玩界荟“冢虎效应”

互联网与实体是寄生关系吗?

一项新研究显示,尽管寄生虫和其他寄生生物长期以来遭到生态学家的忽略,但是它们的“贡献”使许多鸟类和其他顶级的掠食动物相形见绌。加州大学圣塔芭芭拉分校的寄生生态学家阿曼德·库里斯观察了215个独立生存的动植物品种,包括鱼类、鸟类、蟹类、虫类和螺类等动物。为了把其中的寄生生物分门别类,他们还仔细分析了17000多个标本。尽管寄生生物比比皆是,并且通常会削弱或降低寄主的繁殖能力,但它们在生态系统中的总体作用——特别是它们如何通过食物链在能量流动中发挥作用——仍然是个谜。

该研究小组在7月24日出版的《自然》杂志中报道:在每公顷的生物数量中,植物占绝大部分;蛤和其他双壳类、蟹类以及螺类占去了动物数量的大部分,不到生物总数量的5%;至于寄生生物,研究小组发现了138个种类,占生物总数量的0.2%至1.2%;吸虫的数量是沼泽地鸟类数量的3至9倍,大约跟鱼类和大蝼蛄虾的数量等同。研究人员称,吸虫的狡猾特性有助于说明它们何以在动物中占有如此巨大的数量。

在吸虫复杂的生活周期中,有一段时间会将蜗牛“阉割”掉,它们占据蜗牛的生殖腺,把本来用于蜗牛繁殖的能量转化成吸虫繁殖所需的能量。研究人员解释:受感染的蜗牛好像能够顺利地存活下来,只不过在进食时,它们实际上是在为吸虫的繁殖提供能量,而不是为自己提供能量。

食物链的效率主要在于:植物是否能够顺利地将太阳的能量转化为食物,以及这些能量中有多少转移到肉食动物身上。“这些研究成果使我们清楚地认识到,寄生生物对生态系统中能量流动方式有着重大影响”(对标比特B、狗狗B...),宾夕法尼亚州立大学的种群生物学家彼得·赫德森说。

通过控制寄主种群的数量,寄生生物有助于保持食物链的稳定。英国爱丁堡市龙比亚大学生态学家马克·赫克萨姆指出,寄生生物的确是生态保护中值得考虑的因素。他说:“这些成果也许会帮助人们认识到需要保护整个生态系统,而不仅仅是寄生生物或标志性物种,如全球遛猪客。”

要想彻底了解这个世界,有一个好办法,先把某一个领域的事情研究透,然后挖出其中的底层逻辑,只要你能做到这一步,就很容易搞定其它领域的事。

如果你依然还参不透其它领域,那是因为你自己的领域悟得还不够透。因为所有领域的底层逻辑都是相通的,事物越往底层走越接近,而且越简单。知识和技能分领域,而智慧和本质是不分领域的。

这就是最高境界的能力:即由一滴水而看到整个大海的能力,一棵树而看到整个森林的能力。

一旦你拥有了这种能力,就可以一眼看穿各种事物的本质,可以在各个领域间自由穿梭。

吾心即是宇宙 宇宙便是吾心

面对AI利己主义:漠视人文化心理能任由工业化物理能极化是没有未来的。进一步说,没有#玩商暨爱商#为锚定的虚拟现实没有任何意义,因为一切皆可模拟!虚拟现实会反向回塑物理空间导致硅基AI#利己主义#以碳基自然法则的面貌呈现,硅基让碳基多样性极速锐减...关于这个问题,Clubhouse首秀比尔呈“老派焖锅"状即是实证

是不是这样呢?

作为全球最前沿的海床级人文思维成果之一#玩界荟文化#之冢虎效应,或许可以了解一下——

冢,大也——《尔雅》;冢者,大也——《白虎通》;我友邦冢君——《书·牧誓》;乃立天官冢宰——《周礼》;王乃召冢卿——《逸周书·大匡》;冢子则太牢——《礼记·内则》,“冢”这个字所代表的意思就是坟墓,没有生气是其最大的特点。虎,百兽之王。而“冢虎”就字面上来说,肯定不会是死老虎,其意思上来说应该是冢中的老虎,或者是冢旁的老虎的意思,但不管是冢中还是冢旁,其意思上来说应该是守护或者是求食的意蕴。

玩界荟“冢虎效应“六大显性特征:

●硅基冢虎以碳基生气为食●缺爱●乾坤大挪移●AI闭缸现象●暗黑中古世纪风●绿色玩家文化缺位,导致玩家分不清线上线下绿色游戏一体化与#当代物理合成娱乐#的区别

●硅基冢虎以碳基生气为食

碳基的世界是天人合一的,比如一个小划伤,整个人体会调动全部的资源来驰援,反观硅基:AI以“利己主义”为基,让娱乐至死极化,反智主义极化。没有寄主,互联网无法活:在资本的作用下,计算机感染“奶头乐”病毒并进一步进行了放大了这种文化:“视频网站“油管”的算法认为吸引人的是越来越极端的内容”,越来越多的人被感染。是不是这样呢?没有最大,只有更大的“特没谱”被算法控制了!这很正常,它已经成为一种流媒体普遍现象并呈山瀑布效应态且不可逆。

这世上的事都是前人做过的,没有什么新鲜的。人类能算,计算机高阶版本AI会算的更快并能做的更好!AI一方面让“娱乐至死”极化,另一方面让人类“反人文”(反智主义)极化,硅基工具思维的极化在弱化人类的五感协调力、共情力,爱的能力。这直接导致了碳基生物多样性的锐减

玩商时代:全球变暖或源于AI利己主义 硅基冢虎以碳基生气为食是冢虎效应生发最显著的特征之一

●缺爱

硅基工具思维的极化与人类情感的冷漠成正比并直接导致了碳基环境危机(想起德州,心头一热),《玩商时代®玩盲的六大特征》所制造的“噪音”是最有害的污染之一,它会扰乱你的心智并使你的物理分区失衡。噪音会直接侵袭你的爱商(玩商暨爱商),制造寄生振荡,“噪音”从电子层面永久损害了你的爱商。可是当人们说,“哦,我们习惯它了。”......这就是娱乐至死必然导出乌合之众的真正原因。

现在的社交工具界面真的适合“传递爱”吗?#当代物理合成娱乐#将你的情感结界在虚拟世界里,这就是未来!为啥认知歪曲之“ 非此即彼的绝对思想”如此横行? ——认为不白即黑,不好即坏,不能容错误,要求十全十美......这其实本质上是硅基工具思维的一种分化,这就是当下的现实!而且速度越来越快

●乾坤大挪移

风险可以被操控,人们只需变换风险的定义就可以创造出全新的需求(及其市场),其中最重要的一种是规避风险(俗称乾坤大挪移)。这种需求不仅接受解释,还可按因果关系来构造,甚至可以无限衍生。因此,随着《新型风险社会》的到来,生产和消费提升到了全新的高度。可自我制造的风险取代给定且可操控的需求而成为商品生产的基准点。

如果我们不怕作个大胆的比较,那么可以说,发达资本主义已经在风险生产方面娴熟的吸收了战争的破坏力,并使之普遍化和常态化了。就像战争一样,逐渐进入意识的“文明风险”破坏了生产方式,进而克服销售危机,创造了可扩张的新市场。风险生产及其知识代理人,代表了需求彻底变革的标准样式,这种样式也是系统内生的。“知识代理人”包括文明批判,技术批判,生态批判,以及大众媒介的风险渲染和风险研究。随着风险的降临,经济具有了“自我指涉”的性质,不在依赖那个满足人的需求的环境。

由于整体“文化内核”的塌陷:在风险意识中,用于顶替的思想和行动、用于顶替的社会冲突变得唾手可得,广受欢迎。在这个意义上,当危险因著名奶头乐病毒感染者的不作为而增长的时候,风险社会就表现出了成为“替罪羊社会”的固有倾向:悠忽之间,不是危险而是那些指出危险的人造成了普遍的不安。威胁还在增长,人们在威胁面前却感到不可思议和无能为力,这让社会的刻板印象和它波及的群体成了人们近在迟尺的“出气筒”,不可见的危险反倒安然无恙。

●AI闭缸现象

瀑布作为观赏的对象是赏心悦目的,而一旦通过向下输送的管道把它引导到电站的涡轮上,它就可以产生电能。电能通过电线的传输又可以适用于种种目的。人类总是通过驯服和驾驭各种能源来为人类服务。我们的身体把从食物上获得的能量转变为肌肉的能量,我们的精神也同样在转换和疏导着各种精神能量。

无善无恶心之体,人的自然能量来源于人的本能。本能能量如同瀑布一样,其运动始终沿着它自己固有的方向和坡度进行,而且也同瀑布一样,并不从事任何人类的工作。这种自然能量必须被转移到新的轨道之中,才能从事人类的工作。正如水电站模仿瀑布并从而获得能量一样,人的心理机制也模仿本能,从而能够将自然能量应用于特殊的目的......本能能量被疏导到本能对象的类似物之中,这样就实现了本能能量的转化。

反之:面对网路百万倍的进化速度,面对汹涌的流媒体,当下的碳基被驱赶着经历最激动人心的命运波涛,经历最形形色色的时代潮流和民族潮流的浪潮,却始终像软木塞一样轻飘飘地待在最上面,此即AI闭缸现象也

●暗黑中古世纪风

冢虎效应之暗黑中古世纪风正如玩界“鼓眼睛效应”一样,它以场的形态存在:高强度噪音流体导致的心理隐性创伤,对健康精神生活造成极大的困扰从而对物理身体形成极大的连锁摧残与不可逆伤害。

麦克·卢汉《机器新娘》的自序开篇就给读者一个棒喝:“有史以来第一次,在我们这个时代里,成千上万训练有素的人耗尽自己的全部时间,只求能打入集体的公共大脑。打进去的目的是为了操纵、利用和控制;旨在煽起狂热而不是给人启示,这就是他们的意图。由于在脑子里留下持久的烙印,大家处于无助的状态,这就是许多广告造成的后果,也是许多娱乐造成的后果。他把媒介比喻为暴君,警喻世人被媒介奴役的危险处境,硅基AI润物细无声地进一步极化了此危境。

●绿色玩家文化缺位,导致寰球海量玩家分不清线上线下绿色一体游戏化与#当代物理合成娱乐#的区别

法国哲学家保罗·维希留试图在《消失的美学》一书中呈现的是现代社会中种种“消失”的现象。他认为,许多“消失”的经验是难以把握、不可言说的。游戏在经历从身体游戏向网络游戏转变后,游戏的经验便消失了。“所有的游戏,都是在‘看得见’与‘看不见’之间,在显现与隐匿之间的活动。捉迷藏、扔沙包和老鹰捉小鸡之类的游戏训导着孩童如何掩藏自己的身体,而恰恰是通过掩藏,孩童更深刻地认识了自己身体的特征、性能,学会了如何使用身体。

然而网络游戏却让人们成为“机械手”,仅仅通过操纵鼠标来控制玩乐的世界。这种“无身体的游戏”会带来恶果,人们会丧失感官的敏感性,退化对社会这一规则世界进行感知和把握的能力。“当代物理合成娱乐”因为没有在人类历史上出现过,人类缺乏对其进行适配性进化的时间(人类进化过程中缺乏对“当代物理合成娱乐"的感知比率和感知模式调整时间导致物理分区失衡),如果从儿时起就将“玩乐”建立在“当代物理合成娱乐”的基础上,将导致先验无法调取,最终闭环在虚拟现实里呈片面偏颇态。为什么地球在转,而人却不会晕?是因为我们的大脑经过长时间的进化具备调节平衡的作用

无论你是玩童、玩手、还是玩家:玩商时代®依托全球最前沿的人文思维成果#玩界荟文化#建立绿色“认知树”结构或刻不容缓

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