《英雄联盟手游》国服今天终于玩到了!从拿下版号到游戏开始测试,眼瞅半年过去了,可把等着在手机上玩英雄联盟的大伙给急坏了,这下好了,那些希望儿孙把英雄联盟手游烧给自己的小伙伴玩上国服,也能安心了。
不知道小伙伴们,是不是也跟我一样,对游戏内容、地图、英雄在移动端上的变化充满了好奇,从国服的初体验,我们可以窥探一二。
在游戏内容上,被老玩家们津津乐道的“战争迷雾、兵线、野怪等元素都得到了最大程度的保留,”大家需要围绕线上支援,地图资源的争夺,进行眼位的思考和布置。不过兵线和野怪的刷新速度也进行了调整,使游戏整体节奏更加迅速。
需要注意的是,与端游地图不同,手游里不存在端游中的水晶,以及保护水晶枢纽的双子星防御塔;水晶枢纽拥有攻击能力;高地防御塔被摧毁后,超级兵将在这条兵线持续刷新。
同时,在外防御塔处新增了蜜糖果实供召唤师恢复状态,石甲虫位置靠近龙坑,暗影狼周边区域更为空旷,这些改变增加了玩家在相应区域的行动效率。目前手游中的元素亚龙并不会改变游戏的地形,但相信不久的未来,能够改变地形的元素亚龙也会到来。
在操作上,采用双轮盘设计,左手移动,右手施法,红方召唤师的视角以镜像模式,被旋转到左下方,确保了召唤师每局都保有熟悉的操作体验。
在英雄玩法上,《英雄联盟手游》新增了专属的特色:艾希和伊泽瑞尔的全图指向型R技能,可自由控制方向。如果哪天你在手游里吃上了一记来自奇怪方向的大招,千万不要吃惊!
为了改善召唤师在移动端的操作体验,拳头肯定会为手游英雄加入更多的特色操作。对于将在本轮先锋测试登场的“刀妹”,我们不妨期待一下,设计师为她进行了哪些手游化的智能设计,希望这次能够“手下留情”。
目前玩家们的参与热情高涨,关于测试资格的讨论,已经占领各大玩家社区,近百万人在线申请了内测资格。没拿到资格的小伙伴别急,国服测试都开始了,正式上线肯定也很快了,期待能早点跟大家一起在召唤师峡谷开黑!