“有时我也会想包装一下自己或者怎么样,但这些对我来说都是很繁琐的事情,希望自己还是能随心所欲吧,慢慢把自己的东西做好是最重要的。”—— M’s artwork 主理人朱玲
朱玲,2015年毕业于上海师范大学雕塑系,主要作品有 Miss Serious(席瑞思)以及其玩伴 Barnslig(芭斯蕾)。
她的作品始终会释放出一种快节奏生活下不灭的童真,两个角色不停成长进步,为了守护住身躯里最真挚炽热的和年纪无关的那个自己。
朱玲的作品在短时间内得到了大家的认可,并随后和多家画廊合作举办了多次个展。她始终坚持手工雕塑以及手工上色,正是这些手工的痕迹,充满了艺术家对于生活的乐观以及快乐的分享。
最近,在上海世茂广场举办的「玩潮无界」原创潮玩展上,我们与参展的朱玲一起聊了聊她创作中的心路历程。
(以下:Q-葩趣 A-朱玲)
Q:请先向葩趣的读者简单介绍一下你自己吧。
A:大家好,我叫朱玲,玩具品牌是 M's artwork,现在全职在做手作玩具。Miss Serious(席瑞思)是我创作的一个角色,其实是从一个笑话开始的:
“你是席瑞思吗?”(Are you serious?)
“不,我是凯丁”(No, I’m kidding.)
所以我决定那个女生叫席瑞思吧,就是这样来的。
Q:那还有凯丁吗?
A:凯丁我还真的很想出,就是还在计划中嘛,还有一个胖胖的叫芭斯蕾,她其实是我小时候的一个玩具,所以也把他做成席瑞思的一个玩伴。
她的名字就是来自于 IKEA 的芭斯蕾玩偶,小时候也正是她陪着我睡觉的,所以我想把它作为席瑞思的一个玩伴。
Q:那在后续计划以后里会加入更多角色吧?
A:会的吧,很想弄,但是总觉得时间不够用。因为我一直在做很多奇怪的小东西,就一直在捏。
可能的确对自己要有点规划了吧,做成一个系列之类的,但我又不想给自己太多规划,就挺矛盾的。希望自己还是能随心所欲吧,这样自己做出来东西也可以轻松一点。
Q:虽然名字叫 Miss Serious,但是做的事情好像都很不 serious(认真)。
A:对,像是掀裙子这些动作,我希望她可以比较玩笑一点。
Q:除了玩具本身,后来你还加了一些婚纱之类的物品做配件,感觉做起来很繁琐。
A:非常的繁琐,因为都是自己来弄嘛,完全不熟悉的领域,但觉得还蛮好玩的,就是尽量去享受这个过程。
Q:当时是怎么想到把 Miss Serious 实体化的呢?
A: 因为我大学就是做雕塑的,所以说就比较死脑筋吧,就是从学校出来还是想做这个东西的。
但是如果是在家里面的话,做大的可能不是太现实了,所以就是把东西都往小里做,然后那个时候国内也没有什么玩具展,而其实对玩具我也没有概念,我只是把它做成小的,然后放在网上。
之后我发现也有台湾玩具展什么的,就开始去参加日本和台湾的玩具展,慢慢的我就开始偏向玩具这一块吧。但其实我自己也并没有把它归向于太玩具的感觉。
Q:所以说这些东西你肯定是都要自己手捏了,不会说借助于电脑建模之类的方法。
A:不会用电脑呀(笑)。习惯手捏了,而且喜欢那种感觉吧。
思路上也并不会说以画为前提,而是先捏个什么东西出来。有不少出色的设计师,他们从设计到造型都一手包办,我也希望自己是这个样子,但还是先把能做好的去做好吧。
曾经我也想过多画些插画,但我什么都想自己做,就总是会时间不够用。包括这个芭斯蕾,我还想去做一套微信表情,因为电脑很不会,高科技的东西很不会,做东西就会比较慢一点。 但反正都是满足自己的喜好去做一些事情,有时我也会想包装一下自己或者怎么样,但这些对我来说都是很繁琐的事情,我也不是很着急,先慢慢让自己多沉淀,可能着急了容易把事情搞砸。
Q:那你在平时,会从哪里去找创作灵感呢?
A:可能这么说有点做作,但是其实每天发生的事情都是灵感吧,因为每天发生的事情太多了,开心的和不开心的,各种心情也好,感动也好,都可以在作品里表现出来。
Q:对于和别人做的联名作品,你是怎么看待的呢?
A:我联名做的算比较少吧,因为我也要考虑到其他设计师的感受,如果太自我的话可能会影响到别人,如果太过勉强还不如放一放,不要做联名会比较好。
做联名如果只是单纯的改颜色的话,其实我也不是很乐意,希望能加一点手作啊什么的,还是会考虑的多一点吧。
而且如果是聊得来的人,合作也没什么问题,但如果更多是出于商业的目的,纯粹把两个人的东西捏到一起去,我可能还是有一点抵触吧。就算卖的好我也不会说喜欢吧,就是有自己的原则,慢慢把自己的东西做好是最重要的。
Q:那你做一个东西,也一定要非常满意了才会继续推进下去吗,你的作品相比起来产量比较低也有这个原因吗?
A:我可能还没有那么严谨吧。可能找到了我觉得很好的一个点,就会把它捏出来看看,我觉得很好玩,那就做这个好了。我也不想把自己的的作品弄得非常商品化的感觉吧,一定要怎么怎么样才能去出售,就随意一些吧。
其实我觉得我的频率已经算很高了,一直在做新的东西,但是肯定是个人的力量会有限一些。反正已经在做的,对的起自己就好,哈哈。
Q:因为你的作品基本都是自己手作的,微博上也会有玩家说太少了买不到等等,那你有没有想过,可能会其他人合作,或是借助工厂来做些东西呢?
A:如果有好的机会的话确实会考虑的。因为这个是两个方向了,我觉得会有矛盾出现,当然我也不会说是抵触或者怎么样,如果有一个更好的合作方,然后我觉得也OK,那估计可以顺利地推进下去。我现在可能也没有一个合适的机会,所以就不着急吧。
Q:之前看你做的都是很小的一些东西,不过在这次展览也有看到你做了超大的作品。
A:我是想做大的,虽然觉得肯定难卖或是怎么样,但是有机会的话,我肯定要做大的。因为是学雕塑出身,总捏小的会有点不爽那种感觉,上课的时候都是做等比例的 1:1 的人体什么的,然后上色方面因为面积大,也可以更丰富一些。
小的话,没几笔就上满了。所以因为有「玩潮无界」这个展的机会,我从过年的时候就在做大的。虽然地方有限吧,但是能把它做出来,我也挺开心的。
Q:像你自己平时没事会做一些东西吗?
A:经常的,就是做好可能就不卖了。我也不是很了解市场,但是就是这种东西放出去,可能别人会说好玩,但只是好玩而已,拍张照片就结束了。
但是还是会做,希望可以有不停的产出,自己也会开心一点,要是一直做一个形象,就只是简单地换换颜色,我也不是很喜欢那种,但玩家可能会比较能接受。在这个过程中,我就在妥协吧,可是也并不是很想妥协,就很纠结啦。
Q:你有没有考虑过,比如说换个材质,要做点其他材质的东西?
A:就我其实没有很在乎是什么材质,像我之前做的那个胖胖,表现的感觉就是凸出来的那种肿起来的感觉,而 sofubi 本身就会显得圆润,搭配起来很合适。
但是的确会有人说你怎么做这个了,我要树脂的,但是他们也没有一个理由说为什么不要搪胶的。他们就说树脂的重,我就很费解,其实我跟他们讲过,都是塑料,不是什么宝贝,但他们开心就好。
△ 胖胖
Q:之前在玩具展上,玩家对你的作品有什么反馈吗?
A:感觉我的这个小姑娘,大家都很喜欢,拍照片什么的。第一次看到的时候都会说,她怎么这个样子,掀裙子啊什么的,我觉得反馈都挺好的。别人会觉得还蛮好笑的,蛮好玩的,感觉很可爱,我觉得能给他们有这种感受,就很有意义了。
在去台湾或者日本的玩具展,我这种类型的作品都会让人家想要拍照啊什么的,我和他们的交流也没有太多,但我觉得这样也蛮好的,就通过作品来表达和交流就好。
Q:就你自己来说,你是更喜欢就是单纯的作品创作,还是说我可能还要配上各种插画和漫画,或者想一些什么故事之类的?
A:我不喜欢给它强加很多故事什么的,会觉得很尴尬。你本身就是很随意的弄出来的一个东西,如果要我给它硬写点什么,我就会觉得很尴尬。
如果玩家看到这个东西,有自己的一个对它的想法,那我觉得就够了,它就有了自己的故事了,而且更丰富,玩家可以想出比我想象的故事更多的事情。
Q:最后请用一个词形容下自己的作品吧!
A:好难啊,我希望它是“有趣”的吧,也谢谢你们喜欢我的作品。
☆「玩潮无界」潮玩主题展
展出时间:5月22日 - 6月22日
展出地点:上海世茂广场(黄浦区南京东路829号)
参展设计师:Toysbian、RED HOT STYLE 赤热、魔都龙王 龚旭、TIN TOWN 铁皮镇、M'S Artwork 朱玲、林川一目
上海世茂广场位于南京东路步行街起点位置,坐拥日均百万客流,在18年9月焕新升级重新开业后,已华丽转身为魔都潮流枢纽。承办过多个时尚潮流活动,成为魔都潮人们喜爱的打卡地,未来还有更多玩潮活动等大家来参与~