我等了一个多月的PS VR2,结果索尼就给我看几张图片?

就在前几天,索尼官方公开了旗下全新一代 VR 设备PlayStation VR2( 后面简称 PS VR2 )的外观图片。

虽然只有三张图片,但托尼还是凭借多年搞机经验,找出了一些蛛丝马迹。

首先就是外观,PS VR2 上有不少 PS5 的影子,比如圆润的线条以及黑白配色。

还有一个很有意思的设计,两个手柄采用了几乎为圆形的设计,正好围着手柄本体绕了一个圈。

如果要用手柄的话就需要把手伸到圆圈里,脑补一下还挺科幻的,感觉下一秒自己就是驾驶高达的机动战士了。

然而除此之外,就没啥新情报可以挖了。。。

因为索尼真的只是放出来了这三张图片而已,别的啥都没有。

这不是索尼第一次憋东西了,其实 PS VR2 的具体参数在今年一月初的时候就已经放出来了,但离谱的是当时只放出来了参数。。。

而外观,憋了一个多月这才放出来。。。

连这点基本信息都要分开放出来,真有你的啊索尼。

不过从之前公开的参数,再结合这次的外观,托尼还是可以简单给大家挖挖 PS VR2 都有哪些有意思的地方。

这些基本信息就不多说了,4K HDR、110 度视野、OLED 显示屏、单眼 2000 × 2040 分辨率和 90 或者 120Hz 的刷新率,这个配置用来玩 VR 应该是足够的。

参数列表上面的四颗摄像头也都能在机器的外表上面看到,但托尼更在意的是那个 “ 眼部追踪 ”。

索尼还没有公开眼部追踪具体的作用,托尼盲猜是为了更好模拟人们在现实生活中的视角。

而在另一张表格上面,托尼发现了一个熟悉的功能 —— 自适应扳机。

这个功能用在 PS5 手柄上面已经有一段时间了,它能够模拟出不同的反馈来配合枪械、车辆和其他可互动物体,让游戏体验更加身临其境。

而这项功能放在 VR 上面,体验感应该是拉满了,不过具体用起来怎么样,还是要等到实机演示或者发售才能知道。

除了托尼前面比较在意的点,PS VR2 还有耳机反馈、3D 音频和触觉反馈等等功能,从技术力的角度上看,索尼时隔数年推出的第二代 VR 设备还是很值得期待的。

因为初代产品已经是 2016 年的事情了,而这几年有 Pico Neo3 和 Oculus Quest 2 等 VR 设备相继发售,让人们游玩 VR 的门槛低了不少。

那既然这样的话,直接买新的设备就行了,PS VR2 还有啥特殊呢?

托尼这里要提到一个经常用在苹果身上的词 —— 生态。

而索尼的产品也是这样,PS VR 只能用在自家的 PlayStation 主机上面。。

而 PS VR2 不出意外的话,要配合 PS5 搭配使用能够发挥最大潜力。

除了产品,游戏阵容也是非常重要的一点。

包括托尼在内的很多人当初购买 PS4 就是因为强大的游戏库,很多游戏如果你想早点玩到手,那就得买 PS4 和 PS5。

VR 游戏同样如此,索尼也官宣了一款叫做《 地平线 VR :Call of the Mountain 》的游戏,是基于《 地平线 》系列同一世界观的游戏。

如果能以 VR 视角体验那个充满机甲生物的世界,想想都觉得刺激。

想想当初Steam 的母公司 Valve 带来的《 半衰期:艾莉克斯 》,有太多的人就是因为这款游戏才专门买了 VR。

所以游戏质量本身还是很重要的,这一点无论到了什么平台都不会改变。

那啥扯远了,不过至于 PS VR2 的视频展示、啥时候发布以及价格,索尼仍然是一个字都憋不出来。。。

当然,大家同样可以期待 Facebook 改名之后的 Meta Cambria,以及国产品牌 Pico Neo4 等 VR 新品,到时候再来看看谁的技术力更强也不急。

而剩下的,就看这几家谁能先把产品给憋出来了。。。

撰文:百威 编辑:面线

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