孙静
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捏脸游戏是一款创作并分享三维虚拟形象的移动应用软件。玩家只需轻点相应的图案,就可以为五官选择形状及颜色,并配以不同款式的衣物和背景,生成属于自己的卡通形象,最后被保存并分享至社交媒体。玩家可以通过完成任务或充值来获得金币,并利用金币购买更好服装、发型等游戏装备。此外,该游戏还提供了“云合影”功能,将不同玩家的虚拟形象合成在一张照片上,实现玩家之间的互动。在整个过程中,玩家任务非常简单,即完成个性装扮,并将其分享出去,因此被称为2018版的“QQ秀”。
显而易见,捏脸游戏也是一款“技术快消品”,与之前刮起的“养蛙”风潮并无不同。就快消品而言,其特点为使用寿命短,消费速度快,往往指日常生活用品。所谓技术快消品,是指数字应用程序,尤其是移动端游戏,其用户蜂拥而来,又匆匆离去,生命周期越发短暂,成为用数字技术生产的“快速消费品”。大众传媒和社交网络不断地为人们推送着新的游戏,为现代人生产着一种泛娱乐化的社交焦虑,促使玩家的游戏需求飞快地迭代。这也是为什么在年初短短一个月中,大众热点迅速从《恋与制作人》转移至《旅行青蛙》。而如今捏脸又以飓风之势横扫社交媒体。然而,根据朋友圈反馈,已经有人因为厌倦了单调的捏脸活动,选择卸载软件。
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同样作为技术快消品,如果说《旅行青蛙》旨在治愈,那么捏脸游戏则饱含焦虑。坦白讲,“捏脸”并不是什么新奇的游戏手法。在之前的电子游戏中,尤其是MMORPG游戏中,玩家都需要根据自己的偏好来组合自己的游戏角色。其差异在于,以前的游戏角色定制并不是主要任务,甚至连新手任务都算不上,因为玩家们通常都在忙着策马扬鞭,闯荡江湖呢。然而在捏脸游戏中,创建和修改角色却成为游戏的核心机制,因此让该游戏成为一种激发大众展示焦虑和即时快感的虚拟化妆术。
谈起化妆,人们首先想到的是品种繁多的化妆品和化妆工具,从亲民的大众品牌到动辄上万的高端品牌,消费细分下,总有一款被可以被收入囊中。以眼妆为例,它包括眼线、眼影、睫毛等步骤。仅画眼线一项,又根据眼睛的形状以及两眼的距离分为13种情况。 香水、假发、染发等新的化妆手段层出不穷,手工化妆术发展成一套更加复杂的技术,需要专业人士来完成。选择什么色号的口红?阴影和高光打在什么部位?怎样才能画出明星同款妆容?通过层层涂抹,有的美妆博主甚至达成神奇的“变脸”效果。
与之相比,虚拟化妆,实际上是用数字软件来修改人像图片,无需使用任何化妆品和化妆工具,只要轻点手指,就可以凭借应用程序的相关功能磨平皮肤、去除眼袋,实现美白、瘦脸或是令眼睛变大等效果。从最初的Photoshop,到后来的POCO相机、变脸大咖、美图秀秀,甚至毁图秀秀,都是虚拟化妆工具,旨在让人便捷地修改人像。更为重要的是,虚拟化妆工具自带极强的社交属性,总是鼓励用户将修改好的图像分享到微博、朋友圈等社交平台上,供人观看。至于捏脸游戏,亦是如此,它在推销一种虚拟化妆术,对本人并没有任何实际影响,但却标志着人像的功能再次发生了变化。
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在《机械复制时代的艺术作品》中,本雅明曾详细论述了手工绘画时代与机械复制时代艺术作品的差异,并认为后者比前者缺少了灵韵(aura)。他认为,艺术的发展史,也是艺术品从膜拜价值(Kultwert)逐渐转向展示价值(Ausstellungswert)的演变史,人像亦是如此。简单地说,作为人像的图像技术经历了三个阶段的变化:从手工肖像绘画到人像摄影,再到虚拟化妆时代。与此同时,作为肖像的图像的功能也发生了变化,即从记录(记忆)到写实性展示,再到获得及时快感。
在石器时代,洞穴墙壁上的驼鹿图案实际上是一种巫术工具,供人膜拜。恰恰是因为这种膜拜功能,人们更愿意将艺术作品隐藏起来,而不是公开展示。典型的例子就是有些神庙中的圣母像,或是中世纪教堂中的雕像,除了少数高级神职人员,一般人无法接近。到了摄影时代,人们通过照片将人像记录在胶片上,并大量复制。与其它机械复制作品相比,人像摄影将人们的瞬间表情定格下来,依然保留着些许膜拜价值,是“对遥远的或已消逝的爱进行缅怀的膜拜”。在此过程中,展示价值逐渐蚕食着膜拜价值,成为人像照片的核心功能。
显然,本雅明说对了开头,却没预见到结尾。如果说手工绘画到人像摄影的变化标志着肖像从精英走向大众,那么在虚拟化妆时代,身体则被撕裂成数据碎片,展示价值被最大化,旨在获得实时快感。对捏脸游戏玩家而言,他们不需要购买昂贵的摄影器材,也无需拥有高深的专业知识,只需动动手指,就能制作出属于自己的3D形象,既省钱又省时间。也就是说,玩家那些萌态十足的卡通形象是通过图像碎片拼贴而成,而且还能随时对其进行改写。用肖恩·库比特的话说,这种数据化的自我形象实际上是一种被解构的、完全文本化的、可以重新写录的档案。在这一过程中,改写活动的时间间隔都不长久,这也意味着每当人们秀出改写后的人像时,只是享受到片刻的快感,紧接着就会投入到下次捏脸活动中去。毕竟,多数人只想将美化后的自己展示给他人,只想被人看见。
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