【事典】孔子的学生子路,救了一个落水的人,那个人感谢子路,就把自己的牛送给了子路,子路收下了。孔子听到这件事,大加欣赏,说:“子路啊,这件事做得好,做了善事而获得回报,以后必定会有很多人勇于拯救那些落水的人。”孔子鼓励学生做的,乃是真正的大善事,孔子教给学生的不仅是要把事情做对,更重要的是要把事情做好。
行好事而独善其身,这只是小善,可以说是做对了事情;而鼓动风潮,造成时势,则很有可能从根本上改变社会的冷漠,这才是真正达到了把事情做好的境界。不以小恩小惠为善,而是助人时从全面考虑,用发展的眼光看待,授人以鱼,不如授人以渔!当社会上一股做好事的风气被鼓动起来,人心才能走上正轨,走向真正的善。
从物质时代到精神时代,网红不仅仅是带货!新人文思维复兴“思想网红”或许面更大,速度更快,效率更高!
网红这个概念时日已久,如今,国内的各路网红多是与商业操作挂钩,以红人的品味和眼光为主导,进行选款和视觉推广,在社交媒体上聚集人气,在提供消费信息上起到了莫大的作用,形成了网红经济,将粉丝转化为购买力。网红们大多是通过视频来展示自己的个性,传播自己熟悉领域的信息,这是可取之处。但是营销网红虽火,多数宛若过眼云烟,飘来又飘走。到今天为止给我留下最深印象的网红还是芙蓉姐姐,她引领了时代潮流,不计功利,大胆地展示自己,给世间带来一股清新劲儿。
世上不缺网红,只缺高级网红。这个世界需要不仅给大众提供高质量信息,同时传递前沿先端的思想和能量的网红,姑且叫做思想网红。
介绍两个我喜欢、认同其思想的日本网红。活力门前社长堀江贵文这个名字可能国内读者也熟悉,他是日本经济界的风云人物,也是个有争议的人。无疑,他是很有想法的人,思想前卫敏锐,有些极端。2006年曾经因经济问题被关进监狱90多天,那段时间他也著书立说。
近年堀江已经成了地地道道的思想网红,成立了一个以社交媒体为主业的企业,以传播思想为己任。他的书籍量产,据说他能滔滔不绝说上十个小时,由助手记录成文字,速成著作。2010年他在《人生论》这本书中主张特定职业应该引进外国人劳动者,甚至让外国人移民。现在日本政府正是朝着这个方向做的。他说现在的中小学教育严重落后于时代,完全跟不上信息社会,不去学校是最好的选择,自学是最佳途径,学校的所有知识都能在网络上学到。他一再强调收集信息的重要性,把信息当作自己唯一的武器。主张工薪族独立起家,与其在会社里做着自己不喜欢的工作消耗时间,不如为自己喜欢的事而拼命。他说“每个人的脑子里都有个宇宙”,这话我很赞同。
堀江贵文发行自己的收费电子杂志,日本的收费电子杂志颇为繁盛,价格为每月300-800日元。基本上是一周发行一次。专家学者、媒体人士等在电子杂志中传播自身擅长领域的信息和观点。笔者订阅了堀江贵文的电子杂志,内容颇为纷繁,个性色彩浓郁。电子杂志有十多个栏目,如本周感言、时事素材、我推荐的餐厅、书评、堀江贵文的话、礼物应征专栏等。我觉得最有意味的是他回答读者提问的部分,互动精彩。提问五花八门,有的请堀江出商业点子,有的谈工作烦恼,有的咨询婚恋问题……他总是言简意赅一两句点到为止。有人问:每月该给小学生的孩子多少零花钱?堀江贵文的回答是:小学生应学会自己赚零花钱,比如拍视频上传网络,做个小网红。
他把自己的行踪都详细地公开,比安倍首相还详细,乘坐新干线、演讲、接受采访、吃饭等等均有记录,且有图片链接为证。堀江贵文展示了高级网红的操作方法,他的个性与见解与一般日本人迥异,给人以新鲜的刺激,因此才显存在价值。
有人说堀江对弱者太苛刻,前些天,有人在社交媒体上诉苦:在一家企业连续工作12年,每月工资只有14万日元,为此感叹“日本完了”。而堀江尖锐地评论道:“不是日本完了,而是你完了!”前一段日本传出退休后生活费用3000万日元不足的消息,不少人感到愤怒,上街游行要求政府增加退休金,而堀江对此讽刺道:“你有闲工夫去游行,不如利用这时间想想怎么赚钱。”
一位叫做箕轮厚介的出版社幻冬舍的编辑2018年因为出了畅销书《除了死,其他都是擦伤》而红起来,这本书已经再版十多次了。作者是个很有想法、个性鲜明的人。大学学生证相片都得拍个光膀子的。箕轮厚介一边当杂志编辑,一边做副业——他于2017年前设立了名为“箕轮编辑室”的网上沙龙,主要将图书文字编辑、海报设计等工作委托给沙龙成员,以便将自己新的创意更快转换为实实在在的成果。“箕轮编辑室”吸引了众多年轻人,他们被箕轮厚介的才华所吸引,立志成为箕轮厚介似的的热血编辑。箕轮厚介不断推出各种策划,出畅销书。他的经历证明:会社员的人生也可以如此精彩,编辑不再只是替人做嫁衣的存在,也可以大出风头,这是一个多样化的世界。33岁的箕轮厚介已成为名副其实的思想网红、年轻人的榜样。
对于日本网红,我不一定都同意他们的观点,但从他们的话里能感受时代潮流,能够得到信息和思想,这就是莫大收获。思想网红的潜能非凡,他们拥有时代的先见之明。(来源:黄文炜日本印象今日头条号)
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★玩商调查表观察:比文盲更可怕的是“玩盲”
没有人知道未来的就业市场会长什么样子。比如说2040年,没有人能够预料未来的就业市场,或者是我们未来的孩子在学校应该学什么,就业市场长什么样子。今天做的很多工作到40年,50年之后,肯定是会被取代的,他们需要重新改变自己,并且在有生之年不断的学习。我们要教给孩子的一些内容,就是让他们有一个心理的灵活度,一个平衡度,如何不断适应自己的心理状态,并且不断对于改变的世界改变自己,适应生活。因为对于世界,以及2040年,2025年的世界,最大的不变就是变化。
针对幼儿的早教在近些年来变得越来越流行。有英语早教班、乐器早教班、乐高早教班、编程早教班、机器人早教班,五花八门,种类繁多。家长迫于同辈压力,总觉得如果不给孩子报足够多的早教班,就是对不起孩子,会影响孩子的大脑发育和未来的前途。我身边对给孩子报早教班这件事最淡定且最不焦虑的人,可能只有专业学过心理学和脑科学的人。实际上,并非任何类型的早教班都适合大脑处于高度可塑性阶段的儿童。
孩子从小究竟应不应该接受早教,这取决于早教的类型。儿童时期是人的一生中大脑可塑性最强的时期,在这个阶段,大脑神经元之间快速建立起新的连接,没有用的神经连接也会被快速地修剪掉。在这个大脑神经十分敏感的阶段,儿童的情绪会影响大脑的发育。如果参加的早教班是灌输式、竞争式的,就可能引起孩子焦虑紧张的情绪,这些负面情绪会影响大脑神经元的基因表达和大脑神经网络的搭建,并影响孩子的开放性心态和学习能力,得不偿失。
发展心理学家推荐的早教形式是没有成人指导的开放性的自由项耍,它可以锻炼儿童的思维能力和创造力。讲故事、唱歌和说笑话,可以让孩子在实践中最高效地学习语言。给孩子玩具,不要教他们固定的玩法,而是让他们自己摸索怎么玩,这可以培养孩子解决复杂问题的能力和创造力。相反,竞争性的高压早教环境和会带来一定压力的指导性记忆联系,不仅会在一定程度上削弱孩子的创造力,还可能导致长期的负面情绪问题。
人的机体里有许多组制衡的需要,比如物质-精神、自由-约束、休闲-工作等,只有这些需要维持在一定的平衡关系时,人们对生活的感知才是舒适的、幸福的。因此,作为严肃工作对立面的“玩”,并非生活中可有可无的调味剂,而是不可或缺的构成要素,对于青少年而言,尤其如此。
我们可以从人的大脑的发育过程来感受青少年对“玩”存有的旺盛的基础需求。青少年时期大体对应小学、中学阶段。依照“复演论”的观点,在这一年龄时期,儿童的大脑处于“爬行脑”向“哺乳脑”、再向“人的大脑”发展的漫长时期。这一时期的儿童表现出鲜明的多欲求特质,既有不可延迟的生理需求,也有初露端倪的社会需要;既渴望得到自然的发展,又谋求功利的发展目标。但总体而言,相比较稳定的“人的大脑”(20岁之后)时期,青少年时期的儿童体现出较多爬行脑时期、哺乳脑时期人类的特征——好动、情绪化、彰显力量。这些青少年发展阶段中的特点和需要必须借助多种多样的“玩”的行为来加以关照和满足。在玩的过程中,青少年进行着情绪的释放与调节训练,不断进行身体的移动,同时获得力量感的满足。
#玩界荟文化#观察:法国哲学家保罗·维希留试图在书中呈现的是现代社会中种种“消失”的现象。他认为,许多“消失”的经验是难以把握、不可言说的。游戏在经历从身体游戏向网络游戏转变后,游戏的经验便消失了。“所有的游戏,都是在‘看得见’与‘看不见’之间,在显现与隐匿之间的活动。捉迷藏、扔沙包和老鹰捉小鸡之类的游戏训导着孩童如何掩藏自己的身体,而恰恰是通过掩藏,孩童更深刻地认识了自己身体的特征、性能,学会了如何使用身体。”然而网络游戏却让人们成为“机械手”,仅仅通过操纵鼠标来控制玩乐的世界。这种“无身体的游戏”会带来恶果,人们会丧失感官的敏感性,退化对社会这一规则世界进行感知和把握的能力。
#当代物理合成娱乐#是失衡的,随着线上线下绿色一体游戏化渐成潮流,随着玩商时代®“正确·玩”文化观念的普及,现实情况已经得到了极大的缓解。
★新范式时代!扫“玩盲”势在必行
物质时代文盲的定义及扫盲运动:
文盲:是指不识字并且不会写字的成年人。 按照我国的标准是指年满十五周岁以上的文盲、半文盲公民。
扫盲:指扫除文盲,是对文盲、半文盲进行的一种最为初步的基础教育。不识字或识字数不超过500字是文盲。能认识500字,但识字数不超过1500字称半文盲。
扫盲运动:是指扫除文盲的运动。新中国刚刚成立时,我国的文盲率高达80%。文盲成为新中国发展道路上的拦路虎。为解决这一问题,一场轰轰烈烈的扫盲运动在全国展开。扫盲班遍布工厂、农村、部队、街道,人们以高涨的热情投入到文化学习中。
扫盲运动的意义:经过近50年的不懈努力,使文盲比率由1949年中华人民共和国成立初的80%以上下降至2000年的6.72%,这是20世纪中国教育史上最有标志性的成就,是中国教育史上最辉煌的篇章。这一重要目标的实现不仅意味着中国教育取得了最辉煌的成就,同时也意味着中国的人口素质有了一个明显的提高。
“文盲”的界定:随着时代变迁而在不断变化着,识字达标并非永恒的脱盲标准。当今的时代,日新月异,尤其是近年来,一周不获取新知,可能就跟不上别人的节奏,甚至听不懂别人在说什么,这种现象也常常被戏称为“新文盲”。
如果不能持续地学习、进步,跟上社会发展的脚步,一个受过教育、“知识丰富”的人也会沦为“文盲”。这意味着,教育,尤其是广义的“扫盲”教育,将是一项与社会发展伴生的长期任务。
从这个意义上,扫盲工作,也可说是“只有进行时,没有完成时”。教育、学习,对国家、社会、个人来说,都应当是一项“终身”事业。
“扫盲”为每一个中国人带来的,不仅是基本知识文化水平的进步,更是一种教育普及、终身学习的理念。
21世纪,玩界崛起!时代的发展必然导出新一轮“扫玩盲”运动——
精神时代,文盲的定义:
联合国重新定义新世纪文盲的标准,将文盲分为三类:
第一类,不能读书识字的人,这是传统意义上的文盲;
第二类,不能识别现代社会符号(即地图、曲线图等常用图表)的人;
第三类,不能使用计算机进行学习、交流和管理的人。
后两类被认为是“功能型文盲”,他们虽然接受过基本的识字教育,但在现代信息传播高度发达的社会生活存在比较大的困难。
重点解释一下“功能型文盲”——相对于人类的知识树来说,计算机只是一个新的品类,玩界荟也是!新品类最大的意义是能大幅提升效率,为人类创造更美好的生活!其影响力体现在与各行各业连接的密度与广度上。
当下世界排名前十的公司都和计算机这个品类密不可分,是不是所有的问题都可以靠计算机解决呢?显然不是,如果计算机这个品类本身出现了问题?人类有没有“大禹治水”的方舟计划呢?
1995年,当时美国著名的战略家布热津斯基(Zbigniew Brzezinski)提出了闻名遐迩的“Tittytainment战略”,由Titty(奶头)与 Entertainment(娱乐)合成,中文译为“奶头乐战略”——要让全球80%“边缘化”的人安分守己,就给他们塞上一个“奶嘴”,转移其注意力和不满情绪,让他们安于为他们量身订造的娱乐信息中,慢慢丧失热情、抗争欲望和思考的能力。怎么实现这个战略?——计算机
鸵会
2020年奶头乐理论下“祥林奥们”面对娱乐至死的全球不良生态皆呈“鸵会清淡风”态,WHY?美国GDP40%集结于玩界,隔离“娱乐至死”意味着什么……“奶头乐”会反噬嘛?!“娱乐至死”真的有那么可怕吗?从泰国军方神枪手一路直播“嗨到爆头”到纽约地铁少年为娱乐模仿病毒,从病毒污名化到“种族主义”伤害亚裔事件,从工商业时代资本为发展不断加大“多巴胺刺激的量”直到娱乐至死。相比于物理层面的病毒,精神层面的病毒感染更可怕。这也是认知行为疗法被纳入美国医保收费最贵的原因。
认知行为疗法的优化一定要盯着当下全球最前沿的人文思维成果,尤其是奠基性的,海床级的人文思维成果,WHY?因为它是产业之源。漠视,意味着细分行业头部玩家“文化内核已塌陷”
在资本的作用下,计算机感染“奶头乐”病毒并进一步进行了放大:“视频网站“油管”的算法认为吸引人的是越来越极端的内容”,越来越多的人被感染。是不是这样呢?
没有最大,只有更大的“特没谱”被算法控制了!这很正常,它已经成为一种普遍现象并呈山瀑布效应态且不可逆。
这世上的事都是前人做过的,没有什么新鲜的。人类能做,计算机高阶版本AI会学的更快并能做的更好!AI一方面让“娱乐至死”极化,另一方面让人类“反人文”(反智主义)极化,这就是现实!
咋整?“扫玩盲“,以WLQ指数为基反煽增,或有一线生机
举个栗子:万物求存@无欲世代是未来吗?懒人经济健康吗?“海吃海喝”健康吗?#当代物理合成娱乐#健康吗?它意味着什么?刺激味蕾,释放多巴胺,望梅止渴,刺激次数多了导致内分泌失调,下次需要更大的剂量才能到位,才够嗨......其实质是奶头乐理论下的一种分化现象
(正常情况下各种激素通过反馈调节机制保持平衡,如因某种原因使这种平衡打破了。某种激素过多、过少或激素抵抗),即称为内分泌失调(endocrine dyscrasia)。当人体内分泌系统出现紊乱时,随之就会出现各种体征,尤其是女性,症状更为明显。)
脑科学家曾做过一个有趣的动物实验:在小老鼠大脑中某个部分安上电极,这个被装上电极的部分叫做“奖赏回路”。多巴胺是电极附近脑区主要的神经递质,也就是大脑传递信号的小信使。在实验中,只要小老鼠触动笼子中的某个开关,这个电极就会放电,刺激小老鼠的大脑,使奖赏回路中的神经递质多巴胺的分泌增加。触动了几次开关后,小老鼠似乎尝到了甜头,之后便开始不停地重复触动开关,不吃不喝,直到精疲力竭TY“娱乐至死”。
随着“娱乐至死”现象的全球凸显,寰球玩家尽早建立正确的“绿色玩乐观”无比重要!未来是一个“游,养,娱”的玩家时代,如何正确引导,提升玩家“玩的趣味和能力“,认真对待玩的问题,避免被消费和娱乐牵着鼻子走,能够在玩的过程中【正确·玩】玩出健康,玩出自我,玩出精彩,玩出创造性!需要《新玩乐哲学》的前瞻,更需要一场行业内的“标志性”运动引爆,这是一个新课题,关系到每一个家庭,每一个孩子,关系到未来地球的根基。
在一个信息泛滥、商品高度同质化,货品无比充盈的时代,#玩界荟文化#认为消费者选择购买产品除了物理层面择优选择外,更应该关注产品的“精神层面”部分。产品物理层面如产品质量,品质再好,但如果带有“娱乐至死”基因的品类和”完全忽略爱商的方式“展开营销的品类,应呼吁寰球玩家反煽增,坚决予以抵制,因为它卖的越好对生态的危害越大。
玩界如此,平台、个人皆如此,线上线下亦如此。《信条》告诉我们:这是一个循环,文明之绳恢恢 疏而不漏粽子——据CNN报道:绿色和平警告,若日本核污水直接排入大海,可能损害人类DNA。
“抗击奶头乐,预防娱乐至死”:玩商时代建立产品WLQ指数成为“消费者购买决策核心要素”的思维常识至关重要!WLQ以“娱乐至死”为食,通过WLQ和消费行为建立关联,娱乐至死“嗨班子”,喋喋不休“祥林奥们”...或许会有所顾忌!毕竟事关利益
人文思维先于工具思维:我们不是反科技,我们只是想让科技更好的为人类服务。科技如果没有敬畏必然导致AI反噬,而这是我们大家都不能承受之重。(如何让消费者在消费决策时第一时间有效识别?@玩界荟秒秒直达界别权威)
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