2024年,魔方迎来50岁生日。50年来,这个风靡全球、大小朋友均喜爱的益智玩具已售出数亿个,且销量仍在增长。
说起来,魔方的诞生还真不是仅为了玩乐。为帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,1974年,匈牙利布达佩斯建筑学院教授厄尔诺·鲁比克用橡皮筋、胶水和回形针把木头和纸拼接在一起,创造出了被称为“魔方”的立方体。当鲁比克把自己完成的立方体打乱,并试图重新排列这些彩色方块时,他才意识到,自己创造的其实是一个“超级谜题”。
1977年,匈牙利开始批量生产魔方。在1979年举行的纽伦堡玩具展上,魔方第一次走进大众视野。同年,美国玩具公司Ideal Toys将魔方带向了全世界。由此,魔方凭借其变化多端的特点,成为20世纪80年代全球最受欢迎的玩具之一。
1981年是魔方销售最火的一年。据《纽约时报》报道,截至当年6月,Ideal Toys以每个5美元至10美元的价格在全球售出了3000万个魔方。
截至1983年,魔方彻底成为玩具界“顶流”,不仅全球销量高达2亿个,还出版了大量魔方教程书,其中最热门的一本书年销量超过600万册。
对于魔方的魅力,“懂的都懂”。从某种意义上说,这手掌大小的正方体将“解决问题”的艺术发挥到了极致。很多魔方爱好者痴迷于在无数排列组合中寻找不同的解法,反复练习,并尝试用更好的方法、更短的时间将其还原。
当热衷的人越来越多,人们开始好奇,谁是世界上还原魔方最快的人。1982年,首届鲁比克魔方大赛在布达佩斯举办。22.95秒,这个数字成为人类历史上第一个魔方世界纪录。此后,魔方比赛又细分出多个品类,包括单次时长、平均时长、盲拧时长等。目前,“三阶魔方平均世界纪录”的保持者是来自中国的小将王艺衡,时间为4.48秒。
2014年,恰逢魔方发明40周年,魔方被选入美国“玩具名人堂”,其“江湖地位”得到了官方认证。
2020年,因十分看好魔方在泛娱乐行业的潜力,总部位于加拿大多伦多的斯平玛斯特公司以5000万美元收购魔方巨头——鲁比克品牌管理公司。在谈及收购理由时,斯平玛斯特全球营销高级总监萨姆·苏兹说:“魔方不仅仅是一个玩具。它既是一门艺术,也是一项运动;既是数学,也是科学。其影响已经遍布流行文化领域,出现在电影、电视节目、漫画、电子游戏和博物馆中。这种标志性的3乘以3网格设计甚至启发了很多建筑设计师,进而形成了新的艺术流派。”为纪念魔方问世50周年,今年斯平玛斯特公司计划与一些知名品牌合作推出新产品,预计新产品将吸引更多魔方爱好者。
魔方为何经久不衰?解谜的乐趣或许是其中的关键。古往今来,人类一直对未知领域有着超乎寻常的兴趣,从早年间走出非洲,到现如今探索宇宙,什么样的困难都无法阻挡人类探寻的脚步。魔方作为“手心里的谜题”也是同样道理——在一堆乱糟糟的色块中寻找规律,通过一次次旋转让一切重归秩序,这不正是人类社会演进发展的缩影吗? (本文来源:经济日报 作者:朱 琳)
(责任编辑:冯虎)