日版《美女与野兽》,道出“元宇宙叙事”的秘密|日影坊

近日,随着Facebook正式改名meta,元宇宙将是否将成为移动互联网继任者的讨论,登上了舆论高点。

在影视作品中,虽然没办法搭建真正的“元宇宙”,但元宇宙元素从不匮乏。《头号玩家》《失控玩家》是好莱坞的代表,由细田守担任导演、编剧的日本动画电影《龙与雀斑公主》,亦为观众创造了一个动画世界里的“元宇宙”。

本片可被视为日版《美女与野兽》。现实生活中的铃是个与父亲生活在乡下的17岁女高中生,当她化身“贝尔”进入虚拟世界,她则是个被鲜花与掌声萦绕的歌星。一日,龙的出现扰乱了她的演唱会,二者的关系也在双重世界延展开来。

娇艳的玫瑰花蕾,漂浮于云端的城堡,现实与虚拟世界强加在龙身上的“诅咒”,被大众捧出来的“网红公主”,以及龙与贝尔从敌视到互相守护的关系……童话般的设定并非本片的重点,从某种层面来说,动画片中的虚拟网络U世界才是真正的主角。

从U世界看元宇宙

从时空维度来看,U世界是虚拟的数字空间,但与现实世界共享相似的时间。虽说U世界里的生物都是虚拟的,但它们无时无刻不与现实中的人相连接,并在虚拟与现实相交互的前提下,保证一种理法上的身份独立性。

片中,人在U世界相对应的虚拟角色身份被称为“AS”。人体共享技术扫描生物信息,提取、放大现实世界中人的某种潜能、欲望、苦痛,作为其在U世界的形象、功能。满脸雀斑的铃想唱歌,但由于童年母亲的离世给其造成不小创伤,所以不敢开口。人体共享技术发觉这一机能,使她成为了雀斑虚拟歌姬贝尔。

但这种连接需要被保密,即现实生活中的真实身份不应被曝光于虚拟时空。U世界向世人许诺:“U是另一个世界,AS是另一个你。来吧,活出另一个你,开启你全新的人生。”这就要求真人与AS间存在着某种断裂:自卑的铃以光鲜的贝尔存在于U世界,被欺凌的少年以龙的姿态横行于U世界。

元宇宙的一些主要特点,也被U世界反映了出来。

作为虚拟身份的AS,在片中被描绘成人类在U世界中的单一元宇宙身份。进入U世界,是为了躲避不堪的自己,但不拒绝社交关系。贝尔的歌声让铃的声音被更多的人听见,由此她在音乐创作上获得自信。真实的社交源于人体共享技术所带来的临场感,影片通过“以生物信息塑造虚拟角色”这一设定,为身临其境的体验创造前提条件。

此外,无时间、地点限制的开放性,亦是元宇宙的特征之一。铃通过智能手机便可随时随地自由进入U世界。而且,完备的经济法律体系也极为重要。当龙威胁到U世界的安全时,正义使者便行动起来,其身后出现的赞助商广告标识,象征经济对虚拟世界的影响。

元宇宙是对未来高科技世界的一种描绘,或是对某种虚拟时空的幻想。最常见的还是其在游戏方面的运用。电影《头号玩家》《失控玩家》都曾将这一概念放在游戏世界加以讨论。

《头号玩家》为观众描绘了一个能够交互的虚拟世界,玩家透过VR进入游戏,以扭转“绿洲”的危机;《失控玩家》则从非游戏玩家的视角,幻想了人工智能的可能性,且涉及对监控社会下身份自由的讨论。

这两部电影都聚焦技术层面的思考以及个体自由讨论,但《龙与雀斑公主》却借助元宇宙这一概念,表达出成长与陪伴的朴素情感关系。这还得从城市与乡村两类空间的架构说起。

日影里的“乡村元宇宙”

此处有个反差:既然科技如此发达,为何《龙与雀斑公主》里所描绘的现实世界是去科技性、去城市化的?

《头号玩家》里的现实带有典型贫富差异的赛博朋克风,是属于流民的都市世界;《失控玩家》中的高楼大厦则更为醒目。而《龙与雀斑公主》则选择怀旧氛围浓郁的乡村作为铃进入U世界的现实基础。

从上到下:《头号玩家》《失控玩家》《龙与雀斑公主》

在日本动漫电影中,此类“乡村元宇宙”较为普遍。拿《夏日大作战》举例,网络虚拟平台OZ风靡全球,谁知神秘黑客入侵OZ。一时间,虚拟网络和现实社会均陷入混乱。于是,数学天才健二与学姐夏希的家族一起,抵御黑客的侵袭。

人机大战的威胁被日本乡村的美景淡化,黑客也在传统家庭奋勇团结的精神抵御中,败下阵来。片中夏希所在的家族,其祖上是曾与德川军团殊死激战的武士。无论是冷兵器时代,还是互联网社会,其刚硬顽强的性格未曾改变。

正是源自传统家族的武士精神,让现代危机变得不那么可怕。这种怀旧情绪表现出日本民众对昭和时代自然主义的怀想。就像《蜡笔小新:呼风唤雨!猛烈!大人帝国的反击》中“反派”的目标一样:重建一个反映昭和平静生活的“20世纪博乐园”(非数字空间的宇宙),让大人们重温往日时光。

元宇宙的经历,实则是为了完成对过往的追忆,守护曾经的价值。在《龙与雀斑公主》中,U世界使铃和少年相互陪伴,弥合了自身的心理创伤。

铃曾喜欢跟母亲一起唱歌,但在母亲下水救人不幸丧命后,铃便不再开口献唱。少年为了保护弟弟免受父亲家暴之苦,只得用身躯为弟弟扛下毒打。而在元宇宙中,另一重身份不仅让他们得以宣泄怨气、达成梦想,还让二人相遇。

铃一直不明白母亲为什么要去救别人,直到遇见少年,她内在的保护欲被唤起,才敢正面面对母亲的死亡,从而与过往和解,重拾自信,并与父亲和好如初。

铃以真实身份出现在U世界

影片结尾,铃无需凭AS出现在U世界,而是以真容面对虚拟事物,为的是换取少年的信任。现实世界与虚拟空间的界限就此打破。在《龙与雀斑公主》的主创心中,恬淡的生活以及物理性人际交往,终究比科技进步更为重要。

“元宇宙叙事”

如果说《龙与雀斑公主》仅在内容上对元宇宙加以描绘,那么当下影视作品在创作流程上参考了元宇宙的概念,即通过元宇宙里的模仿原则(虚拟网络对现实世界的模拟),将故事里的相似情节进行再创造,从而打造系列IP。

拿漫威动画影集《假如…?》举例,多元宇宙的形成是建立在对单一故事模板的效仿之上的。正是有了漫威电影做铺成,使构建多元宇宙成为可能。对美国队长与特工卡特、雷神与洛基关系的了解,对灭霸两次大清洗计划的熟悉,对奇异博士、金钱豹(黑豹弟弟)、幻视等角色经历的知晓,《假如…?》才得以立项。

因素的改变,会导致人物命运发生变化,历史走向彻底扭转。在这一时空内,复仇者联盟需对抗灭霸的“无限危机”;而在另一宇宙里,钢铁侠、绿巨人已命丧黄泉,卡特队长、魔化奇异博士、成为星爵的黑豹、戴有无限手套的卡魔拉需组成临时小分队,对抗企图征服多元宇宙的奥创。

创作者基于某一观众较为熟悉的文本,通过平行多元时空这一概念,完成多版本的叙事:将失败的行为转化为成功的行为,从而让某个角色获取不同身份,具有别样的权利(卡特特工代替斯蒂文成为美国队长,奥创得到幻视的身躯从而威力大增)。

《假如…?》:奥创试图征服多元宇宙

元宇宙强调虚拟对现实的模仿、复刻。但陷入虚拟世界,从而忘记真实的触感,对人类社会的情感留存没什么积极意义。且在影视创作中,一味复刻原有的故事情节,即使人物身份、桥段结局有所不同,但也属于换汤不换药,观众终究会厌烦。

影视作品展现元宇宙,并不是要让观众沉湎其中,而是希望能够借此实现怀想过往、远眺未来的奇效。

【文/何思路】

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