2019网易游戏高校MINI-GAME挑战赛圆满落幕!网易游戏学院助力启航,成就高校学子游戏大梦想

2019年8月15日,历时近四个月、吸引了数千名高校学子报名参加的2019网易游戏高校MINI-GAME挑战赛(以下简称MG大赛)终于迎来了决赛时刻。一路过关斩将的15支优秀队伍,近70位同学齐聚广州,展开了72小时激烈的比拼。决赛作品类型多样,既有第一人称跑酷也有角色解谜,惊喜层出不穷,让人不禁感慨未来可期。最终,Gool Game队凭借作品《Dream Walker》突围而出,抱走五万元现金大奖。与此同时,大部分参加决赛的同学也已经获得了网易游戏的offer或进入了校招绿色通道。

1、高额奖金、顶级资源,助力学子梦想启航

在今年的MG大赛决赛开幕式中,网易游戏学院邀请到了网易游戏大话事业部总裁梁志兵先生揭晓题目。决赛以“梦”为主题,选手们脑洞大开,在短暂的72小时内设计出了一个个富有想象力的游戏DEMO。其中,Save Studio的同学在传统的解谜游戏中,增加了2D/3D视觉切换的有趣规则;而吃睡打团队更是实现了两名玩家共同操作的互动玩法。

大赛评委和参赛选手们在发布会现场合影留念

本次大赛除了为获奖选手提供了高额奖金之外,还聚合了网易游戏学院全平台、头部行业媒体以及行业合作伙伴给予选手各项资源支持。网易游戏学院希望通过MG大赛能给予大学生群体一个真正展示自我能力的舞台,帮助高校学子实现自己的游戏梦想。

2、“游戏+文化”,挖掘游戏新价值

今年,MG大赛融入了更多优秀传统文化的色彩,借助“游戏+文化”的互动形式推出非遗文化赛事命题,广受到参赛选手的喜爱。本次MG大赛初赛为响应文化产业创新发展的号召,联合了谷雨中国、金华博物馆共同命题,以一幅非遗木版画“门”为灵感,希望参赛选手们在游戏中也能呈现出对中国传统文化的创新与传承。

在本次大赛收集到的作品中,不乏许多别出心裁的主题和创意。来自北京大学的Gool Game团队,初赛作品以四格画面和猜诗谜形式创作了作品《寻门》,玩家在寻门游玩的过程中可以自由选择探索红楼大观园。而决赛作品《Dream Walker》则选择了以残疾人为游戏主人公,帮助他们在梦境中实现环游世界的梦想。在本次决赛中收获两项大奖的Tantrum Studio团队,决赛作品《梦蝶》以梦为引,设计出了一款汉字拆字解谜游戏。搭配水墨画形式的美术风格,再现了中华传统文化的独特韵味。除此之外,个别团队还聚焦自闭症、抑郁症等社会话题,以另类形式在游戏里表达价值观。这些创新形式的作品,让游戏拥有了更深层次的精神文化积淀,使得游戏拥有了更鲜活的生命力。为游戏产品赋予更多的精神文化价值。为玩家带去更多丰富的游戏体验,也是网易游戏近年来一直努力的方向。

一等奖获奖作品《DreamWalker》

《Nightmare Deep》作品聚焦自闭症儿童

沙盒类文字解谜游戏《梦蝶》

3、中西兼顾,授人以鱼更授人以渔

随着互联网行业飞速的发展,新一代年轻人也在快速的崛起,有梦想、有激情的大学生群体正逐渐成为行业里不可小觑的力量。今年5月,作为MG大赛的预热活动,网易游戏学院开设了MG高校讲座,在清华、浙大、华工等高校开讲,为同学们分享独家干货。为了扩大知识分享范围,还在国内外开展了两次线上直播分享,帮助高校学子快速的成长。

如今热爱游戏的高校才子新秀不断,创意频出,如何对他们传授专业知识,引导他们找到正确的方向一直是网易游戏在新人培训上致力发展的目标。网易游戏学院自创建以来一路摸索前行,不断开创与高校合作的新形式,包括开展高校讲堂、校园实训项目、网易探营活动、与重点高校开展学科建设等等。除了持续关注着国内高校的人才动态,网易游戏学院也开始与国外高校进行合作。在北美,网易游戏与南加大制定了专属实习生计划,为项目输送了一大批海外优秀人才。同时,举办哥大展望论坛及北美学生探营等各种活动也加深了在外学子对网易游戏的了解,从而帮助网易游戏吸引更多的良才。

4、人才培养,网易游戏学院一路随行

2019MG大赛虽已落幕,但学子们的修行道路才刚刚开始。网易游戏学院以培养行业人才为己任,致力于向大众分享专业知识与行业发展趋势,做游戏新人的坚强后盾。目前,网易游戏校园招聘也正如火如荼的进行着,对网易游戏有兴趣的同学们,也欢迎大家通过网易游戏学院的专属链接积极投递简历。网易游戏学院将会继续秉承“开放与共享”的理念,与每一位游戏热爱者一起共同进步,继续前行。

附本次MG大赛详细获奖名单:

一等奖:Gool Game

二等奖(2名):Save Studio/Tantrum Studio

三等奖(3名):火之鸟/吃睡打/3QFPMGAME

最佳画面奖:Sailor Moon

最佳创意奖:Gool Game

最佳技术奖:Tantrum Studio

最佳人气奖:CTRL

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