3月18日,腾讯控股公布了2019年第四季度安和年度业绩。2019年全年,网络游戏收入为1147亿元人民币,同比增长10%;2019年第四季度,网游戏收入为302.86亿元,同比增长25%。
在2019年四季度,腾讯对荷兰游戏开发商Supercell的可投票股份权益由50%增加至51.2%,后者财务业绩、资产及负债将并入腾讯的财务报表。此前,Supercell的首席执行官Ilkka Paananen发布公开信称,Supercell 2019年的总收入为15.6亿美元,税前盈利为5.77亿美元。其中,Sensor Tower商店情报数据显示,Supercell旗下《部落冲突》2019年全年总收入为7.27亿美元,同比增长27%。
在supercell并表之后,受制于端游业务收入的下滑,腾讯的网络游戏业务并未迎来井喷式增长。业绩报告显示,2019年全年增长主要受惠于国内智能手机游戏 ,来自包括《王者荣耀》及《和平精英》、海外游戏(如《PUBG Mobile》 以及Supercell的游戏收入,而部分增长被个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士DNF》)的收入下降所抵销。
2019年,腾讯海外游戏收入取得不错的成绩。2019年第四季度外游戏收入同比增长超过一倍,占网络游戏收入的23%。据动视暴雪第四季度财报显示,与腾讯合作的《Call of Duty Mobile》上市 3 天就收入 6 亿美元,该游戏手游安装量超 1.5 亿,在150 多个国家和地区登上下载榜榜首。
相关数据显示,腾讯的《PUBG Mobile》在200多个国家和地区发行,在中国大陆地区外共获得6亿次下载。根据尼科咨询公司的报告,《PUBG Mobile》仅在印度的下载量就已经超过1亿次。
此截至二零一九年年底,全球前十最受欢迎的智能手机游戏(按日活跃用户数计算)中的五款均由腾讯开发。极光数据显示,1月23日至1月29日,王者荣耀的日活数均突破1亿大关,预计2020年1月《王者荣耀》真实流水达到历史新高的90.84亿元。
腾讯方面在报告表示,“我们相信,我们的游戏工作室在客户端及手机游戏,以及在多人战斗竞技场、战术竞技等游戏品类均具有领先地位,但在角色扮演游戏等其他品类仍有进一步提升空间。”
此前,多家券商看好腾讯的游戏业务。其中,中信建投证券表示,腾讯《王者荣耀》《和平精英》等头部产品表现良好,《龙之谷2》《DNF手游》等产品将在2020年提供充足增量,确保其游戏业务维持良好增长。
采写:南都记者 陈培均