北京时间11月7日凌晨,英雄联盟(LOL)2021全球总决赛(S11)决赛中,中国大陆赛区(LPL)的EDG战队3:2逆转战胜韩国赛区的DK战队,获得冠军,这是EDG队史首次获得S赛冠军,也是LPL中国大陆赛区电竞历史上的第三座英雄联盟总冠军!
EDG此次代表中国队拿下的冠军含金量相当高,难度也非常大,而夺冠背后则是LOL这项电竞运动在中国深厚的群众基础。
根据媒体报道,当晚,仅在bilibili平台,S11总决赛的直播便吸引了3.5亿人气,腾讯视频的直播则显示有8600万人看过,微博的数据则显示有8194万观看,在微博热搜上,更是有80个相关关键词上榜。
在线下,也有无数人聚集在商场、广场、学校的大屏幕前观看这场比赛,夺冠之后,欢呼声响彻几乎所有的高校宿舍区,学生们涌出到操场上奔跑庆祝。
LOL全球总决赛堪比奥运会的群众影响力,反映出电竞作为一项新兴运动项目,已经深入人心,尤其是在青少年群体中,其夺冠所引发的荣誉感自豪感已经不逊于大多数传统体育项目。
电竞比赛作为“竞技体育项目”正在登堂入室。这不仅体现在LOL的群众人气上。11月5日,杭州亚运会正式公布了电竞项目的名单,《英雄联盟》《王者荣耀(亚运版本)》《和平精英(亚运版本)》《FIFA Online 4》《炉石传说》《Dota2》《梦三国》《街霸5》8款游戏成为2022年杭州亚运会的正式比赛项目。在广州亚运会上,来自电竞项目的中国运动健儿可以和传统体育运动员一样为国争光。
电子竞技的另一面是电子游戏,当电子游戏比赛达到“竞技”层面,则成为体育项目,但对很多普通人而言,电子游戏仍具有一些负面性,尤其是广大家长群体,对青少年沉迷网游高度警惕。今年8月份,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,规定未满十八岁用户每周只能玩3小时游戏,各游戏厂商纷纷出台更严格管控措施。
防沉迷措施意在关爱未成年人,但对国内电竞运动也造成一定冲击,尤其是电竞运动的青训工作。
为了响应政策法规,目前的电竞比赛基本上都已经将选手年龄限制到18岁以上,但现实是,电竞选手的巅峰期一般是在16-20岁,由于反应能力、洞察力下降等原因,很多职业选手甚至刚过20岁就被淘汰出局。而在体育比赛的青训体系中,往往是从十几岁甚至几岁就开始培养选手,如果防沉迷措施一直对于电竞运动员也进行严密管控的话,电竞运动的青训体系几乎无法正常存活。
比如在东京奥运会上夺冠的全红婵,从7岁就开始接受跳水训练,11岁被输送到广东省跳水队,夺冠之年不过才14岁。在之前的LOL总决赛历史上,年龄最小的也只有17岁。
因此,在电竞比赛已经具有广泛群众基础,并已经得到顶级运动会认可的现实情景下,防沉迷体系不妨根据实际执行情况,对执行细则做出一些完善,比如,在监护人或学校同意的情况下,对于那些有电子竞技天赋的未成年人开辟绿色通道,允许其投入更多时间进行体育训练;对相关获得认证的电竞俱乐部开辟绿色通道,允许其对符合规定的未成年天才选手进行训练。
事实上,鉴于在线游戏的线上特性,只要成年人有心配合,防沉迷系统对未成年人本来也是没有作用的。与其各电竞赛队偷偷摸摸搞灰色地带进行青训,不如通过完善规则予以正视。
电子游戏长期被一些家长视为洪水猛兽,其背后必然有合理因素,然而也应注意到,元宇宙时代可能现在看还过于前卫,但人类的线上化生存大趋势已不可逆转,家长和学校也已经无法对青少年和网络之间做更彻底隔离。甚至未来电子竞技登上奥运会的可能性都很大,而电子竞技作为一项群众运动和涉及广泛的体育产业,也必将会产生越来越大的影响力,在这样的大背景下,社会各界有必要根据现实与时俱进地调整视角,以获得最大的综合社会效益。
(作者系资深互联网观察家)
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