BUG与贴图齐飞,画饼拯救不了3A:《星空》前期宣传过于乐观

对游戏玩家而言,今年最大的震撼就是没想到《星空》的暴死,这款沉淀五年,大厂设计,立项久远,宣传到位的游戏,还是倒在了优化的问题上。

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凭借独特的游戏性,《星空》游戏公开之日就已经引发了众多玩家的关注,因为其中所包含的探索、建造、太空战等多项内容都十分的新颖,家园系统也可做到搭建自己的基地,而且对外星域的探索更是引来不少玩家的好奇心。

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但是在9月1日,《星空》高级数字版发出之后,IGN与GS两家游戏影响力较高的媒体仅给出7分,从直播平台、视频网站、贴吧等《星空》社区玩家的反馈来看,《星空》前期的宣传似乎过于夸大了。

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上个月,国外游戏记者TylerMcVickers在评测《星空》时说:畅玩15小时《星空》,到目前为止还没有出现任何Bug。他的言论也获得了许多国内自媒体的转载,但是B社果然还是B社,这个消息放到今天来看,不说是夸大其词了,也算是子虚乌有。

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首当其冲的便是抽象的NPC人物,作为玩家与任务交流的重要媒介,似乎B社并没有在这上面下功夫,NPC表情僵硬、视野非常“恐怖”,在游戏体验上可谓是大打折扣。

同时,《星空》游戏大力宣传的星际探索,到了真正体验起来才发现与想象中完全不同。原来想象中的星际迁跃,可以带给玩家们沉浸的太空旅行体验,然而结果就是玩家只能使用快速旅行进行迁移,完全体会不了真实落地和穿梭的场景。

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本次《星空》除开建模、引擎等问题,它还完美复刻了去年《战地:2042》的优化灾难。

不同于PS主机的30FPS,PC玩家更愿意使用最低60FPS来流程地进行游戏,然而根据目前许多PC玩家的体验来看,就算是顶级配置,在《星空》中游玩的体验也不是很好,完全达不到稳定60FPS的一个要求。并且在B社官方宣传与AMD合作之后,《星空》官方并没有得到NVIDIADLSS 3技术加持,FSR2表现也不尽如人意。

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不过这一切都挡不住万能的玩家们,在星空MOD社区,已经有玩家开发出了DLSS3的MOD,使用该MOD之后,玩家便可使用RTX40系显卡并使用DLSS3 MOD进行帧率加持。

经过B站UP主突破天际的金闪闪的演示来看,基本能稳定在100FPS左右,而且从视频画面来看,确实能感觉到游戏流畅丝滑了很多,并且画质也没有受到影响。可以说游戏体验性发生了质变。

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之前的《星球大战绝地:幸存者》也是和AMD独家合作,结果还是因为优化糟糕和FSR 2.0 的不给力而体验翻车,遭到玩家们的批评。也是得益于大佬制作的DLSS MOD,拯救了《星球大战绝地:幸存者》的游戏体验。

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所以在后续B社没有更新优化补丁时,拥有一款RTX40系显卡并开启DLSS3来畅玩《星空》应该是目前最优的选择,影驰RTX 4070Ti系列显卡,足以畅玩高画质《星空》。

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