如果说2K接过FIFA的IP宣告这个重量级足球游戏的回归,那么刚刚宣布在明年发售的Copa City则是一个足球题材游戏的全新创举。
这个由波兰开发商Triple Espresso打造的游戏,将玩家的角色定位到了赛事组织者的层面上。目前,Copa City在Steam、PlayStation、Epic Games等知名平台都已经发布了游戏界面,只等游戏本体上线。
对标一个真实的管理者,Copa City也因此有着较为复杂的维度与玩法,玩家需要按照组织比赛的流程安排好一切。这包括了挑选城市和场馆,邀请参赛球队,从城市的维度围绕比赛布置各类场景,计算成本和收益等等。
深入到每个维度当中,游戏中可玩细节的丰富程度也算可圈可点。场景的布置可以算是Copa City一个比较重要的玩法,从球队和球迷的角度出发,玩家需要将他们的需求落地。例如球队从机场到酒店、再从酒店到球场,如何为球队大巴安排路线就成为了玩法的一种,而更衣室物件的摆放也能满足玩家对设计的追求。
球迷方面则更为复杂。数万名球迷涌入赛事的主办城市,他们的食、住、行、娱乐等需求都将交由玩家解决。球迷入场的动线如何安排?到哪些地方就餐?有哪些赛事周边的娱乐活动?活动场地如何兼具美观和舒适度?这些需求将折算成场地容量和幸福度等数据,而玩家则需要落地设施来填满这些数据,这其中还将消耗资金、建材、宣发、时间等方面的成本。想要将钱赚回来,玩家还需要设定赛事的票价,同时避免过高的票价降低球迷的需求和满意度。
不同队伍的球迷需求也各有特点。对比已经官宣授权的两家俱乐部阿森纳与拜仁,布置炸鱼薯条可以额外增加北伦敦球迷的餐饮满意度,而巴伐利亚人对复古菜式情有独钟;枪手俱乐部具备快速招募志愿者的能力,南部之星则会用大看台的声势增加球队表现和比赛观赏性。
▲大量的球迷需求将会考验玩家
在需求以外,风险管理也成为考验玩家的一项玩法,从球迷进入城市开始,实时波动的“安全指数”就将作为一个重要数据贯穿整个比赛周末,动线的效率、场地的容量等数据预计都会影响安全,而游戏是否会加入一些随机的突发安全事件作为玩法,尚未可知。
在游戏内容之外,开发者也从规则方面入手增加游戏的可玩性,包括递增的场景复杂程度,限时搭建场景,以及和网络上的玩家比拼一个比赛周末最终的经济收益。
这一整套玩法系统与我们熟知的FIFA、《足球经理》等游戏相比完全不同,它与足球竞技的距离更远,从一个更宏观、更商业的视角展现了足球赛事的运行模式。比起足球游戏,Copa City与《过山车之星》、《侏罗纪公园》等经营主题乐园的沙盒类游戏有着更多的相似之处,这样轻竞技、重策略的玩法也有可能吸引更多并非资深球迷的玩家。
这样一个游戏,也为职业足球世界打开了新的商业渠道,与FIFA等游戏类似,俱乐部和联赛的授权一定可以让他们从游戏收益中分一杯羹,而Copa City还增加了现实场馆这个对象,目前游戏已经官宣了阿森纳、拜仁慕尼黑和弗拉门戈三家俱乐部,以及开发商所在的波兰首都华沙,和市内的PGE Narodowy球场。尚未官宣的还有另外三家俱乐部和两座城市。
▲阿森纳与拜仁有着不同的特色资产和球迷需求
同时,球星与游戏的合作也已经可以确认会出现在游戏内。在开始界面里,“球员卡片”的选项尚未点亮,也许会在发售后加入。球员可能会作为一项具有极大影响力的特殊资产出现在玩家的游戏中,丰富游戏的玩法。
当然,与所有的模拟以及沙盒类游戏相似,Copa City需要避免新加入的球队缺乏特点,陷入同质化的问题,从而影响玩家的体验,允许玩家加入DIY游戏资产或许也是后期的一个必要选择。但从玩法角度,Copa City的新意和自由度会是它从足球游戏脱颖而出的一大优势,它的真实度或许还不足以成为足球管理的课程软件,但一定能让更多人通过游戏了解赛事运行的基本逻辑,增加对足球管理的兴趣。对于一款足球游戏来说,这或许已经达成了自己独特的使命。