国际玩联WLQ | 玩界荟文化“绿色养心之旅”的本质意涵

人与人之间,从乎身则分则隔,从乎心则分而不隔,然卒以身之故,此不隔之心却极容易隔起来,故在文化上恒必有其联之通之之道,而后乃得成结界闭环。第一期文化假如可称为身的文化,第二期正可称为心的文化,第一期文化不过给人打下生活基础,第二期才真是人的生活。

所谓文化实包有以上这两期,由于这两期之逐渐开展,而社会得以发育成长。通常应该是这两期彼此辗转增上,循环推进的。其间盖必有一种最适当之匹配关系,凡不相称者,必出毛病。需晓得,发育先是偏乎身之一面,后乃偏乎心之一面。当身之一面长成时,心之一面却还有它的成长。

玩商时代直白的说:当物质高度丰富之后,AI迟早会让人与人不复有生存竞争,而合起来控驭自然界时,实为文化发展上一绝大转折之关键点位来袭。因为社会在经济上即实现了全民福利覆盖,生存问题就好像有了交代,从此不需各自操心,一向从身体出发的活动,渐自告休,人的理性随(心弦理论)乃得以透达流行。前此之环绕着第一期问题而发展文化者,至此已成过去,而转换到第二期,第二期文明代替第一期文明而占据人心,即由此以开出第二期文化。此实乃大势所趋也

人类文化渐高,原是利、力、理三者循环并进,然人的理性日启,则利与力的地位随以递降,这是一面。又一面,利发达了,人之所需无不给,则利亦不足重;力发达了,人人有力,则亦难以力服人。末后经济上完成玩商时代边玩边赚钱,那便是利、力、理三者同增并富,而理性居于最高,细分行业终极玩家依托全球最前沿的人文思维成果之一#玩界荟文化#建立绿色认知树结构即源于此理也。

西方学术之成就,正在其静心求知,绝不急功近利,他们理性虽浅薄,却是随着其社会形势之开展而次第开发,从事到理,心随身来,稳实可靠。以玩盲之喋喋不休祥林奥为例:战争始终作为人类之一制度而存在,说它是制度者,就为大家公认某些问题从战争解决之有效,战争成了解决某些问题之一定办法。此制度之存废,是人类文化问题,视乎人类理性开之程度如何而定,非“玩盲的六大特征之喋喋不休祥林奥”少数人主观一面之要求所能为,然而现在时机却近成熟。一面由于工具发达,人都受到教育,文化普遍增高,人命弥足珍贵;一面由于工具发达,战争破坏力增大,“不和平即毁灭”成为全球共识(尤其AI反噬、玉碎苗头乍现)。两面逼到非废止战争不可。客观形势即促理性之展开,而经过很久文化陶养,人类已不那样冲动,在经过很多锻炼后,国际玩联亦终可成功。

为什么是国际玩联而不是国际足联or国际电联?

面对全球四大第一性问题,新型风险社会来袭:若理智直接为生存要求而用,其用有限。必借理智和官体对外产生出知识来,再根据知识以解决生存问题,其用始大。这就要经过游戏本能或好奇心转一个弯。而这个“游戏本能”遛6弯将界别锁定在了国际玩联界

游戏本能或好奇心,在生物进化中随着理智之逐渐展开而恒见于高等动物间,至人类最发达。它一面是从身体来的本能兴趣,有异乎理智之冷静,却又一面超脱于身体之生存要求,而近乎理智之无所为,恰恰在身体理智间做桥梁,此所谓玩者无界 荟融共生之奥义所在。尤其是好奇心,殆为动之终而静之始,其为研究而研究,实知识学问创造之所资。人是环境的产物,君不见西方自古艳称“爱智”其背景皆为玩界绿色养心之旅也

#玩界荟文化# 观察:汉兴,惩秦之弊,不能不资乎黄老清静儒术敦厚以为用,是故开出大一统之局者,不是儒家,而稳定此大一统之局者,则是儒家。论起来,历史上的礼俗制度为一时一地之产物,极有其时代性和地域性。

#玩界荟养生圈# 观察:人均寿命19世纪是一个转折点,随着工业化革命,社会生产力的解放,人口的平均预期寿命迅速上升!自1850年以来的100多年内,欧洲人的平均预期寿命大约增加了三十多岁,按1977年联合国人口年鉴所示,已达到平均72岁的水平,这同医疗技术的进步和卫生环境的改善是分不开的。特别是抗生素的发现和免疫接种术的应用,扑灭了曾使古代人口大批死亡的各种流行性传染病(如霍乱、天花、鼠疫等),使得欧洲的人口平均预期寿命在本世纪内以平均每十年的增长达到2.3岁左右的速度,与古代形成鲜明的对照。

从工业化物理能到人文化心理能,从爱因斯坦时代到#玩商时代# ,从日心说到人心说:人类认知被AI闭缸结界在网路里;硅基冢虎效应患者持续做功于“难得之货”撩拨全球少年的心火,导致整体生态年轻化成为一股潮流,在人类寿命急剧延长的今天,尤其在心理能觉醒的时代,相较于网路百万倍的进化速度脑路还禁锢于50界就显得极其极其幼稚了。这直接导出了网路界的“秦2”现象,这是被#硅基冢虎效应# 带了节奏,历史总是这么惊人的相似。

#大板老师# 有云☁️:年轻人少读黄老之学是因为历练不够,没有经历故没有体会。为了年轻化而年轻化,#硅基冢虎效应# 患者笑了!NO老马识途,这正是我要的!宝宝和星星点灯分分钟靓板说明什么?或已不言自明

#绿色玩家# 进一步观察:玩界内奶头乐之所由兴,要不外“人心放肆”那一句老话。人心放肆即不易尊重对方,更不易节制自己,皆有驳于治瞎玩,这是一层。更要紧的,乃为人心放肆便是其礼俗失效之征。

#玩商时代# 偏爱内在美#绿色养心之旅# 修己以安人之礼俗实为此#玩界荟空间# #玩界礼仪# 之所寄托之一。礼俗之效,最上者在有所兴起;其次则给寰球玩家一限度不使逾越。这虽没有一强力机关监督执行于上,却有社会舆情为之制裁于后。人心放肆,小之可见社会制裁渐已失效,大之则证明社会制裁已经没有了(详见玩盲之六大特征)。到此地步,还有不#娱乐至死# 的?

人心放肆,则玩界将乱,这在有心而阅历多的老辈,感觉上是非常敏锐清楚的。燃,#硅基冢虎效应# 患者让“老马识途”消散于50界,AI#利己主义# 者行中古世纪暗黑风将其极化且自身呈乾坤大挪移态,这样的当下有未来吗?

#玩商暨爱商# 玩界内:娱乐至死为阳WLQ为阴,#WLQ# 以娱乐至死为食此乃#玩界大飞轮# 之结构渐著,顺此方向,则条理昌明,而为#绿色玩乐# ;勃此方向,则结构为之破坏,失其所以相安者,便是#娱乐至死#

#赛博空间# 治乱之机,系于人心敬肆(或振靡)之间,上下200年无二致。#逍遥游心既理# 实为玩商时代®玩界荟文化©之“绿色养心之旅”本质意蕴也

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