《糖豆人:终极淘汰赛》 Think small的又一典范之作

甲壳虫汽车一句经典永流传的文案"Think small"(想想还是小的好),成就了其几十年的辉煌。而在游戏领域,3A大作往往难以打开局面的当下,反倒是有诸多小游戏独领风骚,以小巧百变的内容登顶榜单,从当年的《愤怒的小鸟》,到如今的《糖豆人:终极淘汰赛》,都是 Think small的典范之作。

一款小糖豆赛跑的游戏最近就这样火了,笨拙的身躯一窝蜂地涌向下一关卡,光看起来就喜感十足,有着让人着迷的魔力,从8.0的评分上就能看出大众对他的喜爱,Mediatonic研发,Devolver Digital发行,刚接触这款游戏的玩家一定很容易想到《人类一败涂地》,两款游戏的确有很多相似之处,都是呆萌而笨拙的Q版小人在构筑简单的场景里奋斗。

不过《糖豆人:终极淘汰赛》的节奏快很多,也不像《人类一败涂地》那样有着"晃悠悠"的手感,侧重点也由动脑和团队合作变成了"吃鸡",更适合独行侠秀脑力、秀操作,看似简单的闯关游戏,撑到最后还真不简单。为什么这样一款小游戏,再度打败不少大作呢?

《糖豆人:终极淘汰赛》集合了时下热门游戏的几大卖点,首先是简单易上手的操作,五分钟时间学会、三五天精通,不需要复杂的学习和积累。其次就是"不肝不氪",碎片化的时间也能够享受游戏,第三则是游戏本身的质量有保证,随机的关卡、让人捧腹的游戏性,最适合呼朋唤友一起娱乐。

Think small,想想还是小的好,看来不仅在汽车领域,游戏也是一样。区分于硬核玩家,普通游戏者才是更为广泛、数量更多的群体,且从接触游戏,了解游戏,到爱上游戏需要一个循序渐进的过程,《糖豆人:终极淘汰赛》便是给了新手玩家一个窥探欢乐世界的窗口,而老玩家同样能从中找到乐趣。

对于游戏的开发方来说,唯一要考虑的便是后劲儿不足的问题,这类休闲游戏往往上手快,腻得也快,如何延长游戏寿命很关键,你喜欢玩这种小游戏还是硬核大作呢?一起来讨论吧。

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