只狼:精致的画面将整个世界描绘得细致入微,剧情十分富有诱导性

首先说画面,精致的画面,将整个世界描绘得细致入微,就连地上石头的棱角,都能看得清清楚楚。加上强烈的和风元素,让人感觉,自己真的身处在日本古代那段战火纷飞的时代。而且在这样的极致画面下,玩起来一点都不卡顿,十分流畅。当然,虽然画面还比不过奥德赛,但是单论《只狼》的最低配置要求,绝对可以称得上是神优化了。

其次谈剧情,一方面十分富有诱导性,一边将狼尘封的记忆进行倒叙,一边又推动主世界剧情的发展,两条故事线并驾齐驱,还理得非常清楚,不会让人迷糊自己现在处于哪个时间线;另一方面,十分隐晦,剧情中隐藏了大量的细节,当你搞清楚后会豁然开朗,想到之前的经历原来是这么一回事,这样一环又一环的剧情设计让小编非常感兴趣,以至于在暂时退出游戏后,都会思考、幻想之后的剧情发展会是怎样。

所以,个人认为这样的剧情,在小编玩过的游戏中,可以排行前三了。再者聊战斗,这一作的战斗系统设计得非常有创意,在游戏中,玩家不仅仅要关注如何把Boss的血条打光,还要注意如何抵抗对方的攻势。这就不得不提“架势槽系统”了,“架势”相当于格挡的耐力值,一旦用完,就会“破势”,然后直接进入硬直状态。所以,在这个系统下,老贼粉丝们身经百战后养成的习惯被完全颠覆。

以往魂系列中的翻滚垫步磨刀打法不再适用,一切都得重新开始,这也代表着,玩家们会得到不同于魂系列的全新体验。与顶级高手正面对决,在生死之间磨炼技艺。这种核心体验简直是冷兵器世界的童话!有人说,这一作和魂系列体验完全不同。小编刚上手的时候很认同:敌人攻击欲望极高,追击能力更强;而主角出手不耗精力,弹反判定放宽,闪避无敌帧大幅缩短。

最后总之被BOSS追的溜之大吉的场面已经很少出现。取而代之的是,你会更多地压制BOSS的出手,逼迫他选择有破绽的攻击方式,然后抓住破绽对其惩戒。但一路死到剑圣后,我感到只狼和魂系列的精神是契合的:通过不断的死亡试错,依靠玩家的成长而不是数值的成长击败强敌,获得成就感。综上所述,《只狼:影逝二度》的世界着实让人着迷不已,如果你选择游玩这款游戏,一定会在游玩过程中大呼过瘾。

(图片源于网络,版权归作者所有,如有侵权,请联系我们删除)

打开APP阅读更多精彩内容