《魔兽争霸III》PTR补丁再迎更新!又往暗夜身上砍一刀?

原文链接:

https://us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/warcraft-iii-reforged-ptr-patch-notes-version-1329/25604/137

此次更改是建立在上一次修改基础上的,详见9月17日补丁!

Lok’tar!我们想感谢每个为PTR测试提供反馈的玩家。1.32.9PTR第一次的平衡性补丁发布时,魔兽争霸3团队知道一些平衡变化可能太极端了。但是,我们想在PTR测试这些变更的影响并评估社区的反馈。在今天的PTR更新中,我们将撤销一些变动,并添加一些迫切需要的其他变动。请记住,这些更改仍在测试中,可能会有所调整。我们计划在此补丁发布之前再进行一次平衡测试。谢谢!

单位平衡性调整

人族

1.圣塔对召唤物造成的伤害从25还原到20

开发人员说明:经过仔细观察和测试,我们认为此更改未达到我们的初衷。我们正在撤销这项改动,替换为增强农民的血量,并稍微提高塔的维修速度。请参阅下面更多的信息。

2.农民的血量从220增加到230。

开发人员说明:增加农民的血量可以帮助人族农民在有圣塔前获得更高的生存能力,感谢社区为我们提供的这项建议。

3.圣塔、箭塔、炮塔、哨塔的维修时间减少5秒。

开发人员说明:塔生存能力的提高会有助于提高人类在游戏中期的强度。

3.破法者的护甲从3降低至2。

开发人员说明:这一改动可以减少人族内战时双方拼破法情况的出现。

4.火枪的攻击间隔从1.4降低至1.35。

开发人员说明:有了其他的修改部分,我们觉得之前对火枪攻击间隔的改动应该还原。

5.山丘之王的雷霆一击现在最多伤害8个单位。

开发人员说明:如果雷霆一击aoe范围内的单位超过8个,它仍然会对所有单位造成伤害。但每个单位受到的伤害降低。自定义地图不会受到此更改的影响,但是地图制作者可以根据需要在编辑器中修改新的变量以更改单位上限。我们期待大家在此处提供有关确切数字的反馈。

6.女巫的减速技能效果从60%降低到55%。

开发人员说明:这是一个轻微的减速效果削弱。可以改善兽人与人类的对局,并略微改善人类与暗夜精灵的对局,以弥补驱散的不足。

7.击杀坦克的经验值从60提高到85。

开发人员说明:不死族塔修理速度的下降可能会提高坦克的生存能力,因此我们增加了经验奖励。我们认为这个改动可能还不够,将来我们也可能会减少坦克的生命值。

8.狮鹫骑士的训练时间从45减少到40,价格从280降低到260。

开发人员说明:这个改动可以让后期时更多的利用狮鹫这个兵种。所有种族都会有类似的改动。

兽族

1.基地提供的人口从10提高到11。

开发人员说明:这样可以在兽族对战精灵时为兽族提供一个前期的侦查选项。

2.牛头人酋长的战争践踏对英雄的眩晕效果1.5/2/2.5提高到2/2.5/3(原先是2/3/4)

牛头人酋长冲击波法力值消耗从100降低到90。

开发人员说明:我们削弱了战争践踏的效果,与此同时增强冲击波以提高其出场率。

3.风骑士的价格从265降低到245。

开发人员说明:风骑士的强度略低,所以降低他们的价格以使其更多的出场。

不死族

1.毁灭者的施法时间从0.5提高到0.66(原先是0.83)

开发人员说明:我们喜欢这项改动的方向,他提高了毁灭驱散时的反应速度。但是0.5的施法时间有点太快了,几乎是立刻进行的,所以我们将其改为0.66,这样毁灭者不会过强。

2.2级和3级甲虫的生命值从275/410增加至330/490。全等级甲虫移动速度从290降低到280。

开发人员说明:经过这一段时间的测试,我们发现甲虫的移动速度确实有些高了,所以我们降低甲虫的速度。与此同时,提高甲虫的生命值以作为补偿。这样也可以提高甲虫在后期正面团战的作用。

3.死亡骑士的邪恶光环移动速度加成从10/15/30提高到10/17.5/25(原先是10/20/30)

开发人员说明:这样调整感觉数值就十分合适了。1级光环的数值不变。

4.食尸鬼和憎恶的食尸技能不用研究了。

开发人员说明:这只是一个实验性的改动。我们想观察一下这样是否能增加食尸鬼的出场率,从而让不死族开发出更多战术。

5.石像鬼现在获得了新的技能——“切换”,开启这个技能可以让石像鬼优先攻击空中目标而不是地面目标。

开发人员说明:这个改动是社区给我们提供的建议,以提高石像鬼的出场率。当这个技能开启时,石像鬼会优先攻击空中单位。不过,如果你给石像鬼下达攻击命令到某个地面单位,石像鬼依旧会攻击该地面单位。

6.亡灵巫师的邪恶狂热技能每秒损失生命值从3降低至2。

开发人员说明:这是一个小尝试,看能不能提高亡灵巫师以及邪恶狂热技能的出场率。

7.通灵塔和蛛网塔的修理时间比率从60降低到45(原先是30)

开发人员说明:这项更改有一些难以理解。修理时间比率是维修建筑物需要多长时间。因此数值越高,花费的时间就越长。我们最初将其调整到一个极高的数字以查看其效果,但经过多次测试后,我们决定将其定为45。这比Orc的地洞少了5,并考虑到不死族只有五个农民修理,我们认为这是最合理的。

8.冰龙的训练时间从65降低到60,价格从385降低到355。

开发人员说明:这项改动可以提高后期冰龙的出场率。所有的种族都会有类似的改动。

暗夜精灵

1.小精灵自爆爆掉的法力值从25提高到35(原先是50)

开发人员说明:我们知道将数值改为25太极端了,我们只是想测试其效果怎么样。最终我们决定把数值从50改为35。

2.弓箭手的生命值从260降低到250

开发人员说明:这是一个针对弓箭手的小改动。考虑到弓箭手有艾露恩的优雅这个被动,导致硬度有些过高了。

3.奇美拉的训练时间从60降低到55

开发人员说明:这项改动可以提高后期奇美拉的出场率。所有的种族都会有类似的改动。

物品平衡性调整

1.重修书的价格从300降低到200

开发人员说明:这是一个实验性的改动。我们希望看到更多的战术,降低英雄后期重修技能的成本。

2.飓风权杖现在有5秒的冷却时间

开发人员说明:飓风权杖可以在短时间内控制对面三个单位太强了,所有我们添加5秒的冷却时间。这项改动使得飓风权杖更贴合猛禽德鲁伊的飓风技能。

自定义游戏

1.修复了一个经典模式下的自定义单位阴影不渲染的问题

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