作者 | 黄昱
编辑 | 王小娟
走过风光的2023年之后,2024年,网易的日子不太好过。
2月20日,网易发布财报显示,去年第四季度,网易营收同比下降1.4%至267亿元,归母净利润同比增长33%至88亿元;去年全年,网易实现总营收1053亿元,同比微增1.7%,归母净利润同比微增1%至297亿元。
显然,面对营收增长的压力,网易通过第四季度大力降本增效,勉强扭转了全年可能利润负增长局面。
据财报数据,去年第四季度,网易的营业费用合计为85亿元,同比减少15.1%。网易方面表示,该数据环比及同比均下降,主要是由于游戏及相关增值服务市场推广支出的缩减。
去年第四季度,网易的销售及市场费用仅为28.2亿元,较2023年同期减少了 14.1亿元。
事实上,2023年第四季度是网易销售及市场费用大幅增长的一个季度,当时临近年末,为了狙击来势汹汹的腾讯派对游戏《元梦之星》,丁磊“大出血”了一把,2023年第四季度网易的销售及市场费用为42.3亿元,环比和同比分别增长约18.5%和24%。
网易的《蛋仔派对》抵挡住了《元梦之星》的冲击,但自身的势头也明显减弱。
去年三季度电话会上,丁磊还专门提到了此事:“《蛋仔派对》仍是我们目前日活跃用户最多的产品,虽然在商业化上碰到一些挑战,但这是一个经验积累的过程。”到现在,网易财报中并没有再把《元梦之星》放到业绩亮点中去展示。
当《元梦之星》从爆款游戏的名单上退下,仅靠降本增效并不能撑起网易的未来,网易必须再造出新的爆款游戏。
要知道,如今的网易虽然有游戏、有道、 网易云和创新及其他业务四大板块,但游戏依然是支柱,也是外界最关注的业务板块。
近几年来,网易的游戏及相关增值服务营收占比基本稳定8成左右,这一营收结构去年也没有明显变化。
数据显示,去年第四季度,网易来自游戏及相关增值服务的收入约为212亿元,同比增长1.4%,占总收入的比例为79.4%;去年全年,网易游戏及相关增值服务的收入则为836亿元,同比增长2.5%,占总收入比例约为79.4%。
网易游戏收入增长表现疲软,尤其是来自手游的收入,若非暴雪回归带动端游收入增长,去年游戏收入可能会更难看。
网易财报指出,2024年,来自手游的净收入约占在线游戏净收入的72.7%,而2023年这一比例为75.2%。收入组合的变化主要是由于《永劫无间》和代理游戏等带来的端游净收入增加。
据悉,得益于《永劫无间》端游以及《魔兽世界》《炉石传说》等代理暴雪游戏的突出表现,第四季度,网易端游收入实现同比增长57%。
2025年,网易来自手游的收入增长或许依然承压。
交银国际分析师预计,2025年网易游戏收入同比增长10%,其中端游有望在《漫威争锋》等新游戏带动下收入增长超过30%,其中《漫威争锋》、《燕云十六声》对2025年端游收入贡献预计分别达到16%、4%,手游则预计保持稳定。
要想突破当前游戏的增长瓶颈,网易必须要做出更大的变革。
事实上,网易已经在行动。
去年底,网易游戏海内外多个游戏工作室调整的消息传出,其中网易天下事业部将被分为三个独立的事业部,即Eggy事业部(代表项目《蛋仔派对》)、荒野事业部(代表项目《荒野行动》)和天下事业部。
在本次财报发布后的电话会上,有人提问这一些列调整的原因,网易创始人、CEO丁磊并未否认这些调整。
与此同时,丁磊表示,网易在不同的工作室分配研发资源和投入的时候,非常重视游戏未来的模式、质量、和生产效率,从而进行适当的调整。如果有些项目发现在未来推出的时候,不适合市场用户需求,公司会积极果断的踩刹车。有些项目质量效率都非常好,也会加大资源去投入。
“所以一切都是取决于产品本身的质量能否满足未来用户的期许。因为开发一个游戏的时间很长,往往需要三年甚至更长的时间,所以在立项的时候、在立完项以后、在中间的开发过程中,需要不停的去适应未来市场需求,该加大的加大,该停止就停止,这是我们的原则。”
财报显示,接下来网易将推出更多全球化、多元化的新品,进一步丰富产品矩阵。
当千亿营收的光环褪去,这家老牌互联网公司正站在变革的十字路口,必须拿出更有力的改革举措,才能继续守住自己的大厂地位。