真的真的不能再整天沉迷于炉石战棋了,就玩半天,说话算话,不能再多了......emmm,特么的又玩了一天。相信这是大部分炉友们的真实状态,因为酒馆战棋太香了。
没有炉石酒馆战棋的日子,是没有灵魂的。这就是小编一个炉石老玩家对于这一模式最直接的感受,更直接的表现就是,小编炉石好友列表中的在线人数蹭蹭上升。
说实话,酒馆战棋刚Beta测试滴时候,小编纯碎是为了来拿卡包的,结果一发不可收拾,按道理说,自走棋玩法的游戏小编也没少碰,但是对于炉石酒馆战棋360度的大转弯,把自己都吓了一跳。
炉石酒馆战棋的创意虽然来自自走棋,但是它和其他的自走棋太不一样。虽然种族只有恶魔、机械、野兽、鱼人,相比其他自走棋简化了很多,但羁绊战术搭配却更加灵活。不一样的随从,不一样的策略,不一样的乐趣,玩起来跟本不想停下来。
玩酒馆战棋想必很多玩家都有一段难以名状的心路,
第一天:能不能吃鸡?
第二天:能不能前三?
第三天:能不能前七?
.....
终于,吃鸡了,画风陡转:还有谁?!
正是因为炉石酒馆战棋的诸多不确定性,也就是策略性,才有了如此多欢乐的时刻。这不,新补丁更新后,酒馆战棋环境突变,鱼人为王,还不是因为辛达苟萨、伊莉斯·逐星、布莱恩·铜须和芬利·莫格顿爵士四大新英雄的加入!
现在鱼人成型非常快,前期很容易就刷出一大堆鱼人,面对鱼人圣盾剧毒,光牙的大屁股也不好用了,只能退居二线惨遭冷落。
这也是炉石酒馆战棋的魅力之一,没有最强,策略为王,每个月一次平衡调整,你以为闹玩呢?而且大家有没有发现,环境变得更快了,暴毙说来就来。这就需要各位在当下环境中,精打细算了。
本来一个八人轮流转已经停不下来了,酒馆战棋从推出至今还拥有着双排模式,这下更好了,涌现了大批拉帮结伙内部掐架,还闹出了不少笑话的"四人帮",原因就在于,双排玩法对于玩家的要求更高,队友间必须做好交流,同仇敌忾才行,然而往往事与愿违,坑朋友、坑兄弟的惨案比比皆是,排过的玩家都懂。
从拿卡包到沉迷酒馆战棋冷落天梯,再到成功"带偏"同寝室的兄弟,四个人开黑双排你能信?如果要在2019年颁发个最佳自走棋游戏,小编将毫不犹豫的颁给最爱的炉石。不知道同样喜欢玩炉石酒馆战棋的你,有什么样的想法呢?