有一部生存题材电影,成了我们许多人的启蒙之作,甚至是心中神作,那就是从未在国内院线上映过的《我是传奇》。
影片相信许多观众都看过,对我来说即便时隔多年,关于情节的印象依然历久弥新。
电影世界观建立在人类被病毒感染的后启示录时代,由威尔史密斯扮演的军方病毒学家罗伯·奈佛,因自身有自然抗体未受感染,成了整个纽约市唯一的幸存者。电影铺设了两种截然不同的结局,也是为大家所津津乐道的话题,在这里就暂不剧透了。
老实说,《我是传奇》的剧情并不复杂,但能如此脍炙人口,我认为有许多值得探讨的部分。
1.威尔史密斯塑造的“一人一狗”经典符号
能被国内观众称作“史皇”,手捧奥斯卡小金人、头顶国际影帝头衔的威尔史密斯,历来是好口碑的保证。在《我是传奇》中,大量与爱犬山姆的对手戏——威尔为寻找山姆孤身涉险、山姆舍命护主,威尔含泪忍痛结束爱犬生命……从史皇的演技,到种种场景细节,无不将孤独与陪伴,爱与死亡,人与狗的情感诠释得淋漓尽致,有紧张更有感动。“一人一狗”这对组合也早已成为生存题材的超级符号,甚至是影史上的经典形象,曾被诸多作品致敬。
2.对于生存世界充满细节的想象
除剧情予以观众的思考与感动,另一方面则是电影通过海量细节编织出来的世界观与生存场景,让观众们彻底沉浸于其中。尤其对比2007年之前的生存电影,《我是传奇》可以说是塑造了一种全新的表达形式,不再局限于无休止的战斗。
纽约一改繁华景象,杂草丛生的钢铁丛林里,野鹿肆意奔跑,转眼却被狮子捕食。
空荡荡的街头,隐藏着非常多的彩蛋,等待观众会心一笑,危险中也有诙谐。
除宏观场景的塑造,回归到威尔所饰演的主角本身,也有诸多可圈可点。
日复一日坚持不懈的健身锻炼,是在这个危机世界里生存下去的本钱。
身为军人和科学家,偶尔也会化身乐子人在战斗机上打高尔夫,这种脱离现实的场景在电影中变得合理化,也体现了想象力。
而面对成群的“怪物”,即便威尔也不得不与爱犬蜷缩于浴缸,孤独、害怕的心理描绘深刻且让人揪心。
《我是传奇》可供探讨的细节实在太多了。生理上需要抵抗饥饿和疾病,心理上,孤独与恐惧也无时无刻不在侵袭。但也正因如此,才成就了这部佳作。
这才是真实的生存,有血有肉的刻画。
上映十余年后的今天,关于《我是传奇2》何时到来的提问,依旧热门。
甚至有许多的生存题材爱好者还另辟蹊径,希望能找到比肩《我是传奇》的游戏,以期体验在危机世界求生、探索的乐趣。
何曾想就在近期,威尔史密斯竟然真的亲自饰演了一部生存短片,这或许意味着《我是传奇2》即将到来?
影片中,威尔史密斯恍若身处度假胜地,介绍起天堂般的自由之地:如果想要探险,你可以闯入荒野之中;如果想要丰盛佳肴,只要你能捕获食材,烧烤、香煎还是烟熏,随你料理;双轮、大马力的野马,多种座驾,任你挑选……
如果你足够细心,影片中也埋藏了许多彩蛋:魔方与威尔·史密斯的另一部经典电影《当幸福来敲门》有所关联,而野马汽车折射的则正是《我是传奇》。
然而下一秒画面一转,路人情侣面对凶狠“邻居”的“敲”门,幸福落荒而逃,美好转瞬即逝,世界已被“污染者”占领。威尔新角色——特雷·琼斯正式登场,化身“传奇幸存者”,为人类的延续和未来,再一次挺身而出。
看完短片,或许你已经发现,这部“我是传奇2”其实是光子工作室群自主研发的开放世界生存大作《黎明觉醒:生机》的代言广告片。
为了拍出生存“正统”以及大片感,整个拍摄团队阵容堪称好莱坞顶配——《金刚:骷髅岛》导演乔丹·沃格-罗伯茨亲自执导,威尔·史密斯作为品牌代言人领衔主演,顺带一提,这也是威尔首次代言电子游戏。
其实在之前,已有许多生存题材的移动游戏,但均难以企及《我是传奇》的高度,你可以说出100个原因,但最根本的还是——没有威尔·史密斯,不对味。
如今,威尔真的来了!这款对味的“正统”生存游戏是否能如我们所期待的,令玩家和所有生存爱好者眼前一亮?
生存题材可以虚构,但一定离不开真实。
而真实感的本质,就是把细节做到极致。
若以电影的视角来分析游戏,无外乎——品质(产品技术、画面质感、场景服化道)和内容(剧情叙事、游戏玩法)。
首先是品质。在该产品的研发纪实片中我们了解到,《黎明觉醒:生机》采用了虚幻引擎4(UE4)制作,这是大片中经常被应用的引擎技术,诸如《火星救援》、《星际大战外传:游侠索罗》、《西部世界》、《权利的游戏》等背后制作都有其身影。
基于虚幻引擎4,配合后期处理便能达到电影级的效果,包括环境立方体贴图、环境遮挡、高级泛光、颜色分级等,都有震撼视觉的表现,尤其对于开放世界的承载与呈现,可以说是一大助力。
得益于此,此前《我是传奇》的场景更多是局限于纽约,但在《黎明觉醒:生机》高达100平方公里的无缝地图里,包含了城市、沙漠、雨林、海洋等多种地形地貌,甚至还有昼夜更替、实时动态天气系统,像沙尘暴、雷雨、酸雨等气候灾害也都在不同的环境中呈现,对玩家的生存提出种种挑战。
这里补充一下,所谓的无缝大地图就是游戏玩家口中常说的“没有空气墙”,玩家可以从最南边的科勒矿山与金色沙漠出发,来到中部平原与赛恩斯丘陵,横跨红木森林一路北上,最终到达奥利雪山。
公路电影的浪漫、速度与激情的狂飙,基于虚幻引擎4打造的无缝大地图,这些都可以在游戏中实现。
其实早在研发阶段,光子团队就已经为打磨游戏品质,专门邀请了首批登顶珠峰的登山运动员桑珠、东南大学建筑学院教授周琦、中国社会心理学会会长汪新建等不同领域专家,对游戏内的生存、建造和社交等多个系统进行深入探讨。这也是为什么该作的场景足够震撼的原因,对于细节还原,他们着实下了苦功。
虚幻引擎4的强大毋庸置疑,而如果将其比作骨头,那建模就是血肉。在研发纪实片中可以看到,《黎明觉醒:生机》里人物模型面数达到62000面,威尔的胡须和皮肤质感都被高精度还原,甚至于法令纹、颈纹都清晰可见。
同样超拟真的还有服化道,设计组在参考《我是传奇》后,为威尔升级配备了顶级生存装备:5.56 x 45mm的全自动突击步枪;以GORA- TAX面料为设计核心,防水透气内层带软质碳纤维的长款风衣;轻便容量大,随时应对特殊情况的单斜肩战术背包;以及防滑、防割、保暖护手的防御型战术手套。全方位武装,可以说是把威尔的战斗力直接拉满。
电影表演中讲究声台行表,游戏同样如此。而如何将游戏人物角色做到不生硬不出戏,保证生动拟真?这里不得不提及《黎明觉醒:生机》另一项重要科技——动作捕捉技术。这也是影视制作中经常使用到的尖端技术。
据了解,腾讯光子工作室群早早便拥有了自己的动捕团队,甚至从全球网罗擅长此项技术的专家。所谓动捕,就是一种可以对人或动物的行动和移动进行捕捉并将数据转移到3D角色上的技术。
得益于威尔本身过硬的演技和演绎生存电影经历,配合技术力加持,游戏中“传奇幸存者”特雷琼斯无论是表情,抑或是动作表现力可以说是100%还原了威尔,绝对足以称得上是生存专家了。
而除了威尔的角色模型如此生动,每一位玩家在进入游戏之初,都可以捏造出如此精致的人物模型,超高精度的品质可谓“整容级”。这也大大加强了玩家的代入感,实现了开放世界里的“千人千面”。
以上种种,可以说都是基于技术力带来的生存游戏体验革新。
虽说限于篇幅,单从场景、人物说品质、谈技术,难免有些管中窥豹,但从专业游戏评分来看,《黎明觉醒:生机》颇受玩家好评,其在TAPTAP评分高达8.0,好游快爆评分也拥有8.1。
观影先看分,玩游戏也一样。
而除了品质之外,内容是另一个评判游戏好坏与否的重要标准。对于生存题材,我将其划分为受限和不受限,唯有同时实现这两点,才能称得上是出色的生存作品。
首先是受限。生存不像纯枪战的影视或游戏,“活着”才是此题材的内核,而活着并不是件容易的事,看过《我是传奇》的观众应该对此印象深刻,威尔为生活所需不禁屡次涉险,可以说是绝处逢生。而《黎明觉醒:生机》模拟人体所需,设计了12项生存指标,从身体、精神到卫生,都需要玩家自行解决,需要不断探索世界。
当然,这也是最有意思的地方。
因为几乎所有生存题材的精彩剧情都是围绕探索展开。
在100平方公里的地图上,光子团队预埋了2000+个彩蛋,玩家就如同在《我是传奇》电影中,不经意间就能发现某一帧彩蛋的惊喜。
另外,代言人威尔史密斯也将与游戏深入联动,化身为“传奇幸存者”,与玩家开展一系列惊心动魄的剧情任务。这种娓娓道来的线性叙事,一方面可以帮助玩家快速上手游戏玩法,其次也是了解游戏世界观,感受游戏人文表达的最好方式。
我相信,这种精心铺设的路径,不仅可以满足玩家此前希望与威尔同行的想象,也可以从中不断获得内心触动以及对于生存的思考。
内容的另一方面即所谓的不受限。是指在开放世界中,我们所能做的事:手持加特林横扫怪物固然痛快,《黎明觉醒:生机》的战斗系统也确实足够出色,但萝卜青菜各有所爱,威尔也不是一直在战斗。
生存之外,也应该有生活。
无论是广告片,还是玩家UGC内容中,都能看到《黎明觉醒:生机》多样化的玩法。
你可以在风景绝胜的美地,在3600平的超大地基上构筑自己的梦想家园,超过1200种家具为你的栖居地装饰一新,呈现不同风格。
你可以钓鱼、砍树、挖矿等,游戏设有多种多样的职业,对应不同增益属性,都能帮助你在巨变后的世界求生。
你甚至还可以把游戏当作一个社交工具,与好友在营地里开启篝火晚会,聊聊彼此最喜欢的生存题材作品,分享彼此的见解。
我甚至不禁想到,在《黎明觉醒:生机》里的威尔,是否会因为遇见非常多的玩家挚友,从而弥补他在《我是传奇》中只能与塑料模特对话的遗憾。
游戏也被称为第九艺术。某种程度上,无论是制作技术、故事叙事还是情感体验,电影与游戏之间都有着相似性。好的游戏必然像好的电影一样,品质卓越、内容丰满、情感动人……有广度,更兼具深度。
如果说,在《我是传奇》里,我们只是见证传奇的旁观者,那么在《黎明觉醒:生机》这部堪称“正统”的游戏续作里,我们或许真的能做自己的传奇。
设计/视觉:壮壮