RX 6000玩游戏好在哪?AMD Frank Azor带你细细品

如果说Zen3架构的AMD锐龙5000系列桌面处理器的优异表现、大获成功还在意料之中,那么RDNA2架构的AMD RX 6000系列显卡的高光闪现,就超出了几乎所有人的预料。

有关于AMD RX 6000系列显卡的技术解析、性能测试,我们已经讲得够多了。近日,AMD首席游戏解决方案架构师Frank Azor,又专门面向中国媒体,畅谈了RX 6000系列显卡在游戏方面的一些特色、亮点,毕竟显卡的核心任务之一,就是玩游戏。

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Frank Azor是不折不扣的行业大牛,是大名鼎鼎Alienware(外星人)的创始人,干了足足29年之后于2019年7月正式加盟AMD,担任首席游戏解决方案架构师专门负责AMD显卡在游戏方案、策略方面的创新。

Frank Azor的主要工作是游戏方向,这次访谈也围绕RX 6000系列的游戏技术、游戏表现展开,包括帧率、响应、超高分辨率、高画质、技术生态等,这些都是关乎游戏体验的核心要点。

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当然,一切的基础是先进的GPU架构。RDNA 2可以说是大放异彩,工艺不变的情况下,仅仅凭借架构革新,就做到了相比上代产品最高达2.2倍的性能翻倍,最高达65%的能效提升,还支持光线追踪、DX12 Ultimate、推出AMD FidelityFX开源图像质量工具包等一系列新技术,有点黑科技的味道。

强大的架构和先进的技术,RX 6000系列为流畅的4K、光追游戏体验铺平了道路,也能更好地适应和发挥144Hz等高刷显示器的威力。

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光追方面,AMD其实也已研究多年,只不过是第一次放在游戏卡上,并已经得到了不少游戏大作的支持,比如说《尘埃5》、《众神陨落》、《银河破裂者》、《魔兽世界:暗影国度》等等。

值得一提的是,基于AMD RDNA2架构的RX 6000显卡为每个计算单元添加了高性能、具有固定功能的Ray Accelerator光线加速引擎,经过优化后通过DXR技术来提供实时光照、阴影以及反射真实性。

当与支持混合渲染的AMD FidelityFX搭配使用时,开发者还可以将光栅化效果和光线追踪效果结合起来,以达到图像质量和性能的更佳组合。

我们可以看到三款RX 6000系列显卡在1440P下、开启光追后的表现十分亮眼,在多款新游戏中都能达到60帧、甚至超过100帧的水平。

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值得一提的是,不同于RTX 30系列在显存方面的“小气”,RX 6000系列标配16GB GDDR6显存,不仅可以更好地满足4K和光追游戏的需求,还为未来游戏在显存方面提供了很好的储备和余量,尤其是现在光追,4K分辨率、高画质下不少游戏可以轻松吃掉超过10GB的显存,《众神陨落》、《黑色行动》等游戏可以达到甚至超过15GB!

应该说,RX 6000系列是为未来做好准备的显卡,这些新游戏对显存的需求越来越高,而RX 6000系列显卡的优势也会越来越凸显。

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同时RX 6000系列显卡还祭出了秘密武器:SAM显存智取,能够让5000系列的锐龙CPU和RX 6000系列显卡实现非常好的配合,让CPU可以访问显存方面的16GB显存,从而免费提升无论4K还是1440P的游戏性能。

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画质技术方面,AMD也十分可圈可点,像是FidelityFX开源图像质量工具包中的环境光遮蔽、CAS对比自适应锐化,以及FreeSync技术、Radeon Boost加速、Anti-Lag抗延迟等等,都得到了不少游戏大作的支持,不仅为游戏画面带来了良好的提升,同时也大幅降低游戏中的延迟,效果显著。

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软件尤其是驱动方面,AMD也在与日精进,RX 6000系列就特别带来了Rage Mode(狂暴模式),就是基于预设一键超频,对于普通玩家更加友好,当然高端玩家也可以自由地定制超频,挖掘最大潜力,频率、电压、功耗、风扇等等参数都可以随便调。

良好的设计及散热,是RX 6000系列显卡实现超频的基础。该系列显卡具有16相供电设计、14层优质的PCB板;在散热方面,也能做到精准导向,以确保热空气能够从CPU、GPU、内存散开至侧端和后端的风扇。

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当然了,显卡不仅仅可以用来玩游戏,内容创作也是主要任务之一,RX 6000系列同样非常亮眼,尤其是凭借RDNA2架构、PCIe 4.0总线、16GB显存,Blender、DaVinci Resolve、Adobe Premiere Pro等创作应用中都可以获得显著的性能提升,对比7nm Vega架构的Radeon VII最多可达3倍性能。

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以上为笔者对于本次AMD首席游戏解决方案架构师Frank Azor为中国媒体带来的深度讲解的感想,相信能够为已经手握RX 6000系列显卡的用户以及正在准备入手新显卡的用户带来更全面的认识。

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