1月19日,知名游戏主机Play Station的生产商日本索尼,在东京证交所的股价经历了惊魂一跌,截至收市跌幅达到13%。前一晚,其竞争对手微软宣布将以 687 亿美元收购大型游戏开发商动视暴雪(Activision Blizzard)。
动视暴雪在全球粉丝无数,而微软此举更是一掷千金,这令市场担忧索尼竞争力下降,而且微软或将动视暴雪的诸多热门游戏从索尼平台下架。
按照收入计算,完成收购后的微软,将成为仅次于腾讯和索尼的全球第三大游戏公司。
当前,任天堂、索尼、微软是拥有设计和运营游戏主机能力的全球三巨头。即便并非游戏玩家,也往往对任天堂的Switch、索尼的Play Station、微软的Xbox略知一二。
市场调查机构Ampere Analysis的数据显示,2020年,全球游戏主机市场销售额为539亿美元,其中索尼、微软、任天堂的市占率分别为46%、23%、31%。
游戏主机诞生于1970年代,首先起源于美国。1972年,美国电子产品制造商Magnavox发布了的第一款游戏主机Odyssey。游戏主机由集成电路构成基板,具备简单的控制器,然后将视频信号输出到电视机。发展到如今的游戏主机,已经非常类似于PC电脑。
不过,任天堂更“闭环”,它的游戏内容开发和自家生产的游戏机是一体的,不像索尼和微软需要从第三方的游戏工作室获得授权。因此,索尼Play Station和微软Xbox更具有竞争关系。
在微软于1月18日放出收购动视暴雪消息后,索尼当天在美股市场上闻声大跌7.17%,在次日的日股上则大跌12.79%。不过,任天堂的股价基本保持了稳定,在19日的东京股市上微微跌了0.22%。
微软对动视暴雪的收购,预计要到2023年才会完成,因还在等待监管审查。由于消息给索尼造成股价剧烈波动,微软游戏主管Phil Spencer特意在当地时间18日向市场澄清说:“我们无意让动视暴雪远离索尼,并且我们仍然致力于这一点。”
成立于1946年的日本索尼,光是上市历史就要比不少当代科技龙头要长,该公司于1958年在东交所上市,又于1970年赴纽交所上市。
索尼成立之初,以生产开发晶体管收音机起家,如今有游戏、音乐、影视、电子产品、半导体组件、金融等六大主营业务。
2021财年第二季度,索尼的游戏业务录得收入6454亿日元、营运利润827亿日元,分别占公司总收入的27.2%、占总营运利润的26%。无论从哪一个指标来看,游戏都是索尼的第一大业务,而第二大业务是电子产品。相较之下,微软没有具体地列出游戏业务的盈利数额,但近年来,游戏领跑Surface电脑、Windows软件等,增速较快。
在微软收购动视暴雪的官方声明中,微软展现出对游戏市场的高度看好。微软董事长兼首席执行官Satya Nadella称:“游戏是当今所有平台娱乐中最有活力和最令人兴奋的类别。”
国金证券此前曾发布有关游戏主机市场的报告,显示在“三巨头”中,任天堂从业历史最长、始于1980年,接着是索尼,在1994年12月首发Play Station,最后是微软在2000年入场,推出了Xbox。