距离7月5日《天下贰》大区正式上线,仅剩一周多的时间。近日,《天下贰》项目组就玩家关心的问题给出了解答。其中包括了炼化系统、轻功系统、养升级速度等。一起来看看吧。
炼化系统
Q:《天下贰》大区的炼化系统是怎么设计的?
A:回答这个问题前,我们先和大家同步一下开发思路。我们希望《天下贰》大区能够实现在当下环境下的长线健康的运营,所以在设计之初,在取舍“是否还原”的问题时,会去更多地思考怎样对玩家来说是有益的、怎样才是更加能够让玩家在实际游玩时更加舒服的。
炼化就是这样一个系统,可以明确地回答大家,《天下贰》大区的炼化系统是使用炼化声望的新炼化,而非使用炼化石的旧炼化。此前我们在有关《天下贰》的爆料中强调过,我们希望为少侠们定制一条轻松绿色的养成道路。
炼化系统迭代之前,炼化难度、炼化门槛都相对较高,想拥有比较完美的炼化,培养成本比较高,迭代为新版炼化后,操作更简单,追求完美炼化的成本也有所下降。因而在对《天下贰》的炼化系统进行设计的时候,我们还是采用了更绿色的新版炼化。
轻功系统
Q:《天下贰》大区的轻功是怎样的?
A:关于轻功的问题,我们看到了很多少侠的观点,有的少侠会希望轻功能回到当年的原始状态,主要是由于叁轻功明显影响了PVP的体验;也有少侠会觉得有叁轻功对一些门派非常重要。
这里我们还是希望能够保留天下贰中的经典设计,但轻功的便利性也可以得到保留。
所以我们保留了日常场景下轻功的正常使用,但在战场等PVP场景中,翻滚、二段跳、漂浮都将禁止使用。
此外我们完全重构了轻功,包括浮劲移动速度增加的动作匹配,二段跳的手感,滑翔的模式等,具体就交给少侠们在上线后体验了。
升级速度
Q:这次《天下贰》大区的升级速度和原《天下贰》相比是怎么样呢?
A:考虑到少侠们当下的实际情况,我们对《天下贰》大区的升级速度进行了调整。与当年的升级体验相比,会相对轻松,效率也会有所提升;不会需要强制大家一定要去完成所有的地图任务才能提升等级,那在当下确实不是一个好的游戏体验。
但是也不会是直升机制,整体的升级流程是一个不会让你感觉到负担、也不会快速地拉开等级差距的速度。而且,我们从新手到整个游戏体验的流程都进行了一定的翻新,包括剧情也是跟当年的文案同学一起来去做一些复刻的工作,希望少侠们在提升等级的过程中可以慢慢发掘更多的惊喜。
元魂珠、孩子、画卷
Q:《天下贰》大区的元魂珠是否会出旱魃?孩子和画卷系统呢?
A:不会。在《天下贰》大区中,元魂珠化神系统、六星元魂珠都不会被保留,孩子、画卷、英魂等系统也不会开放。我们还是希望能够让战斗有更多可能性,重归“以人为核心”的激情时代。
互通性
Q:《天下贰》大区和《天下3》的互通性如何?
A:没有互通,《天下贰》大区和《天下3》现有服务器的数据是完全独立、互不影响的。不过在斗地主等休闲玩法上,少侠还是可以跟《天下3》的好友来上一局。
玩法设计
Q:《天下贰》大区的玩法设计上,是主打PVP还是PVE?
A:我们努力在玩法设计上兼顾到PVP和PVE玩家的诉求,希望这个大荒能为少侠们提供更多精彩的内容,大家能在这里重温当年闯荡天下的感觉。不论是热爱PVP的少侠,还是热爱PVE的少侠,都能找到自己喜爱的玩法和节奏。
PVP部分,我们提升了所有PVP玩法的奖励投放,也优化了如天梯等玩法的细节规则,相信会贴合《天下贰》大区中少侠们的实际养成情况。
PVE部分,全新独立玩法太古铜门,作为《天下贰》大区的核心PVE玩法之一,一定会带给你前所未有的震撼体验;我们还制作了大量的副本挑战内容,在新副本挑战内容上,少侠们需要通过协同配合,学习boss机制,才能通关副本挑战。
当然不论是PVP还是PVE,少侠们都可以获得比较丰富的道具奖励,把培养与收益真正让给大家。
玄修
Q:这个大区里会有玄修吗?如果没有玄修的话,如何避免一些门派流派失衡的问题?
A:可以明确的是,《天下贰》大区中没有玄修,过往通过玄修实现的多样流派、玩法,会通过其他的形式去补偿。
除此之外,我们在数据模型计算时,发现不合理或不平衡的设计点,也会重新进行计算,例如妙手3往后的学习问题,也将一并解决。
副本
Q:以前天下贰的时候,副本体验上可能更偏向站桩的打法,只要能扛住、奶妈能加上血,打手就能输出。在《天下贰》大区里面,会不会有一些更有机动性的设置呢?
A:相信从大家在太古铜门体验时就能感觉到,地图事件的怪物我们都做了不少新机制,绝不是过往只要实力够强,在世界Boss面前站桩输出也能安全无伤的模式。少侠提到的副本部分,在复刻老副本以外,我们也对其中一些副本Boss机制作重置,新增了不少有意思的玩法,大家届时可以组团前往探索一番。
有许多少侠非常热爱PVE玩法,在这里还会有更多未曾有过的新鲜内容等你前来挑战,少侠不妨期待一下。