通已经成为2024年上半年A股营收头部的游戏企业。能够实现重归头部的表现,源于世纪华通在核心主营业务游戏板块保持了强劲的增长态势,尤其是海外游戏业务方面,过去一年里,世纪华通旗下的出海大将点点互动在海外市场一路高歌,凭借多款产品的出色表现,收入相较去年同比增长56.96%。
四、9月预约转上线买量新游
9月值得关注的预约转上线买量新游日历上,中国大陆出海游戏不少。包括4399的《射射英雄》、心动的《出发吧麦芬》、冰川网络《主公快逃》等。
4399旗下《射射英雄》于9月6日登陆,早在今年四月,4399便发行过《射射英雄》的欧美版本《Zombie.io》,并在今年8月上线港澳台版本上线,且十天拿下超1000万元的收入。
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