南京纯倭风庆典,不知道的以为鬼子又来了呢
上世纪初日本以军事侵略中国,之后日本以经济侵略中国,今天日本则打大文化牌,各地倭风建筑、倭风街道、影视剧中层出不穷的以倭代汉等,都是日本文化入侵,而为部分中国人所接受的表现。日本的确是文化输出大国,他对外输出文化价值的最好手段,就是将自己的文化价值融入到文化产品中,其核心就是“萌”文化。“萌文化”以动漫、游戏、周边载体,让别国青少年在玩乐中潜移默化地接受了其文化价值观,增加亲日感。因日本侵略屠杀而受到最深伤害的南京,最近要举办纯倭风的夏日祭(已被举报取消),倭风街道上,大家人头攒动、眉飞色舞,好一派繁荣景象。过去也有穿着旧日本侵略军军装去南京大屠杀地点兴高采烈照相的。这些都是日本文化输出的结果,那么日本文化输出的核心“萌文化”是如何产生,又是如何在日本发展的呢?
一、萌最初的本意
萌,日语读作mo e,为汉字,汉意中是指植物发的芽,并无可爱的意思。三国时期,吕布手下有一个武将叫郝萌,这里的“萌”就作“芽”讲,反正肯定不是“可爱”的意思。到了日语中,在动漫、游戏里,为了表达自己对这些作品中美女角色(这些角色本身得可爱)的近似恋爱的心情,这个字就有了“可爱”“喜欢”的意思。
郝萌
关于日语中“萌”字词性的演变,一般认为出现在上世纪90年代。一种说法是,日语中表示气氛高涨、热情洋溢的“燃え”(也读作mo e)刚好同“萌”是一个读音,所以此后为了表达狂热的心情,就用“萌”代替了“燃”。另一种说法是来自1993年的动漫《美少女战士》土萌萤,她姓名中这个“萌”也读作mo e,剧中这个女角色温柔可爱,深受当时宅男们的喜爱,所以以后把这种可爱、待人温柔的动漫女角色都称为“萌”。当然自从“萌”有了“可爱”“喜欢”的意思,它的使用范围就扩大了,人们对能治愈心灵的动物猫、熊猫什么的,也能用这个词来表达自己的喜爱。
土萌萤
“萌”作为一种感情表达词,90年代后和日本的动漫、游戏结合在一起,并不断完善,形成了日本独特的“萌文化”。2003年,以东京秋叶原街道为中心的日本萌文化突然爆炸,快速向全球波及,此后日本对外文化输出完全以萌文化为核心。2004年、2005年,“萌”字当选日本第一潮流用语。
秋叶原
二、萌的表现
今天即便中国人也少有知道“萌”本意的,只知道它是可爱的同义词,萌文化最大的表现充分体现在日本文化输出的两翼,即动漫和游戏上。
从动漫上讲,今天动漫中每个女性角色的外貌设计都比较可爱,其性格又多种多样,充分满足了不同观众的兴趣和自己幻想中女性的性格。从这方面讲,萌文化其实就是文化在精神领域折射出的主体行为,其出现其实就是日本民族审美价值取向的体现和幻想。从日本人引以为傲的古典小说《源氏物语》来看,男主角光源氏能对未成年少女紫下手,原因就是光源氏想把不知世事的紫,按自己的幻想培养成理想中的妻子。平安时候的古人都有这种想法,作为他们的孝子贤孙,今天的日本人自然也把自己的幻想通过作品表现出来。“知好色则慕少艾”,也是人的本性,所以今天日本动漫出现了最奇特的一点,即出场女角色的裙子特别短!这种打色情擦边球的行为,反而成了萌的表现。
日本某动漫
从游戏上讲,日本游戏最大的一个特点,大部分主角都是女角色,而且是穿的越少,防御越高!当然文史君说的过于片面,游戏分很多种,咱们说日本PS游戏中比较著名的两类:RPG和恋爱游戏。近几年大火的《尼尔》是个射击加RPG游戏,剧中的2B小姐姐就是典型理想中的女性角色。恋爱游戏就更不用说了,以攻略诸多女性角色为主。
《尼尔》
萌文化超脱二次元转入现实世界的重要变现就是动漫、游戏的实体化,即周边产品,为人所熟知的兽耳发卡就是最基础的萌产品,高一层级的就是手办或是COS服饰。
三、萌文化背后潜藏的价值
从政治上看,日本是世界上自杀率和生存压力最大的国家,高强度、快节奏的生活让很多中年或刚步入职场的青年不堪重负。人们除了自杀以自我发泄外,就是骂政府,这种国民心态极大地影响了日本政治的稳定。为了缓和政府和国民的矛盾,争取政权的支持率,政治家们纷纷拿起了“萌”这杆大旗。
日本原首相麻生太郎在机场看《蔷薇少女》的漫画,被人讥讽为蔷薇内阁。你说他傻,大庭广众之下暴露自己的爱好,其实不然,他是想通过这种方式获得亲民感,谋求政权支持率,可以预见此举至少能得到“同道中人”的支持。前首相小泉,以及鸠山由纪夫和大政治家龟井静香,也都得到过“萌”的头衔。在这些党首带领下,下面的党员小弟也上行下效,日本政党界很多议员都以萌系少女做自己社交主页的背景。但你仔细想想,他们这些人每天都在勾心斗角搞政治,能有功夫去追动漫吗?所以文史君更倾向于判断,他们不是出于爱好,而是政治宣传。
蔷薇少女
今天更广为人知的就是日本自卫队征兵居然用萌系少女做宣传,号称自卫队是最萌的会社(日本不让有军队,自卫官的身份是公务员,所以自卫队类似国企)。这就是为了招收吸引青年人。
日本自卫队征兵联动《GATE奇幻自卫队》
明治大学副教授森川嘉一郎写过《萌的都市秋叶原》,他说:在未来……将按照人们的兴奋点,用萌的原则来组织城市。
除了上面说的政治价值,萌的经济效益也很可观:必须有的赚,才是一种文化持续发展下去的动力。2008年,《读卖新闻》做过统计,到当年年末为止,2008年全年萌系动漫占了60%,而其他热血、运动、惊悚类动漫加起来不过40%。日本野村综合研究所表明,日本动漫业界有300亿元的市场。所以各种工厂瞄准了萌系动漫的巨大前景,开始投身周边行业或寻求合作。比如2018年索尼和《刀剑神域》联名的蓝牙耳机,这款索尼的基础版(不联名版)29800日元,但联名版(就是在包装盒上画上女主角亚丝娜)居然要38750日元 。类似这些,大厂商和知名动漫合作的电视、空调纷纷面世。
《刀剑神域》联名款耳机
萌文化还可以用来吸引流量。一个最简单的例子,今天看B站游戏,都是什么知名日本声优配音,XXX画师制作,以此来吸引流量。其实这不是偶然,因为在日本他们也是这么干的,而且更激进。2006年以前,东京了法寺经济效益不佳,寺庙不能维持,为了生存,寺庙主持无视百年古寺传统,聘请了著名画师TORO画了萌版吉祥天女,此后游客暴增。在中国人看来,在古朴庄严的寺庙搞萌,简直大逆不道,但日本真就这么干了。日本人中也有反对的,但寺庙依旧我行我素。
了法寺的宣传
萌文化带来的圣地巡礼的经济效益也是不错的。动漫背景不可能是凭空想象出来的,得有一定现实场地做参考,去那个现实场地就是圣地巡礼之一。朝日新闻做过统计,在2016年,日本萌文化市场加上圣地巡礼(实地旅游)产生的市场价值已经达到888亿。
如此看来,看似废宅圣物的“萌文化”,其背后潜藏着巨大的价值。
《你的名字》场景取自东京须贺神社
文史君说
当然日本人出品的“萌”作品带有强烈的日本价值观,在有形无形之中向别国渲染日本文化价值,而且其中存在大量性暗示和软色情,甚至还成了日本右翼给青少年洗脑的工具。从今天精日分子一抓一堆、各种以倭代汉、逐步蚕食中国传统事件屡有发生来看,如果在南京这样一个深受日本荼毒的城市,都要搞所谓的纯倭风夏日祭,那么中国其他城市,还有哪里是不可以的呢?所以这一次的日本对华输出我们是要警惕的。