4月已经过半,新的周末来临,在坚持一周就又是五一长假了,虽然依旧是让人无语的调休模式。来让我们看看本周都有哪些暗黑新闻吧。
暗黑热点新闻
暴雪称《暗黑破坏神》改编真人剧“主意不错”
《暗黑破坏神》系列负责人 Rod Fergusson 表示,一部由该系列游戏改编成的真人电视剧完全有可能成功,部分原因是它是一个关于善与恶的故事,这是很多人都能产生共鸣和理解的。
Fergusson 在接受 Windows Central 采访时表示:“是的,我绝对认为它可行。”
“我真正喜欢《暗黑破坏神》这个 IP 的原因之一是,它有非常好理解的主题,因为它是‘至高天堂’与‘燃烧地狱’的战争,以及善与恶的对抗。我认为这可以很好地转化为类似的东西(电视剧或电影)。”
Fergusson 表示,他没有什么可以宣布的,但他相信《暗黑破坏神》改编成电视剧的时机已经成熟。他接着引用了赛博朋克动画系列《边缘行者》作为成功移植到电视上的视频游戏的例子,表示: “最近有很多精彩的(游戏改编)节目。”
最近确实有许多游戏改编作品大获成功,包括《最后的生还者》和《辐射》等。其他还有一些口碑好坏参半的作品,例如《光环》和《烈火战车》。电影方面,《超级马里奥兄弟》和《刺猬索尼克》的电影成功也推动了类似项目的持续推出。索尼正在计划将《战神》和《地平线》系列改编成电视剧。
《暗黑破坏神 不朽》《仙剑》联动 定档4月24日
网易公布《暗黑破坏神:不朽》×《仙剑奇侠传》联动,活动4月24日正式上线。
西方奇幻遇见东方仙侠,两大经典IP首次携手! 冒险者们将随一代传奇李逍遥,在庇护之地惩奸除恶、伸张正义!
全新锁妖塔秘境、拜月教主时装、李逍遥时装、小草妖使魔皮肤、各职业传奇装备、联动宝石、御剑飞行坐骑……大家会在联动版本看到大量全新内容,绝对够震撼够丰富。冒险者不仅能在庇护之地感受东方仙侠游戏的魅力,体验奇幻的蜀山仙术,还能通过联动内容找寻曾经的回忆,收获最纯真的乐趣。
官博评论区,点赞量最高的网友表示:“感觉就像李逍遥拿着酒剑仙给的碧蓝怒火一剑劈死了在锁妖塔研究水灵珠的凯恩,还顺走了他的世界之石碎片,闻讯而来的拜月教主告诉他如果使用白金币可以在拍卖行购买更多的暗金宝石。”
不自觉将主角代入进去的网友,脑补出了李逍遥转职死灵法师的戏份。
前《暗黑3》开发者后悔反对更复杂技能系统:或能更好
《暗黑破坏神3》已经是一款老游戏了,但这并不意味着粉丝和开发者不再关注它。近日一位前《暗黑3》开发者谈论了游戏关键设计,并将其与《最后纪元》进行比较,后者在今年2月推出后大获成功,玩家们很快发现了它与《暗黑》系列的相似之处。
安德鲁·钱伯斯(Andrew Chambers)曾是《暗黑破坏神3》系统设计师。他在油管发布视频详细讨论了《暗黑破坏神3》背后的关键设计决策,这些决策或好或坏地将《暗黑3》与《最后纪元》区分开来。其中之一就是选择让《暗黑3》的技能系统更平易近人,而不是像《最后纪元》那样将其复杂化——但钱伯斯认为这对资深暗黑粉丝来说会更好。
钱伯斯解释说:“从根本上说,我们希望瞄准更广泛的受众,而不仅仅是《暗黑破坏神》粉丝。我们不仅想吸引《暗黑》受众,还想扩大受众范围。要做到这点,最好的办法就是创建更平易近人的系统。这意味着要在复杂性上有所取舍,我记得专注于技能系统的团队反复对技能系统进行了12次不同的全面迭代。”
据钱伯斯所言,其中一个被取消的系统涉及玩家寻找 "符文",这些符文可以插入职业技能中,添加不同的属性,并有不同的词条和等级,这给玩家升级技能带来了“无休止的追逐战”。
“具有讽刺意味的是,我曾极力反对这个想法。我当时想,‘这太复杂了。玩家们会反复琢磨最佳的搭配方案,管理背包会变成噩梦,我们不能指望玩家真会这么做’。但现在我真的很后悔。我认为那个技能系统可能比现在的系统更好,至少对于更纯粹的《暗黑》玩家来说是这样。”
钱伯斯继续说:“不过我对现在的技能系统也很满意。其扩大了《暗黑破坏神3》受众群体,让更多人有机会体验并探索这款动作RPG游戏。”
钱伯斯还谈到了《暗黑破坏神3》备受争议的拍卖行,并认为《最后纪元》交易系统是一个超级强大的光辉典范。他表示:“许多动作RPG游戏的开发团队都应该研究下《最后纪元》的交易系统,然后问自己:‘哇我们能从中学到什么?我们应当如何借鉴经验,让我们的游戏变得更好?'因为我真的认为《最后纪元》做得太棒了。”