炉石传说的新版本上线,大概还要一个多月,参考去年第三个版本拉斯塔哈上线时间为12.5号,这个急也急不来。预计在这一个多月的时间里,还有些许的变数。而版本更新还要段时间,但版本公布的日子已经是越来越近了。11.2的嘉年华还有一个星期,到时候就有大饼画出来饿了。然后“牙膏”挤上一个月,奥丹姆版本的第四个月就算这么过去了。
当然了,暴雪虽然不做事,但玩家搞事的心还是挺大的。以往diy下卡牌就算是顶天的操作了,但是近来发现,现在都流行起diy新机制了!当然,设计师其实也未必逃得出玩家diy的范围,说到底,卡牌游戏的框架在这儿,想彻底玩出新花样不难,但兼顾平衡可不容易。所以即便是嘉年华上公布的新机制,其实也就是个换汤不换药的东西。
闪避原本是个奥秘,意思是英雄在这个回合只会受到一次伤害,如果没有被一次攻击击杀,则无敌一个回合。那么衍生下,拥有“闪避”效果的随从,每回合只会受到一次伤害。显然,这跟圣盾是不一样的机制,尤其在受伤方面来说。同时,也算是种不大不小的“创新”。
“双响”,其实就是变种的风潮效果,法术专属机制,拥有双响效果的法术,将会对一个目标重复施放。或者说某个随从的战吼可以给予下个法术“双响”的效果。当然限制是有的,比如说具有双响的法术法力值会增高,或者第二次伤害减半,又或者整体减半。也许纸面上看跟原本的输出区别不大,但实际上可操作空间还是不小的,一切为了把大蓝龙送进去(划掉)。
之前几个版本,对于护甲的加强其实还是很大的,但相对的,除了远古时代的红龙可以连血带甲一起吹掉之后,目前为止暴雪对于护甲基本处于一个放任自流的状态。而“破甲”属性,相信已经是很多玩家期待了很久的。效果的具体表现也简单,无非就两种选择:
1、无视护甲,不管多少护甲,直接对生命值本身造成伤害,当然这个也可以叫做“真实伤害”;2、对护甲造成双倍伤害。别看倍率高,谁让1.5倍在炉石里不好计算呢。当然即便这样也不用过于担心,像冲锋突袭那些属性一样削弱身材并且限制费用就好了,比方说最大的就3/3/3。这样整体不会过于强大,但确实对护甲是种威胁。
总而言之,对于暴雪来说,受限于卡牌游戏本身的框架,新机制是越来越不好设计了。一年又一年的缝缝补补炒冷饭,其实他们也未必想这样。所以未来的新机制,大家也不要抱有太多的幻想比较好,换汤不换药罢了。而新卡方面,新版本能把环境卡做出来就谢天谢地了。