作为中国著名的历史演义小说,《三国演义》里有些内容却看起来很玄幻。例如在第84回“陆逊营烧七百里,孔明巧布八阵图”里,陆逊踏入诸葛亮布置的八阵图中,瞬间飞沙走石,遮天盖地,差点困死阵中。今人看到此节,大多心里泛起怪诞感:罗贯中又在编故事哄人玩儿了。在三国历史上,八阵图是真实存在的,《三国志》对此记载为“推演兵法,作八阵图,咸得其要云”。所谓推演兵法,意指练兵。三国后期的蜀汉精兵甲天下,就是这样练出来的。
不仅八阵图,军阵在整个中国古代战争史上都曾发挥巨大作用,甚至进入近代战争史依然有其踪影,例如淮海战役上那条著名的“汽车防线”。正因为此,军阵化身阵法被设计到诸多游戏中,例如常见于回合游戏中的天覆阵、蛇蟠阵等。而在策略性更强的SLG中,军阵作为策略元素之一发挥着更多作用,如上月末刚开启全平台公测的《九州劫》,将八阵图设计为战役副本,通过不同难度的副本挑战,玩家可以由浅入深掌握游戏的核心策略玩法。
【图1:2019年备受期待的沙盘战争策略手游《九州劫》已于6月24日全平台公测】
历史上的八阵图是一部练兵说明书
在古代作战,最大的难题莫过于指挥联络。在没有对讲机、卫星或者飞机开启上帝视角的年代,指挥无论用旗、灯、烽烟还是金鼓都有可能因为视野遮蔽或者距离太远的原因听不到,从而导致中枢部队与一线部队脱节。所以古人所谓精兵无不在非战时练习军阵的演练,目的就是将部队之间的配合变成下意识的行动,即便收不到中枢的指挥依然作战有度。
【图2:创建八阵图的诸葛亮在《九州劫》中是首屈一指的谋略名将】
诸葛亮的八阵图就是古时最著名的军阵,但八阵并非诸葛亮首创。八阵最早可追溯至东汉窦宪出击北匈奴时,班固曾在《封燕然山铭》的碑文上提到窦宪使用战兵车阵——“云辎蔽路,万有三千余乘,勒以八阵”。不过八阵却是因为诸葛亮而被世人熟知,所谓八阵图就是诸葛亮根据古人流传下来的八阵加以改进,并用于练兵的说明书。凭借这份练兵说明书,蜀汉兵精甲天下,每次北伐出兵,数万人马就打得魏国坐拥中原九州的精锐只敢坚守营垒,避不应战。最著名的故事就是因为司马懿不应战,诸葛亮送了一套女人衣服给他,如此奇耻大辱司马懿居然还是忍下了,最后把诸葛亮耗死在了五丈原上。诸葛亮死后,司马懿去看了蜀汉屯营处,越发佩服诸葛亮的八阵,称其“天下奇才也”。
【图3:诸葛亮与宿敌司马懿在游戏特色系统武将组合中组成强力的“虎啸龙吟”】
那么陆逊被困诸葛亮的八阵中,有没有这回事呢?翻遍《三国志》,无论诸葛亮传、陆逊传还是其他人的列传中都找不到这段剧情的原型。但别以为罗贯中是信口开河,因为这段剧情出在《晋书》中,而且还是八竿子打不着的桓温传——“初,诸葛亮造八阵图于鱼复平沙之上,垒石为八行”。鱼复就是白帝城,刘备夷陵之败后就是到了这个地方。罗贯中估计就是在《晋书》上看到了这段描述,才脑补出了陆逊率兵追刘备至此,被诸葛亮八阵困住并打退的剧情。
八阵图基于战争基本规则的演练
历史上用于练兵的八阵图,到了《九州劫》中便成为玩家演练策略的单人副本。在《九州劫》中,行军是一套并不复杂但在实际场景应用中又需要诸多技巧的规则,而八阵图副本则是供玩家练习行军兵线技巧的实际场景。
【图4:八阵图作为单人副本,以不同难度让玩家由浅入深体验游戏的核心策略玩法】
《九州劫》的行军基础规则是只能向视野范围内的目标发兵,想要攻击某个目标,需要先占领其周围的地块,将目标纳入自身视野中。所以,自身所处位置与目标位置之间会存在许多关键视野地块,针对这些视野地块的争夺成为攻防双方的策略思考重点,毕竟兵力再强,“看不到”对方也是无可奈何。八阵图副本的精髓之处在于,玩家只有3条兵线,而NPC拥有数倍兵线,如何利用视野规则以及与敌军兵线的时间差,让NPC的兵线消耗于无效行军中,成为副本通关的关键。
【图5:第10层八阵图的难度之高,有玩家通过后在官方论坛上连呼侥幸】
除了八阵图外,《九州劫》还提供了更多场景让玩家实现自己对战争的策略构想,如基于幕府时期那场著名的叛变战事——本能寺之变,被改编成多人战役同名副本,考验了多名玩家之间对于兵线的理解与配合。最能体现策略核心玩法的是国战地图,全服甚至跨服玩家集中在一张地图上,分成4个国家进行持续数周的战争。围绕关键视野地块的争夺,基础视野规则之上叠加了地块耐久度、部队攻城值、不同兵种的行军速度、部队行军体力限制等策略因素,让单个玩家战力不再成为战争决胜的关键,整个《九州劫》的国战也因此成为全民参与的战争饕餮盛宴。
(免责声明:本文为企业宣传商业资讯,仅供用户参考,如用户将之作为消费行为参考,凤凰网敬告用户需审慎决定。)