基础c4d教程:木纹材质的实木家具,你们喜欢吗?

一、效果图

C4D的基础教程快要结束了,不知道大家学会了没有,其实C4D在建模上是很简单的,难点是在布光和材质上,但是这个不是一朝一夕能练习出来的,只能是多做练习,最好是能应用到商业上,这样进步会非常的快(每天5分钟,充实一整

二、教程

1、

首先打开我们的C4D

2、

文件-新建

长按立方体,新建一个圆柱

将半径改为56,高度改为3,旋转分段改为120;封顶里,勾选圆柱,半径改为1

长按自由样条,新建一个圆环,将平面改为XZ,半径改为50

长按自由样条,新建一个矩形,将宽度改为2,高度改为5

长按细分曲面,新建一个扫描,将圆环放到矩形下方,一起放到扫描下方,移动扫描到圆柱下方

3、

点击自由样条,切换正视图,绘制一个拐角的样条

长按自由样条,新建一个圆矩形,宽度改为3,高度改为5

切换到透视视图,长按细分曲面,新建一个扫描,将样条放到矩形下方,一起放到扫描下方

点击扫描,切换到旋转,按住ctrl复制,按shift等角度旋转90,复制4次

4、

切换到正视图,点击自由样条

拐角下方,我们绘制一个半边的底座样条,保证样条的水平点都在一条直线

然后长按扭曲,新建一个对称,将样条放到对称下方

长按自由样条,新建一个矩形,宽度改为3,高度改为5

长按细分曲面,新建一个扫描,将对称放到矩形下方,一起放到扫描下方

选择扫描下的所有图层,右键连接对象+删除

切换到透视视图,点击扫描,按住ctrl复制,按住shift旋转90

5、

长按立方体,新建一个圆柱,将半径改为12,高度改为2,移动到4个拐角的中心

新建一个灯光,移动到主体的右边

复制灯光,得到灯光1,移动到主体上方

新建一个地面

长按地面,新建一个环境

6、

将我们下载好的木纹材质图片拖入材质栏,得到木纹材质球

颜色里,纹理右键复制通道

凹凸里,纹理右键粘贴通道

新建一个材质,命名为背景,关闭反射

颜色里,纹理改为渐变,类型改为二维-V,黑色改为(H改为0,S改为0,V改为70

桌面材质球的投射改为立方体,背景材质球的投射改为前沿

7、

渲染设置里,添加全局光照和环境吸收

抗锯齿里,几何体改为最佳

结语:今天教程是非常简单的,也没有什么难点,就当是给大家的练习了,主要是记着最后材质球的投射改为立方体和前沿,其他就没有什么了(新知识点1个)

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