作为魂类游戏的分支代表《暗黑血统3》绝对算得上是独树一帜,虽然这款作品的母公司THQ早就破产,但是重组的THQ Nordic打造的这款游戏让其风格更加偏向魂系列的玩法,让不少玩家大呼过瘾。近日索尼PlayStation Now,就把本作加入到了订阅服务中,足以看到《暗黑血统3》的受欢迎程度。那么也借着这个事件,重新回味一下这款游戏。
距离前作已经等待了六年之久,经历了原发行商破产重组之后,暗黑血统这个IP也迎来了又一次变革,一代的时候是一款类似战神的线性动作解密游戏,,当时众多玩家对游戏的评价虽然很高,但是游戏种战斗与解密的比重和节奏安排也饱受玩家诟病。到了二代变成了开放世界的解密动作角色扮演游戏,虽然新加入的各种元素都很有趣,不过在地图变大的同时,解密的增多及步骤的更加复杂化,依然让众多喜爱动作游戏的玩家感觉不是很自在。
这次的三代直接返璞归真,成了真硬核动作游戏,这就让很多玩家在游戏发售之前的担忧变成了现实,其实前两代的战斗部分做的都是相当不错,尤其是二代DEATH相较于WAR更灵活的动作,配合上各式各样的武器,敌人被击中后的打击感和硬直反馈,使得战斗如鬼泣一般华丽而爽快。而想要挑战自己的玩家也可以调到高难度后,对自己的操作和反应进行一番磨练。但是到了三代游戏的战斗难度突然暴涨,虽然不少玩家都喜欢具有挑战性的游戏,但是这一代的困难有着一些问题。首先第一个问题,那就是战斗系统对闪避这个动作的依赖程度太高了,游戏中敌人可以分为三种类型,小怪、精英怪、BOSS,打小怪的时候可以只靠普攻解决,然而整个游戏里小怪数量实在太少。反倒是精英怪的分布颇有一般游戏里小怪的规模,但是闪避对于一般的动作游戏新手来说,设计的可能有点太难了。
而且精准闪避也只是对触发的敌人生效,旁边的人还是能砍到玩家,想同时躲开来自不同方向不同时期的攻击是不可能的。即使触发了对某个敌人的精确闪避,也只是在慢镜头中看着自己被另外几个人砍死而已。所以本作在战斗上还是有些小问题的,如果不喜欢如此高难度的游戏,那你就要仔细考量一下本作了。