Age of Zalmoxis:一场游戏一场梦

作者 | 雨晨

你认为AI创作的发展会将艺术创作带入新的境界,还是可能会造成艺术的消亡?

8月底,一副由人工智能生成的绘画作品在美国科罗拉多州博览会艺术比赛中夺得首奖,击败了众多传统画家。

同样的事情也发生在区块链游戏领域,在《After analyzing 60+ games and services, we found Web3 game has 40% bots》的一篇文献中,相关团队在分析了60多个游戏和服务器后,共发现了20万个机器人,平均而言,每个Web3游戏的总玩家数有40%都是机器人。这如同“马化腾创业早期为拉用户,曾假扮女孩陪聊”一样。

总而言之,上述叙事都是利用新兴科技追求自身经济效益所造成的众生喧哗。

Age of Zalmoxis,号称一款旨在使玩家赚取而不是让玩家付费的游戏,会脱离开上述科技私利的叙事吗?

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元宇宙之家

什么是扎莫西斯时代?

Age of Zalmoxis,在9月23日,据官方消息,完成私募轮融资,融资金额未披露,此轮融资由Morningstar Ventures领投。该游戏是Wenmoon Studios Ltd的第一个项目,于2021年9月提出关于游戏的概念和想法,团队并于10月开始开发游戏,在2022年第一季度推出了网络版市场,是由一个集成了Elrond区块链的3A MMORPG组成。游戏背景设置在一个受欧洲民间传说启发的古老幻想世界中。

Age of Zalmoxis有着完整游戏的团队。Wenmoon Studios Ltd成立于2021年,由Marius Urbaniak担任首席执行官与游戏总监,Alexandru Berzovan担任游戏设计顾问,企业文化塑造师-Aron Florian Anghel,以及音响工程师、游戏设计师、技术总监等等。游戏工作室该游戏是与罗马尼亚学院考古研究所合作开发,团队在该研究所的Alexandru Berzovan教授,以及曾为暴雪娱乐、EA、Firaxis工作过的行业的建议下实现了我们的愿景。

游戏有着多元的玩法。在Age of Zalmoxis中,有着角色技能、骑术、市场、职业、领土等玩法。作为玩家的你可以享受掌握英雄特定技能的乐趣,有四种类型的技能:军事、神秘、社交和贸易。英雄所掌握军事技能中的每种武器都提供了许多主动和被动能力,神秘技能是角色对巫术的熟练程度,而社交技能顾名思义就是与游戏的角色扮演和叙事方面有关,贸易技能与职业息息相关;游戏中,马既可以加快旅行速度,又可以携带库存,并提供特殊的坐骑能力;游戏的网络版市场平台地址位于https://www.ageofzalmoxis.com/marketplace,连接到游戏内市场后,玩家可以通过NPC进行互动;玩家和非玩家角色都可以充当职业培训师,这些职业有工匠、建筑、厨师、农业、雇佣兵、医师等等;游戏有五种生物群落:Continental(大陆)、Steppe(草原)、Panonic、Pontic、Alpine。

游戏有着有机的故事线。游戏开始于达契亚王国的第一任统治者Burebista被暗杀后不久,随着王国分裂为部落,达契亚贵族争夺领导权,凯尔特人、罗马人与萨尔玛提亚军队准备入侵,并出现超自然威胁,大狼Zalmoxis看到了这一点,将英勇的灵魂送到了地球领域。于是玩家将扮演一个骄傲的达西亚冠军,带着英雄的意志与灵魂,与将达契亚王国进一步分裂的怪物作战。Age of Zalmoxis基于叙事生态系统不断生成、更新内容,游戏根据玩家选择而变化着分支故事内容,例如当一群商人被怪物袭击致死,该群商人属于城市的特定群体,如果一个幸存的商人是他们的家乡,他们所在城市的团体将把该袭击怪物团队登记为“威胁”,这将可能会创建游戏叙事中的小插曲,或者,如果最近出现了类似的事情,该城市可以创建一个小型军队并摧毁怪物的事件。

游戏有着相应的路线图规划。Age of Zalmoxis将于2022年第三季度推出$KOSON(游戏内代币)私人销售与质押,并公开发售,在第四季度开放土地宝箱(互动地图);在2023年第一季度,推出土地/物品的游戏内市场插件与,与养马功能......直到2024年第一季度,游戏团队将会发布社区Alpha游戏。总而言之,游戏在逐步开发与完善之中。

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元宇宙之家

链游应该是社交的副产物吗?

随着元宇宙叙事的演变,有许多这方面“专家”提出“链游是社交副产物”的观点,例如“元宇宙的杀手级应用将更像抖音(TikTok),而不像游戏,这意味着它将是社交的、个性化的、容易访问的,并且在身临其境,互动和引人入胜的基础上拥有无限的内容。”对于此观点我不断然否定,也绝不苟同。

链游是社交的副产物,会使游戏缺乏可玩性。从最初的卡子像素游戏,到现在的区块链游戏,Web3时代下,许多开发团队还是将游戏打造成小型的像素NFT游戏,如同QQ农场、支付宝小鸡、抢车位等,这些小游戏在短时间内有着一定吸引用户的玩法,但随着热度的过去,就会凸显出小游戏场景度不足的问题,从而缺乏游戏开发的深度与广度,所以这为的只是快速占领用户市场,攫取巨额的经济利益,如同现在粗制的元宇宙互动游戏直播,甚至都不用技术,只要买个游戏模板就能搞定。

链游是社交的副产物,会使玩家成为金钱的附庸。链游的模板目前依然是“传统游戏+NFT”,所以其巨大的吸引力在于NFT的创造可能性,这种可能性驱使结果下更多地是对于经济利益的追求,将玩家与玩家之家的社交关系货币化,从而形成一种稳定的利益关系。如果链游成为了社交的附庸,那么玩家断然不会想去提升自己的游戏技术,从而攫取更多的游戏NFT生产工具,持续下去,游戏就成为了另一种“聊天场合”,并且在元宇宙发展初期,海量用户还未从Web2过渡到Web3中来,许多用户依然使用的是Web2社交工具,所以在虚拟现实交互基础设施还不完善的情况下,这会大大增加过渡的迁徙成本,而身为刀俎的运营商,定会想在玩家身上来挽回这部分的成本。

社交天然地适配于游戏场景中,但不意味着社交主宰游戏。Age of Zalmoxis作为为数不多的3A大作的链游,不应该成为社交的副产物。

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元宇宙之家

“目的的不正确性,也就意味着工具使用途径的不正当性。”以最新的技术呈现古老的故事线,如果链游最终只是为了从社交中获取私利,那到底还是一场游戏一场梦。

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