就在今年年初,全球的手游硬核玩家们集体接受了一次洗礼。如同大家所知道的那样,《帕斯卡契约》以令人望而生畏的硬核难度、超现实的噩梦氛围、教人欲罢不能的游戏性,刷新了玩家们对于手游边界的认知,成为许多人在2020年开年最难忘的邂逅,同时也令大量玩家记住了巨人网络旗下TipsWorks这个新锐制作团队的名字。
TipsWorks雄心勃勃,想在下半年的开端继续刷新硬核手游的体验上限续攫取玩家们的心智。于是,《帕斯卡契约》新DLC“遗忘之潮”在这个夏天的结尾重磅来袭。
对于铁粉玩家们而言,“遗忘之潮”的发售是盼望已久的。虽然这款游戏的耐玩程度超出想象,甚至很多玩家还在被本篇中凶恶的Boss面前不断翻车、被虐得死去活来,或者还在柳暗花明的迷人地图中晕头转向,但也有玩家早已如痴如醉地探索完所有的隐藏支线、玩穿了多周目,在这款正常通关流程二十多个小时的游戏中付出了上百个小时的时间。
更重要的是,“遗忘之潮”对《帕斯卡契约》的世界观的补完和故事的扩充起到举足轻重的作用,同时对玩家的实力提出了又一次令人兴奋的新挑战。
黑梦的新边境
一场天灾让世界遁入黑暗,与人类一直相伴而行的“巨像”在瘟疫中陨落,被教会放逐的先驱者为了寻觅真相踏上旅途……
《帕斯卡契约》在灰色调的迷雾中讲述了一个晦暗、压抑的故事,阴云惨雾中却又透出有关于救赎、希望、自我的光亮。风格上杂糅了欧洲中世纪与克苏鲁元素,带有宗教色彩、奇幻风格,又似有寓言般的喻义,构成了游戏迷人独特的世界观。
第五位可操控角色引入游戏
在“遗忘之潮”中,异乡剑客杰洛尔德邀请主角一起回到他的故乡“伊西索亚”,去拯救那片被诅咒的遗忘之地,发掘遗失在那里的记忆。新地图与新角色就这样顺理成章地被引入。
新DLC的加入丝毫不显生硬,有关DLC的线索早已在本篇的只言片语中埋下伏笔,进入DLC的入口与本篇无缝融为一体。如果是一个现在新加入的玩家,是察觉不出本篇与DLC的衔接痕迹的,可见制作团队高屋建瓴,在游戏策划的一开始就布下了很大一盘棋。
新角色杰洛尔德是一名剑士,披风帅气、攻击方式多样、远近兼备、机制完整,丰富的连招和利落的攻速显出其灵动飘逸的角色特性,提供了与本篇中四位角色完全不同的操控感和可玩性。
杰洛尔德的战斗方式灵活,带来更强的爽快感基于新地图“伊西索亚”设计的新关卡在设计高度上丝毫不比本篇逊色,新怪的造型和实力都令人过目不忘,而环环相扣的立体式地图设计仍然秉承了一贯的设计思路。总而言之,“遗忘之潮”在剧情扩充和可玩性的意义上都充分完成了自己使命。
这款资料片于8月20日正式发售, App Store、TapTap、Google Play用户皆可购买下载,售价18元。
特立独行的“异端”
《帕斯卡契约》有一个很高的起点——苹果在 iPhone 11系列发布会上指定《帕斯卡契约》为A13芯片性能站台,为其打出的“对标主机游戏”的口号,惊艳四座,一鸣惊人。
在苹果发布会上的游戏实机演示
苹果在选择游戏或者音乐方面一向有着不错的品味,《帕斯卡契约》至少在三个方面有重大的突破:
首先作为一款国产游戏,首要考虑的就是中国本土市场。国内的手游普遍都做成了免费入局后再吸引氪金的F2P游戏,就是因为国内缺乏买断制手游的土壤,许多试水买断制的手游连回本都困难,《帕斯卡契约》的买断付费、无内购的方式虽然代表着不少玩家的期望,却无疑是一种冒险。
其次,这款游戏证明了需要复杂操作的ACT游戏一样可以在手机上扎根结果。就像在五六年前,人们普遍认为在手机上玩射击游戏是受罪,到现在,各类突突突的射击游戏和以射击作为核心玩法的吃鸡游戏遍地开花;《帕斯卡契约》则在手机上开辟出硬核动作游戏这条通路,以一己之力让人们相信,“魂系”的硬核动作游戏在手游平台亦大有可为,就算不能适应在手机上“戳玻璃”,也可以用手柄、键鼠等外设为游戏的操作插上翅膀。
再次,《帕斯卡契约》将主机游戏的开发模式贯彻在了手游平台上,以开发3A的理念开发手游,无惧消耗大量财力、人力的开发风险,勇气可嘉。游戏业界一直有一个几乎要成为定论的共识,那就是手游就应该走上手门槛低、充分利用碎片时间的小品级路线,《帕斯卡契约》却无视陈规,勇于打破,而作为第一个吃螃蟹的人,最后成品的成熟度也超过预期。
地图场景的构建都是朝着宏大体量的方向发展,与手游一贯强调的“小而美”反其道而行之。
新DLC与游戏本体一样具体突破性——DLC曾经只是主机游戏资料片的专属名称,而《帕斯卡契约》则将这种主机游戏的扩充补完模式照搬到了手游平台,这既是对在手机上做“主机游戏”理念的一种贯彻,也是《帕斯卡契约》的又一次创新之举。在手游同质化越来越严重的情况下,《帕斯卡契约》像一个逆流而上的“异类”,给人耳目一新之感,虽然逊色于当今主机一线大作的画面表现,但它加速了对未来游戏生态的展望——未来,随着手机硬件性能的持续堆高以及游戏生态的进一步发展,它是否会取代switch这样的便携式游戏主机,甚至超越PS、Xbox等传统家用主机,成为一件有想象空间的事情。也许,在手机上畅玩3A大作只是时间问题,而所谓主机玩家和手机玩家之间的鄙视链条也将在跨界趋势中消弭于无形。
更多操控的可能性
众所周知,手柄对于ACT类游戏的操作体验是最好的,这类游戏没有所谓的“技能栏”,对键位数量几乎没有要求,可以说,手柄是最能完美适配ACT游戏的操作方式。
2019年,苹果在iOS 13系统中增加了对PS4和Xbox One手柄的支持,玩家们可以通过蓝牙连接iOS 13的苹果设备,然后用手柄进行游戏,然而支持这一特性的游戏数量并不算多。《帕斯卡契约》的出现恰逢其时,游戏在一开始的版本中就已经能够支持PS4手柄和Xbox One手柄,不同于其他手游的按键映射,原生的支持能够提供更完美的游戏操控体验,表现出官方注重和呵护玩家体验的决心。如果再将游戏投屏到电视上,就能获得近似于主机游戏的体验。
键鼠的出现不仅增强了iPad作为生产力工具的特性,也同样扩展了游戏的操作性。
而随着“遗忘之潮”的到来,操控的可能性被进一步扩大。玩家可以使用键盘鼠标来操控,符合那些PC键鼠玩家的操作习惯。而原有的手柄操控也在不断打磨升级,对iPad Pro等高配置设备添加了高刷新率和更宽广视野的优化,都彰显着制作团队精益求精的工匠之心。
为游戏注入灵魂
群众的眼睛是雪亮的,品质出众的《帕斯卡契约》在口碑上也得到了相应的回报:一上市就登顶 App Store付费下载榜首位,TapTap上的评分一直停留在9分以上的区间(很多差评都是嫌游戏太难而不是游戏品质的原因),无论是国内各大游戏媒体还是国外诸如Polygon等知名媒体都不吝自己的溢美之词,GamerZed Tv直接称游戏是“Best New iOS/Android Game in 2020”(2020年最好的手游),而关注于苹果系的Macworld则称游戏是“landmark moment in iOS gaming”(苹果手游的里程碑时刻)。
ChinaJoy 2020展会上,《帕斯卡契约》展位人气爆棚。
在这背后,团队不计成本的付出与果敢坚定的态度并不外人所知。对于巨人网络来说,《帕斯卡契约》的销量已经放在了其次,它更多是一次对公司实力的验证,帮助积累在次时代手游开发领域的经验,做出具有前瞻性的、面向未来的好游戏,也正是这样的信念,为《帕斯卡契约》注入了灵魂。
总之,“遗忘之潮”进一步拓展了《帕斯卡契约》的世界观和游戏体验,同时也为《帕斯卡契约》竞争年度手机游戏加上了有力的砝码,实实在在的高素质和同样良心的低价格成为了手游DLC之楷模,令“贪心”的玩家不禁期盼下一款DLC的到来。