TGA,成了笑话?

刚刚公布的2024年度TGA大奖,实属2016年以来,我所见过最滑稽的一届。虽然早在候选名单公布的时候,我就感觉不太对劲了(相信与我有类似感觉的玩家不在少数),但我还是没想到结果还能“更下一层楼”。在此之前,我看过几个玩家恶搞的“榜单”;在奖项正式公布之后,我甚至觉得那些恶搞榜单反而更靠谱、更具公信力一些。

你是否觉得,我会吐槽《黑神话:悟空》无缘年度最佳游戏?不,我觉得对《黑神话》来说,摘得最佳动作游戏奖已经是实至名归了。这是一款优秀的游戏,但尚未像当年的《艾尔登法环》那样达到神作级别,所以拿不拿最佳游戏都可以理解。

你是否觉得,我会吐槽《最终幻想7重生》近乎颗粒无收?不,虽然我是《最终幻想》系列的铁杆粉丝,但是也不齿于史克威尔近年来热衷于炒冷饭而且是分好几锅炒的行为,何况《最终幻想7重生》充其量是堆料堆的多,看不出有什么创新之处。

你是否觉得,我会吐槽《艾尔登法环:黄金树幽影》被全面无视?讲真,我确实有点纳闷,但是DLC能不能拿奖本来就是玄学,当年《巫师3》拿了,很多人不满意;现在《艾尔登法环》不论拿不拿,都会有很多人不满意。所以我觉得也不是特别值得吐槽。

接下来是我真心要吐槽的部分:首先,《暗喻幻想》居然一口气拿下最佳叙事游戏、最佳RPG和最佳艺术指导三大奖项,这件事情的不可思议程度,就相当于姆巴佩摘得了2024年度的金球奖。

姆巴佩当然有一定的实力,可是仅此而已,没人认为他现在就是一个金球奖级别的球员。金球奖颁给罗德里、维尼修斯、哈兰德乃至卡瓦哈尔都是可以理解的,但是绝对轮不到姆巴佩,更轮不到内马尔。

现在我的感觉就是,金球奖主持人念出了姆巴佩或内马尔的名字,不明就里的人一顿鼓掌,熟悉他们近期表现的人一脸茫然……

我在《暗喻幻想》上面浪费了近60个小时,前天卸载了。这个游戏让我难以忍受地方很多,下面仅拣其中最忍无可忍的部分吐槽:

剧情平淡如水,往好里说是“王道剧情”,往坏里说就是“无聊+老套”。虽然近年来日系RPG剧情普遍平庸,但《暗喻幻想》还是再次击穿了平庸的底线。

人设丑陋,不管是以二次元审美还是主流审美看都是如此。主角的疑似唐氏面庞就让我很不舒服了,后半段加入的三眼神女更是让我难以直视。

支线任务地图重复,只有拓扑结构不同,美术资产都不带重做的。无论在深山里还是大海上,你刷的都是一模一样的洞窟,以及大同小异的怪物。

给这样一款产品颁发最佳RPG奖,我还可以理解,毕竟今年是RPG小年,当下认真做单人RPG的厂商已经不多了。可是,最佳叙事奖?最佳艺术指导奖?你在跟我开玩笑?还是欺负大部分玩家没玩过《暗喻幻想》(因为销量差)?

讲真,如果是为了鼓励日系RPG开发者,我觉得还不如颁给《圣兽之王》——同样的平庸剧情、冗长主线,至少《圣兽之王》的玩法有一定特色,大地图探索有不少乐趣,兵种搭配和升级可圈可点。至于《暗喻幻想》,我能玩下去纯粹是因为战斗体验还可以,加上Atlus在P5当中给我留下的美好回忆,否则我肯定会在2小时之内申请退款。

其次,《宇宙机器人》摘得年度最佳游戏,只能用主办商欠了索尼的人情来解释了。其实这个产品素质不错,拿个最佳家庭游戏是实至名归,再给个最佳动作/冒险游戏也未尝不可。问题是这个类型的游戏,在历史上一般是不被纳入年度最佳游戏考虑范围的。如果你觉得《宇宙机器人》够格,那么《小小大星球》够不够格?《胡闹厨房》够不够格?《麻布仔大冒险》够不够格?后三者刚刚发售时的口碑,可未必比《宇宙机器人》差多少。

肯定有人会拿《宇宙机器人》跟三年前的《双人成行》相提并论。拜托,《双人成行》是养活了多少线下PS游戏室、以一己之力重新定义了双人协作游戏的存在,其创新水平在近十年都是罕见的。有好几个从来不玩主机游戏的朋友,在我的强烈推荐之下,通过这款游戏爱上了手柄操作。《宇宙机器人》哪里能跟它比?

今年到底是个游戏大年还是小年,取决于你的立场。TGA提名委员会肯定觉得是个小年,选来选去就是那么几个,所以才有《宇宙机器人》《暗喻幻想》屠榜的笑话。可是,认真的玩家尤其是跨平台玩家,很清楚过去一年有哪些佳作被忽视了:

《幻兽帕鲁》《哈迪斯2》《地狱之刃2》《地狱潜兵2》《潜行者2》《奇唤士》《恶魔轮盘》,还有上文提到过的《圣兽之王》……

以上一部分连个提名都没捞到,剩下的则往往只摘得无足轻重的安慰奖,以显示“TGA的包容性”。例如《地狱之刃2》拿了个最佳音效,《地狱潜者2》拿了个最佳多人游戏。后者也就罢了,至于前者,本来应该拿最佳叙事的——明眼人都知道它的剧情和叙述手法完爆《暗喻幻想》,简直就像是万里长城和破烂小城堡的对比。

其实我觉得,《暗喻幻想》拿到的所有奖项都可以发给《奇唤士》,后者与当年的《极乐迪斯科》一道,构成了当代RPG的正确发展方向。至于日系RPG既然已经一再被证明烂泥扶不上墙,还不如让它自然消亡算了。作为一个二十多年的日系RPG死忠粉丝,我对此十分惆怅,但我们必须拥抱时代进步。

还有《幻兽帕鲁》,连个提名都捞不到,只能判定为TGA不愿意得罪任天堂了。我们不妨扪心自问一下:《幻兽帕鲁》和《宇宙机器人》,哪个对游戏产业的影响更大?十年、二十年之后,哪个留下的遗产会更丰厚?这个问题甚至不用等到二十年后,现在人心就自有公论。

附带说一句,今年涌现出的大批创新型独立游戏当中,唯一被TGA评委青眼有加的是《小丑牌》,拿下了最佳独立游戏、最佳首秀独立游戏奖。不过请注意,颁给《小丑牌》的奖项本来就是独立游戏的自留地;至于其他更重要的奖项?想都别想!

在TGA大奖颁布之前,我本来不太期待《黑神话:悟空》拿下年度最佳游戏:因为这样会助长国内单机玩家的乐观情绪,使大家对将来的国产单机大作的期望值打得过高,反而不利于产业发展。然而在看完颁奖结果之后,我觉得,或许《黑神话:悟空》真的比《宇宙机器人》更适合年度最佳游戏大奖?即便不是它,也应该是《艾尔登法环:黄金树幽影》?

当然,我还是要稍微夸奖一下TGA评委的:他们没有把年度最佳游戏大奖一并颁发给《暗喻幻想》,说明还有一点起码的职业操守。或许他们明白“胡闹也要细水长流”的道理,不能一次把公信力全败光,总得慢慢地败,才能慢慢地有饭吃。

PS:由于发布日期晚于TGA提名截止日期,《流放之路2》和《夺宝奇兵:古老之圈》均未被纳入本届TGA的考虑范围,但它们有资格参与明年的评选。假设明年获奖名单不包括它们的名字,不啻于对这个摇摇欲坠的奖项的又一次毁灭性打击。立此存照。

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